Przejdź do głównych treści

7 Days to Die

7 Days to Die to pierwszoosobowa gra survivalowa osadzona w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez nieumarłych. Gracz zaczyna praktycznie z niczym i od zebranych resztek po ufortyfikowaną bazę. Walki rozgrywane są za pomocą broni palnej, białej i pułapek, a wytwarzanie i handel zapewniają zaopatrzenie postaci. Gra dostępna jest w trybie solo, kooperacji online lub PvP, na PC i konsolach.

Producent:
The Fun Pimps
Wydawca:
The Fun Pimps Entertainment LLC
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkish
MATUREPEGI 18
7 Days to Die

O tej grze

7 dni na śmierć

W 7 Days to Die dzień upływa na zbieraniu i budowaniu, podczas gdy zegar w grze odlicza czas do kolejnej hordy. Świat zbudowany jest z bloków, które można wykopywać, układać w stosy i rozbijać, a gracz porusza się po zrujnowanych miastach i otwartych przestrzeniach.

Fun Pimps plasują ją gdzieś pomiędzy strzelanką, survival horrorem, grą typu tower defense i RPG. Łupy i rzemiosło zapewniają obronę; atrybuty i atuty, odblokowywane poprzez awansowanie, decydują o tym, jak dobrze postać radzi sobie z tymi obroną.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  1. Teren jest niszczalny i kształtowalny, a konstrukcje zawalają się, gdy wystarczająca liczba ich podpór zostanie uszkodzona. Projekt bazy staje się problemem inżynieryjnym, a te same zasady dotyczą zombie, które kopią lub przebijają się przez bloki, aby do niej dotrzeć.
  2. Opcje sandbox pozwalają grupie na zmianę zasad zamiast podejmowania z góry ustalonego wyzwania. Około 150 ustawień w ośmiu kategoriach obejmuje zdrowie i prędkość zombie (ustawiane osobno dla dnia, nocy i Krwawego Księżyca), tempo zdobywania PD, godziny handlu i częstotliwość pojawiania się hord. Ustawienia można zapisywać i udostępniać jako kod, a kilka nowatorskich opcji, takich jak małe zombie, duże głowy i niska grawitacja, jest dostępnych dla sesji, które nie mają być poważne.
  3. Na PC zmiany są ładowane z folderu Mods, a społeczność tworzy zarówno drobne modyfikacje XML, znane jako modlety, jak i gruntowne zmiany, takie jak Darkness Falls. Konsole nie mają takiej opcji.

Historia i wiedza

Akcja rozgrywa się w hrabstwie Navezgane, fikcyjnym regionie amerykańskiego Południowego Zachodu, zrujnowanym i opanowanym przez zarażonych. Gra nie wyjaśnia, jak zakończył się stary świat: nie ma narratora, kampanii ani zaplanowanego zakończenia.

Stumetrowy pas silnego promieniowania otacza krawędź mapy Navezgane, a biom Pustkowia jest narażony na burze opadowe i radiacyjne. Walutą jest Duke, żeton kasynowy z Duke's Casino, którym handluje każdy handlarz.

Rozgrywka i mechanika

Przetrwanie i rzemiosło

Zdobyty ekwipunek występuje w sześciu klasach jakości i można go ulepszać za pomocą modyfikacji przedmiotów, a system rzemieślniczy obejmuje ponad 500 receptur. Żywność zdobywa się poprzez zbieractwo i ogrodnictwo, a także polowanie na ponad tuzin gatunków zwierząt, a efekty statusu zwiększają koszty utrzymania: gra śledzi blisko 50 wzmocnień i dolegliwości.

Blok roszczenia do ziemi chroni obszar zabudowy. Domyślnie obejmuje on strefę o wymiarach 41 × 41 bloków, w której tylko właściciel i sojusznicy mogą umieszczać lub niszczyć bloki.

Biomy i zagrożenia

Mapę dzieli pięć biomów. Postacie zaczynają w Lesie Sosnowym, gdzie nie ma żadnych zagrożeń środowiskowych. Pozostałe cztery oferują:

  • Dym unosi się nad Spalonym Lasem i powoduje uduszenie. Można temu zaradzić stosując Czarne Serum Płucne lub Sprzęt Dymny.
  • Rozdmuchiwany piasek spełnia tę samą funkcję na pustyni, gdzie pomocny jest Sunstroke Tonic lub Desert Gear.
  • Z zamarzaniem powietrza w biomie śnieżnym można sobie poradzić za pomocą gulaszu Scorcher lub sprzętu śnieżnego.
  • Fallout in the Wasteland niesie ze sobą promieniowanie, a odpowiedzią jest Fallout Flush lub Radiation Gear.

Postęp i etap gry

Doświadczenie jest podzielone na pięć atrybutów: Percepcję, Siłę, Wytrwałość, Zręczność i Intelekt. Każdy z nich osiąga poziom 10, a atuty powiązane z atrybutem odblokowują się na określonych poziomach. Księgi atutów znalezione w świecie gry zapewniają stałe atuty, a ukończenie serii z nich zapewnia bonus.

Siła wroga jest zgodna z ukrytą wartością etapu gry, liczoną na podstawie poziomu gracza i liczby dni, które przeżyli, pomniejszoną o karę za każdą śmierć. Wejście do dowolnego biomu z wyjątkiem Lasu Sosnowego również ją podnosi. W grupie, etap gry najwyższego członka jest wliczany w całości, a pozostali dodają malejące udziały.

Krwawy Księżyc

  • Domyślnie horda przybywa 7. dnia i co siedem dni później (14, 21 itd.). Interwał można zmienić lub wyłączyć Krwawe Księżyce.
  • Ostrzeżenie rozpoczyna się o godzinie 8:00, kiedy licznik dnia zmienia kolor na czerwony. Sama horda trwa od 22:00 do 4:00.
  • Horda zombie wie, gdzie znajduje się każdy gracz, także ci spokojni, kryjący się za murami lub pod ziemią.
  • Rozmiar zależy od etapu gry i liczby pobliskich graczy, a limit ogranicza liczbę graczy, którzy mogą być przy życiu jednocześnie.

Zadania, pojazdy i tryb wieloosobowy

Handlarze zlecają zadania takie jak: Oczyszczanie Zombie, Przynoszenie, Zakopywanie Zapasów i Przywracanie Mocy. Nagrody (doświadczenie, waluta i wybór jednego z pięciu przedmiotów) rosną wraz z poziomem zadania. Jest sześć poziomów; każde ukończone zadanie dodaje punkty równe swojemu poziomowi, a awans wymaga dziesięciokrotności obecnego poziomu w punktach, liczonych dla wszystkich handlarzy.

Poruszanie się możliwe jest rowerem, minimotocyklem, motocyklem, samochodem terenowym lub żyrokopterem. Gracze w trybie kooperacji mogą budować wspólną osadę, a serwery PvP umożliwiają rajdy na bazy innych graczy; oba tryby działają online lub przez sieć lokalną.

Postacie i frakcje

Pięciu handlarzy tworzy przyjazną stronę świata. Rekt sprzedaje żywność i nasiona z Lasu Sosnowego, Jen handluje zaopatrzeniem medycznym ze Spalonego Lasu, Bob dostarcza narzędzia i części do pojazdów na Pustyni, Hugh magazynuje broń i amunicję w Śniegu, a Joel sprzedaje zbroje na Pustkowiu. Każdy z nich jest powiązany z jednym biomem.

Kompleks handlowy to obszar chroniony: zombie nie mogą tam wejść, a bloków nie można w nim umieszczać ani niszczyć. Sklep jest otwarty od 4:05 do 21:50, po czym gracze są wysyłani do sklepu, a jego asortyment odnawia się co trzy dni.

Nieumarli uzupełniają resztę obsady, a twórcy gry liczą prawie 60 archetypów zombie. Dzikie warianty mają więcej zdrowia i zadają silniejsze obrażenia, podczas gdy te napromieniowane świecą na zielono, pochłaniają znacznie więcej obrażeń i same się leczą. Kilka specjalnych zarażonych zmienia przebieg walki:

  • Krzykacze zwołują hordę, gdy tylko zauważą gracza.
  • Zombie Demolka zadają duże obrażenia blokom i eksplodują, gdy przypięty do ich klatki piersiowej ładunek C4 eksploduje.
  • Policjanci plują kwasem, a policjant, który przeżył, ale ma słabe zdrowie, detonuje bombę.
  • Niektóre typy są przywiązane do biomu: Ranczerzy na pustyni plują rojami owadów, Chuckowie na śniegu rzucają głazami, a Zmutowane Zombie na pustkowiu rozpylają radioaktywny kwas.

Wydania

Gra jest sprzedawana jako pojedyncza edycja standardowa na wszystkich platformach. Można kupić tylko dodatki, które wymagają podstawowej wersji gry.