7 Dias para Morrer
Em 7 Days to Die, a luz do dia é dedicada à coleta de recursos e à construção, enquanto o relógio do jogo faz a contagem regressiva para a próxima horda. O mundo é feito de blocos que podem ser escavados, empilhados e quebrados, e o jogador se move por cidades em ruínas e vastas áreas selvagens.
A Fun Pimps o classifica como algo entre um jogo de tiro, um jogo de terror de sobrevivência, um jogo de defesa de torres e um RPG. Saques e criação fornecem as defesas; atributos e vantagens, desbloqueados ao subir de nível, determinam o quão bem o personagem se sai quando essas defesas são testadas.
Os 3 principais motivos para jogar
- O terreno é destrutível e moldável, e as estruturas desmoronam quando uma quantidade suficiente de seus suportes sofre danos. O projeto da base se transforma em um problema de engenharia, e as mesmas regras se aplicam aos zumbis que cavam ou quebram blocos para alcançá-la.
- As opções de sandbox permitem que um grupo reescreva as regras em vez de aceitar um desafio predefinido. Cerca de 150 configurações em oito categorias abrangem a saúde e a velocidade dos zumbis (definidas separadamente para dia, noite e Lua de Sangue), taxas de ganho de XP, horário dos comerciantes e frequência de chegada das hordas. As configurações podem ser salvas e compartilhadas como um código, e algumas opções inusitadas, como zumbis minúsculos, cabeças grandes e baixa gravidade, estão disponíveis para sessões que não devem ser levadas a sério.
- No PC, as alterações são carregadas a partir de uma pasta Mods, e a comunidade oferece desde pequenos ajustes em XML, conhecidos como modlets, até modificações completas como Darkness Falls. Os consoles não têm essa opção.
História e folclore
O jogo se passa no Condado de Navezgane, uma região fictícia do sudoeste americano, devastada e infestada por infectados. Nada no jogo explica como o mundo antigo acabou: não há narrador, campanha ou final predefinido.
Uma faixa de 100 metros de alta radiação circunda a borda do mapa de Navezgane, e o bioma Wasteland é tomado por precipitação radioativa e tempestades de radiação. A moeda é o Duke, uma ficha do Cassino do Duke, e todos os comerciantes a utilizam.
Jogabilidade e mecânicas
Sobrevivência e artesanato
Os equipamentos saqueados vêm em seis níveis de qualidade e podem ser aprimorados com modificações de itens, e o sistema de criação abrange mais de 500 receitas. A comida vem da coleta de recursos e da jardinagem, bem como da caça de mais de uma dúzia de espécies animais, e os efeitos de status aumentam os custos de manutenção: o jogo registra quase 50 buffs e doenças.
Um bloco de reivindicação de terreno protege a área de construção. Por padrão, ele cobre uma zona de 41 × 41 blocos, na qual somente o proprietário e seus aliados podem colocar ou destruir blocos.
Biomas e perigos
O mapa é dividido em cinco biomas. Os personagens começam na Floresta de Pinheiros, que não apresenta riscos ambientais. Os outros quatro biomas apresentam os seguintes riscos:
- A fumaça se espalha pela Floresta Queimada e causa asfixia; o Soro para Pneumoconiose ou o Equipamento de Fumaça combatem esse efeito.
- A areia soprando tem a mesma função no deserto, onde produtos como o Sunstroke Tonic ou o Desert Gear ajudam.
- O ar congelante no bioma de Neve é combatido com Ensopado Ardente ou Equipamento de Neve.
- A precipitação radioativa no Deserto traz consigo a radiação, e a solução é usar o Fallout Flush ou o Radiation Gear.
Progressão e Estágio do Jogo
A experiência é distribuída em cinco atributos: Percepção, Força, Resistência, Agilidade e Intelecto. Cada um deles pode ir até o nível 10, e as vantagens associadas a um atributo são desbloqueadas em níveis específicos. Livros de vantagens encontrados pelo mundo concedem vantagens permanentes, e completar uma série deles recompensa com uma vantagem bônus.
A força dos inimigos segue um valor oculto de Estágio do Jogo, calculado a partir do nível do jogador e dos dias de sobrevivência, menos uma penalidade por cada morte. Entrar em qualquer bioma, exceto a Floresta de Pinheiros, também aumenta esse valor. Em um grupo, o Estágio do Jogo do membro com o nível mais alto conta integralmente, e os demais contribuem com porcentagens decrescentes.
Lua de Sangue
- Por padrão, a horda chega no dia 7 e a cada sete dias subsequentes (14, 21 e assim por diante). O intervalo pode ser alterado ou as Luas de Sangue podem ser desativadas.
- O alerta começa às 08:00, quando o contador de dias fica vermelho. A horda em si dura das 22:00 às 04:00.
- Os zumbis da horda sabem onde cada jogador está, incluindo aqueles que estão quietos atrás de paredes ou no subsolo.
- O tamanho depende da Fase do Jogo e do número de jogadores próximos, e um limite restringe quantos podem estar vivos ao mesmo tempo.
Missões, veículos e multijogador
Os comerciantes oferecem missões como Eliminar Zumbis, Buscar, Recuperar Suprimentos Enterrados e Restaurar Energia. As recompensas (experiência, moeda e um item à escolha entre cinco) aumentam com o nível da missão. Existem seis níveis; cada missão concluída adiciona pontos equivalentes ao seu nível, e subir de nível requer dez vezes o nível atual em pontos, contabilizados entre todos os comerciantes.
É possível se locomover de bicicleta, minimoto, motocicleta, veículo 4x4 ou girocóptero. Jogadores em modo cooperativo podem construir um assentamento compartilhado, enquanto servidores PvP permitem ataques às bases de outros jogadores; ambos os modos funcionam online ou em rede local (LAN).
Personagens e Facções
Cinco comerciantes compõem o lado amigável do mundo. Rekt vende comida e sementes da Floresta de Pinheiros, Jen negocia suprimentos médicos da Floresta Queimada, Bob fornece ferramentas e peças de veículos no Deserto, Hugh estoca armas e munição na Neve e Joel vende armaduras no Ermo. Cada um está ligado a um bioma específico.
O complexo do comerciante é uma área protegida: zumbis não podem entrar, e blocos não podem ser colocados ou destruídos lá dentro. A loja fica aberta das 04:05 às 21:50, após esse horário os jogadores são expulsos, e seu estoque é renovado a cada três dias.
Os mortos-vivos completam o elenco, e os desenvolvedores contabilizam quase 60 arquétipos de zumbis. As variantes selvagens têm mais vida e causam mais dano, enquanto as irradiadas brilham em verde, absorvem muito mais dano e se curam. Alguns infectados especiais alteram o rumo da luta:
- Os gritadores atraem uma horda assim que avistam o jogador.
- Os Zumbis Demolidores causam grande dano aos blocos e explodem quando o C4 preso ao seu peito detona.
- Os policiais cospem ácido, e um policial que fica vivo com pouca saúde explode.
- Alguns tipos estão ligados a um bioma: os Ranchers no Deserto cospem enxames de insetos, os Chucks na Neve atiram pedregulhos e os Zumbis Mutantes no Ermo espalham ácido radioativo.
Edições
O jogo é vendido em uma única edição padrão em todas as plataformas. Você só pode comprar conteúdos adicionais, que exigem o jogo base.




