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7 Days to Die

7 Days to Die ist ein Survival-Spiel in der Egoperspektive, das in einer postapokalyptischen Welt voller Untoter spielt. Der Spieler beginnt fast mittellos und arbeitet sich von gesammelten Gegenständen zu einer befestigten Basis hoch. Kämpfe werden mit Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Fallen ausgetragen, während Crafting und Handel die Versorgung des Charakters sicherstellen. Das Spiel kann solo, im Online-Koop-Modus oder im PvP-Modus auf PC und Konsolen gespielt werden.

Entwickler:
The Fun Pimps
Herausgeber:
The Fun Pimps Entertainment LLC
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkish
MATUREPEGI 18
7 Days to Die

Über das Spiel

7 Tage bis zum Tod

In 7 Days to Die verbringt man die Tage mit Plündern und Bauen, während die Spieluhr bis zur nächsten Horde herunterzählt. Die Welt besteht aus Blöcken, die ausgegraben, gestapelt und abgebaut werden können, und der Spieler bewegt sich durch zerstörte Städte und offene Wildnis.

The Fun Pimps ordnen es irgendwo zwischen Shooter, Survival-Horror-Spiel, Tower-Defense-Titel und Rollenspiel ein. Das Sammeln von Beute und das Herstellen von Gegenständen dienen der Verteidigung; Attribute und Vorteile, die durch Levelaufstiege freigeschaltet werden, entscheiden darüber, wie gut der Charakter mit diesen Verteidigungen zurechtkommt.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

  1. Das Gelände ist zerstörbar und formbar, und Gebäude stürzen ein, sobald genügend ihrer Stützen beschädigt sind. Der Basisbau wird zu einer ingenieurtechnischen Herausforderung, und dieselben Regeln gelten für Zombies, die sich durch Blöcke graben oder diese aufbrechen, um dorthin zu gelangen.
  2. Die Sandbox-Optionen ermöglichen es Gruppen, die Regeln selbst zu gestalten, anstatt vorgegebene Herausforderungen zu akzeptieren. Rund 150 Einstellungen in acht Kategorien umfassen Zombie-Gesundheit und -Geschwindigkeit (separat für Tag, Nacht und Blutmond einstellbar), XP-Gewinnraten, Händlerzeiten und die Häufigkeit von Zombiehorden. Konfigurationen lassen sich als Code speichern und teilen. Für lockere Spielrunden gibt es außerdem einige ungewöhnliche Optionen wie winzige Zombies, große Köpfe und geringe Schwerkraft.
  3. Auf dem PC werden Änderungen aus einem Mods-Ordner geladen, und die Community bietet eine breite Palette an Mods, von kleinen XML-Anpassungen, sogenannten Modlets, bis hin zu umfassenden Überarbeitungen wie Darkness Falls. Konsolen bieten diese Option nicht.

Geschichte und Überlieferung

Schauplatz ist Navezgane County, ein fiktiver Teil des amerikanischen Südwestens, der in Trümmern liegt und von Infizierten überrannt wird. Nichts im Spiel erklärt, wie die alte Welt unterging: Es gibt keinen Erzähler, keine Kampagne und kein vorgegebenes Ende.

Ein 100 Meter breiter Streifen starker Strahlung umgibt den Rand der Navezgane-Karte, und das Ödland-Biom ist von radioaktivem Niederschlag und radioaktiven Stürmen heimgesucht. Die Währung ist der Duke, eine Casino-Münze aus Dukes Casino, und jeder Händler handelt damit.

Spielablauf und Mechaniken

Überleben und Handwerk

Gefundene Ausrüstung gibt es in sechs Qualitätsstufen und sie kann mit Gegenstandsmodifikationen verbessert werden. Das Handwerk umfasst über 500 Rezepte. Nahrung erhält man durch Sammeln und Gärtnern sowie durch die Jagd auf mehr als ein Dutzend Tierarten. Statuseffekte verursachen Unterhaltskosten: Das Spiel erfasst fast 50 Stärkungs- und Schwächungseffekte.

Ein Landanspruchsblock schützt das Baugebiet. Standardmäßig umfasst er eine 41 × 41 Blöcke große Zone, in der nur der Besitzer und seine Verbündeten Blöcke platzieren oder zerstören können.

Biome und Gefahren

Die Karte ist in fünf Biome unterteilt. Die Charaktere starten im Kiefernwald, der keine Umweltgefahren birgt. Die anderen vier Biome hingegen schon:

  • Rauch zieht durch den verbrannten Wald und führt zur Erstickung; Schwarze-Lunge-Serum oder Rauchschutzkleidung wirken dem entgegen.
  • Der vom Wind verwehte Sand hat in der Wüste die gleiche Wirkung, wo Mittel gegen Sonnenstich oder Wüstenausrüstung Abhilfe schaffen können.
  • Gefrierende Luft im Schneebiom wird mit Scorcher Stew oder Schneeausrüstung bekämpft.
  • Fallout in the Wasteland bringt Strahlung mit sich, und die Antwort lautet Fallout Flush oder Strahlenschutzausrüstung.

Spielfortschritt und Spielphase

Erfahrungspunkte fließen in fünf Attribute ein: Wahrnehmung, Stärke, Konstitution, Beweglichkeit und Intelligenz. Jedes Attribut kann bis Stufe 10 gesteigert werden, und die zugehörigen Vorteile werden bei bestimmten Attributstufen freigeschaltet. In der Spielwelt gefundene Vorteilsbücher gewähren permanente Vorteile, und das Abschließen mehrerer Bücher gewährt einen zusätzlichen Vorteil.

Die Stärke der Gegner hängt von einem versteckten Spielstufenwert ab, der sich aus Spielerlevel und Überlebenstagen berechnet, abzüglich eines Malus für jeden Tod. Das Betreten eines beliebigen Bioms außer dem Kiefernwald erhöht diesen Wert ebenfalls. In einer Gruppe zählt die Spielstufe des Spielers mit der höchsten Stufe vollständig, die der anderen Spieler tragen jeweils anteilig dazu bei.

Blutmond

  • Standardmäßig trifft die Horde am 7. Tag und danach alle sieben Tage ein (14., 21. usw.). Das Intervall kann geändert oder die Blutmonde deaktiviert werden.
  • Eine Warnung erfolgt ab 08:00 Uhr, wenn der Tageszähler rot wird. Die Horde selbst dauert von 22:00 Uhr bis 04:00 Uhr.
  • Die Zombiehorde weiß, wo sich jeder Spieler befindet, selbst die stillen Spieler hinter Mauern oder unter der Erde.
  • Die Größe hängt von der Spielphase und der Anzahl der Spieler in der Nähe ab, und eine Obergrenze begrenzt, wie viele gleichzeitig am Leben sein können.

Quests, Fahrzeuge und Mehrspieler

Händler vergeben Aufträge wie „Zombies vernichten“, „Besorgen“, „Vergrabene Vorräte“ und „Strom wiederherstellen“. Die Belohnungen (Erfahrung, Währung und ein Gegenstand nach Wahl aus fünf Optionen) steigen mit dem Schwierigkeitsgrad des Auftrages. Es gibt sechs Stufen; jeder abgeschlossene Auftrag bringt Punkte in Höhe der jeweiligen Stufe. Um aufzusteigen, benötigt man die zehnfache Punktzahl der aktuellen Stufe, die bei allen Händlern zusammengezählt wird.

Fortbewegung ist per Fahrrad, Minibike, Motorrad, Geländewagen oder Gyrokopter möglich. Im Koop-Modus können Spieler eine gemeinsame Siedlung errichten, während PvP-Server Angriffe auf die Basen anderer Spieler ermöglichen; beide Modi funktionieren online oder über ein LAN.

Charaktere und Fraktionen

Fünf Händler repräsentieren die freundliche Seite der Welt. Rekt verkauft Nahrungsmittel und Saatgut aus dem Kiefernwald, Jen handelt mit medizinischen Gütern aus dem Verbrannten Wald, Bob bietet Werkzeuge und Fahrzeugteile in der Wüste an, Hugh hat Waffen und Munition im Schneegebiet vorrätig und Joel verkauft Rüstungen im Ödland. Jeder von ihnen ist einem bestimmten Biom zugeordnet.

Das Lager eines Händlers ist ein geschützter Bereich: Zombies können nicht hinein, und Blöcke können darin weder platziert noch zerstört werden. Der Laden ist von 4:05 Uhr bis 21:50 Uhr geöffnet, danach werden die Spieler hinausgeschickt. Das Sortiment wird alle drei Tage aktualisiert.

Die Untoten vervollständigen die Besetzung, und die Entwickler zählen fast 60 Zombie-Archetypen. Wilde Varianten haben mehr Lebenspunkte und teilen mehr Schaden aus, während verstrahlte Zombies grün leuchten, deutlich mehr Schaden einstecken und sich selbst heilen können. Einige Spezialinfizierte verändern den Kampfverlauf:

  • Die Schreier rufen eine Horde herbei, sobald sie den Spieler entdecken.
  • Demolition Zombies richten großen Schaden an Blöcken an und explodieren, wenn der an ihrer Brust befestigte C4-Ladungsträger detoniert.
  • Polizisten spucken Säure, und ein Polizist mit niedrigem Gesundheitszustand, der noch lebt, explodiert.
  • Manche Arten sind an ein bestimmtes Biom gebunden: Rancher in der Wüste spucken Insektenschwärme, Chucks im Schnee werfen Felsbrocken und Mutierte Zombies im Ödland versprühen radioaktive Säure.

Ausgaben

Das Spiel wird auf allen Plattformen als einzelne Standard Edition verkauft. Es können nur Erweiterungen erworben werden, die das Basisspiel voraussetzen.