7 giorni per morire
In 7 Days to Die, la luce del giorno è dedicata alla ricerca di risorse e alla costruzione, mentre il timer di gioco scandisce il tempo che ci separa dalla prossima orda. Il mondo è composto da blocchi che possono essere estratti, impilati e distrutti, e il giocatore si muove tra città in rovina e vaste distese selvagge.
The Fun Pimps lo colloca a metà strada tra uno sparatutto, un survival horror, un tower defense e un gioco di ruolo. Il saccheggio e il crafting forniscono le difese; attributi e abilità, sbloccabili salendo di livello, determinano la capacità del personaggio di affrontare le sfide che queste difese mettono alla prova.
I 3 motivi principali per giocare
- Il terreno è distruttibile e modellabile, e le strutture crollano quando un numero sufficiente dei loro supporti subisce danni. La progettazione della base si trasforma in un problema di ingegneria, e le stesse regole si applicano agli zombi che scavano o distruggono i blocchi per raggiungerla.
- Le opzioni sandbox permettono a un gruppo di riscrivere le regole invece di accettare una sfida predefinita. Circa 150 impostazioni, suddivise in otto categorie, riguardano la salute e la velocità degli zombi (impostabili separatamente per giorno, notte e Luna di Sangue), i tassi di acquisizione di punti esperienza, gli orari dei mercanti e la frequenza di arrivo delle orde. Le configurazioni possono essere salvate e condivise tramite codice, e sono disponibili alcune opzioni particolari, come zombi minuscoli, teste grandi e bassa gravità, per le sessioni meno impegnative.
- Su PC, le modifiche vengono caricate da una cartella Mods e la community offre contributi che vanno da piccole modifiche XML, note come modlet, a revisioni complete come Darkness Falls. Questa opzione non è disponibile su console.
Storie e leggende
L'ambientazione è la contea di Navezgane, una zona immaginaria del sud-ovest americano ridotta in rovina e invasa dagli infetti. Nulla nel gioco spiega come sia finito il vecchio mondo: non c'è un narratore, una campagna o un finale predefinito.
Una fascia di radiazioni intense, larga 100 metri, circonda il bordo della mappa di Navezgane, e il bioma della Terra Desolata è invaso da ricadute radioattive e tempeste di radiazioni. La valuta è il Duke, un gettone del casinò Duke's Casino, utilizzato da tutti i commercianti.
Gioco e meccaniche
Sopravvivenza e artigianato
L'equipaggiamento saccheggiato è disponibile in sei fasce di qualità e può essere migliorato con modifiche oggetto, mentre il sistema di creazione offre oltre 500 ricette. Il cibo si ottiene raccogliendo risorse, coltivando e cacciando più di una dozzina di specie animali, e gli effetti di stato richiedono manutenzione: il gioco tiene traccia di quasi 50 potenziamenti e malus.
Un blocco di rivendicazione territoriale protegge l'area edificabile. Di default copre una zona di 41 × 41 blocchi in cui solo il proprietario e i suoi alleati possono posizionare o distruggere blocchi.
Biomi e pericoli
La mappa è divisa in cinque biomi. I personaggi iniziano nella Pineta, che non presenta pericoli ambientali. Gli altri quattro, invece, ne presentano:
- Il fumo si diffonde nella Foresta Bruciata e provoca soffocamento; il Siero Polmonare Nero o l'Equipaggiamento Antifumo ne contrastano l'effetto.
- La sabbia portata dal vento ha lo stesso effetto nel deserto, dove un tonico per il colpo di sole o un prodotto specifico per il deserto possono essere d'aiuto.
- L'aria gelida nel bioma innevato si gestisce con lo Stufato Scorcher o l'Equipaggiamento da Neve.
- La ricaduta nella Zona Contaminata porta con sé radiazioni, e la soluzione è Fallout Flush o Radiation Gear.
Progressione e fase di gioco
L'esperienza si distribuisce in cinque attributi: Percezione, Forza, Resistenza, Agilità e Intelletto. Ognuno di essi raggiunge il livello 10 e i vantaggi legati a un attributo si sbloccano a determinati livelli. I libri dei vantaggi trovati nel mondo di gioco conferiscono vantaggi permanenti, e completarne una serie garantisce un vantaggio bonus.
La forza dei nemici dipende da un valore nascosto di Fase di Gioco, calcolato in base al livello del giocatore e ai giorni di sopravvivenza, meno una penalità per ogni morte. Anche l'ingresso in qualsiasi bioma, ad eccezione della Foresta di Pini, ne aumenta il valore. In un gruppo, il valore di Fase di Gioco del membro con il valore più alto viene conteggiato per intero, mentre gli altri contribuiscono in misura decrescente.
Luna di sangue
- Di default l'orda arriva il settimo giorno e ogni sette giorni successivi (14, 21 e così via). L'intervallo può essere modificato o le Lune di Sangue possono essere disattivate.
- L'allarme inizia alle 08:00, quando il contatore dei giorni diventa rosso. L'orda vera e propria dura dalle 22:00 alle 04:00.
- Gli zombi dell'orda sanno dove si trova ogni giocatore, compresi quelli più silenziosi nascosti dietro i muri o sottoterra.
- Le dimensioni dipendono dalla fase di gioco e dal numero di giocatori nelle vicinanze, e un limite massimo restringe il numero di giocatori che possono essere in vita contemporaneamente.
Missioni, veicoli e modalità multigiocatore
I mercanti assegnano missioni come Elimina gli zombi, Recupera, Recupera provviste sepolte e Ripristina energia. Le ricompense (esperienza, valuta e la possibilità di scegliere un oggetto tra cinque) aumentano con il livello della missione. Ci sono sei livelli; ogni missione completata aggiunge punti pari al suo livello, e per passare al livello successivo è necessario un punteggio dieci volte superiore a quello del livello attuale, calcolato su tutti i mercanti.
È possibile spostarsi in bicicletta, minimoto, moto, fuoristrada o autogiro. I giocatori in modalità cooperativa possono costruire un insediamento condiviso, mentre i server PvP consentono di effettuare incursioni nelle basi di altri giocatori; entrambe le modalità funzionano online o tramite LAN.
Personaggi e fazioni
Cinque commercianti rappresentano il lato amichevole di questo mondo. Rekt vende cibo e semi provenienti dalla Foresta di Pini, Jen commercia forniture mediche dalla Foresta Bruciata, Bob fornisce attrezzi e pezzi di ricambio per veicoli nel Deserto, Hugh vende armi e munizioni nella Neve e Joel vende armature nella Terra Desolata. Ognuno di loro è legato a un singolo bioma.
Il complesso di un mercante è un'area protetta: gli zombi non possono entrare e non è possibile posizionare o distruggere blocchi al suo interno. Il negozio è aperto dalle 04:05 alle 21:50, dopodiché i giocatori vengono allontanati e il suo inventario si aggiorna ogni tre giorni.
I non morti completano il cast, e gli sviluppatori contano quasi 60 archetipi di zombie. Le varianti selvagge hanno più punti vita e colpiscono più duramente, mentre quelle irradiate brillano di verde, assorbono molti più danni e si curano da sole. Alcuni infetti speciali cambiano il modo in cui si svolge un combattimento:
- Gli urlatori chiamano un'orda non appena individuano il giocatore.
- Gli zombi demolitori infliggono gravi danni ai blocchi ed esplodono quando la carica di C4 legata al loro petto detona.
- I poliziotti sputano acido e un poliziotto rimasto in vita con poca salute esplode.
- Alcuni tipi sono legati a un bioma: i Rancher nel deserto sputano sciami di insetti, i Chuck nella neve lanciano massi e gli Zombie mutanti nella terra desolata spruzzano acido radioattivo.
Edizioni
Il gioco viene venduto in un'unica edizione standard su tutte le piattaforme. È possibile acquistare solo contenuti aggiuntivi (add-on), che richiedono il gioco base.




