7 días para morir
En 7 Days to Die, la luz del día se dedica a buscar recursos y construir, mientras que el reloj del juego marca la cuenta regresiva para la próxima horda. El mundo está compuesto de bloques que se pueden excavar, apilar y romper, y el jugador se mueve a través de pueblos en ruinas y páramos abiertos.
Los creadores de Fun Pimps lo sitúan en algún punto entre un juego de disparos, un juego de terror y supervivencia, un juego de defensa de torres y un RPG. El saqueo y la creación de objetos proporcionan las defensas; los atributos y las ventajas, que se desbloquean al subir de nivel, determinan la eficacia del personaje cuando esas defensas se ponen a prueba.
Las 3 principales razones para jugar
- El terreno es destructible y moldeable, y las estructuras se derrumban una vez que suficientes de sus soportes sufren daños. El diseño de la base se convierte en un problema de ingeniería, y las mismas reglas se aplican a los zombis que excavan o rompen bloques para alcanzarla.
- Las opciones de modo libre permiten a un grupo reescribir las reglas en lugar de aceptar un desafío preestablecido. Aproximadamente 150 configuraciones en ocho categorías abarcan la salud y la velocidad de los zombis (configuradas por separado para el día, la noche y la Luna de Sangre), las tasas de ganancia de XP, el horario de los comerciantes y la frecuencia con la que llegan las hordas. Las configuraciones se pueden guardar y compartir como un código, y existen algunas opciones novedosas, como zombis diminutos, cabezas grandes y baja gravedad, para sesiones menos serias.
- En PC, los cambios se cargan desde una carpeta de Mods, y la comunidad ofrece desde pequeñas modificaciones XML conocidas como modlets hasta modificaciones completas como Darkness Falls. Las consolas no disponen de esa opción.
Historia y tradición
La historia se desarrolla en el condado de Navezgane, una zona ficticia del suroeste estadounidense en ruinas e invadida por los infectados. El juego no explica cómo terminó el viejo mundo: no hay narrador, campaña ni final predefinido.
Una franja de radiación intensa de 100 metros rodea el borde del mapa de Navezgane, y el bioma del Yermo está asolado por la lluvia radiactiva y las tormentas de radiación. La moneda es el Duke, una ficha del Casino Duke, y todos los comerciantes la utilizan.
Jugabilidad y mecánicas
Supervivencia y artesanía
El equipo obtenido como botín se clasifica en seis niveles de calidad y se puede mejorar con modificaciones de objetos. La fabricación abarca más de 500 recetas. La comida se obtiene mediante la recolección y la jardinería, así como cazando más de una docena de especies animales. Los efectos de estado aumentan los costos de mantenimiento: el juego registra casi 50 mejoras y dolencias.
Un bloque de reclamación de terreno protege el área de construcción. Por defecto, cubre una zona de 41 × 41 bloques en la que solo el propietario y sus aliados pueden colocar o destruir bloques.
Biomas y peligros
Cinco biomas dividen el mapa. Los personajes comienzan en el Bosque de Pinos, que no presenta peligros ambientales. Los otros cuatro sí los presentan:
- El humo se extiende por el Bosque Quemado y provoca asfixia; el Suero Pulmonar Negro o el Equipo de Humo lo contrarrestan.
- En el desierto, la arena que sopla tiene el mismo efecto, y en esos casos, el tónico para la insolación o el equipo para el desierto resultan útiles.
- El aire helado del bioma de nieve se combate con estofado abrasador o equipo para la nieve.
- La lluvia radiactiva en el Yermo trae consigo radiación, y la solución es usar Fallout Flush o Radiation Gear.
Progresión y etapa del juego
La experiencia se invierte en cinco atributos: Percepción, Fuerza, Resistencia, Agilidad e Intelecto. Cada uno alcanza el nivel 10, y las ventajas asociadas a un atributo se desbloquean al alcanzar ciertos niveles. Los libros de ventajas que se encuentran en el mundo otorgan ventajas permanentes, y completar una serie de ellos concede una ventaja adicional.
La fuerza del enemigo depende de un valor oculto de Etapa de Juego que se basa en el nivel del jugador y los días de supervivencia, menos una penalización por cada muerte. Entrar en cualquier bioma, excepto el Bosque de Pinos, también aumenta este valor. En un grupo, la Etapa de Juego del miembro con mayor nivel cuenta en su totalidad y los demás aportan partes decrecientes.
Luna de sangre
- Por defecto, la horda llega el día 7 y cada siete días a partir de entonces (14, 21, etc.). Se puede cambiar el intervalo o desactivar las Lunas de Sangre.
- La alerta comienza a las 08:00, cuando el contador de días se pone rojo. La horda en sí dura desde las 22:00 hasta las 04:00.
- Los zombis de la horda saben dónde está cada jugador, incluso los que se esconden tras las paredes o bajo tierra.
- El tamaño depende de la fase del juego y del número de jugadores cercanos, y un límite restringe la cantidad de jugadores que pueden estar vivos al mismo tiempo.
Misiones, vehículos y multijugador
Los comerciantes ofrecen misiones como Eliminar zombis, Recoger, Suministros enterrados y Restaurar energía. Las recompensas (experiencia, moneda y un objeto a elegir entre cinco) aumentan con el nivel de la misión. Hay seis niveles; cada misión completada otorga puntos equivalentes a su nivel, y para subir de nivel se requieren diez veces los puntos del nivel actual, sumados a los de todos los comerciantes.
Es posible desplazarse en bicicleta, minimoto, motocicleta, todoterreno o autogiro. Los jugadores cooperativos pueden construir un asentamiento compartido, mientras que los servidores PvP permiten realizar incursiones en las bases de otros jugadores; ambos modos funcionan en línea o a través de una red local (LAN).
Personajes y facciones
Cinco comerciantes conforman el lado amigable del mundo. Rekt vende comida y semillas del Bosque de Pinos, Jen comercia con suministros médicos del Bosque Quemado, Bob provee herramientas y repuestos para vehículos en el Desierto, Hugh almacena armas y munición en la Nieve, y Joel vende armaduras en el Yermo. Cada uno está vinculado a un bioma específico.
El recinto del comerciante es una zona protegida: los zombis no pueden entrar y no se pueden colocar ni destruir bloques en su interior. La tienda abre de 04:05 a 21:50, tras lo cual los jugadores son expulsados, y su inventario se renueva cada tres días.
Los no muertos completan el elenco, y los desarrolladores contabilizan casi 60 arquetipos de zombis. Las variantes salvajes tienen más salud y golpean con más fuerza, mientras que las irradiadas brillan en verde, resisten mucho más daño y se curan solas. Unos cuantos infectados especiales cambian el desarrollo de la batalla:
- Los aulladores llaman a una horda en cuanto detectan al jugador.
- Los zombis demolicionistas causan graves daños a los bloques y explotan cuando detona el C4 que llevan atado al pecho.
- Los policías escupen ácido, y un policía que queda con vida pero con poca salud explota.
- Algunos tipos están ligados a un bioma: los rancheros del desierto escupen enjambres de insectos, los Chucks de la nieve lanzan rocas y los zombis mutantes del páramo rocían ácido radiactivo.
Ediciones
El juego se vende como una única edición estándar en todas las plataformas. Solo se pueden comprar expansiones, que requieren el juego base.




