SGS Afrika Korps (PC) Steam Chave Global

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Sobre o produto
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O jogo recria as campanhas e batalhas do lendário Afrika Korps de Erwin 'Desert Fox' Rommel, na Líbia entre 1941 e 1942. Jogue com as forças do Eixo para conquistar o prêmio mais valioso de todos: o Canal de Suez. Ou comande os soldados do 8º Exército, os famosos Ratos do Deserto, para repelir os invasores.
O Afrika Korps contém muitos cenários, cobrindo diferentes períodos da guerra no deserto do norte da África na Líbia e no Egito, de 1940 ao final de 1942. Pequenos cenários cobrem as famosas batalhas das operações Crusader ou BattleAxe, ou a luta pela campanha de El Alamein. Campanhas de tamanho médio lidam com a 'Operazione E' italiana de 1940, a invasão fracassada do Egito e a contra-ofensiva O'Connor. Ou um segundo com uma campanha iniciada na primavera de 1941, quando o Afrika Korps chega pela primeira vez, enquanto o terceiro cobre a guerra de 1942 em diante. Finalmente, o cenário da Grande Campanha permitirá que você lidere Rommel ou as forças da Commonwealth de El Agheila em 1941 a El Alamein no final de 1942.
A duração dos cenários vai de 4 turnos (para os menores) a mais de 42 turnos, cada um representando um período de duas semanas entre abril de 1941 e dezembro de 1942 (mais os 1940 meses no cenário da Ofensiva Italiana). Um jogador representa as unidades alemãs e italianas (terrestres e aéreas) do Eixo no Norte da África, enquanto o outro comanda uma série de tropas britânicas, indianas, australianas, sul-africanas, polonesas, gregas, francesas livres e unidades da Royal Air Force. lutando pelos Aliados.
Tenha cuidado com a fraqueza potencial de algumas unidades de qualidade, mas pequenas e, acima de tudo, observe suas linhas de abastecimento, pois nenhuma guerra pode ser travada no deserto sem uma logística adequada. O domínio de seus suprimentos e redes de comunicação será a chave da vitória... ou da derrota.
As cartas de eventos do jogo permitem uma capacidade de repetição total graças às inúmeras situações que elas criam nos campos diplomático, militar, político ou econômico.
O Eixo tem forças italianas numerosas, mas mal lideradas e mal organizadas no início do jogo, mas seus reforços alemães, embora da melhor qualidade e apesar de serem poucos em número, podem ser decisivos se usados com sabedoria e não esgotados em batalhas violentas.
As tropas da Commonwealth e dos Aliados devem resistir às vezes desesperadamente contra o ataque inicial e a força vastamente superior de seu inimigo, mas progressivamente obterão vantagem com melhor equipamento, mais tropas e comandantes adequados a longo prazo. Eles precisam segurar e salvar Suez, depois revidar e enviar o inimigo de volta à Tunísia, enquanto a operação Torch enviará o sinal do fim para o inimigo no norte da África.
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