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7 Days to Die

7 Days to Die est un jeu de survie à la première personne se déroulant dans un monde post-apocalyptique envahi par les morts-vivants. Le joueur débute presque sans ressources et construit une base fortifiée à partir de matériaux récupérés. Les combats se règlent à l'aide d'armes à feu, d'armes de corps à corps et de pièges, tandis que l'artisanat et le commerce permettent de subvenir aux besoins du personnage. Le jeu est jouable en solo, en coopération en ligne ou en JcJ, sur PC et consoles.

Développeur
The Fun Pimps
Éditeur :
The Fun Pimps Entertainment LLC
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkish
MATUREPEGI 18
7 Days to Die

À propos du jeu

7 jours pour mourir

Dans 7 Days to Die, la journée est consacrée à la récupération de ressources et à la construction, tandis que le compte à rebours du jeu indique la prochaine vague d'ennemis. Le monde est composé de blocs que l'on peut extraire, empiler et détruire, et le joueur évolue à travers des villes en ruines et de vastes étendues sauvages.

The Fun Pimps situent ce jeu à mi-chemin entre le FPS, le survival-horror, le tower defense et le RPG. Le pillage et la fabrication d'objets constituent les défenses ; les attributs et les atouts, débloqués en gagnant des niveaux, déterminent la capacité du personnage à se défendre efficacement.

3 bonnes raisons de jouer

  1. Le terrain est destructible et modelable, et les structures s'effondrent dès que leurs supports sont suffisamment endommagés. La conception de la base devient un problème d'ingénierie, et les mêmes règles s'appliquent aux zombies qui creusent ou détruisent les blocs pour l'atteindre.
  2. Les options de bac à sable permettent à un groupe de redéfinir les règles au lieu d'accepter un défi prédéfini. Environ 150 paramètres répartis en huit catégories couvrent la santé et la vitesse des zombies (paramétrables séparément pour le jour, la nuit et la Lune de Sang), les taux d'acquisition d'XP, les horaires des marchands et la fréquence d'arrivée des hordes. Les configurations peuvent être sauvegardées et partagées sous forme de code, et quelques options ludiques, comme des zombies miniatures, des têtes surdimensionnées et une faible gravité, sont disponibles pour les sessions plus détendues.
  3. Sur PC, les modifications sont chargées depuis un dossier Mods, et la communauté propose des mods allant de petites modifications XML appelées modlets à des refontes complètes comme Darkness Falls. Cette option n'est pas disponible sur consoles.

Histoire et légendes

L'histoire se déroule dans le comté de Navezgane, une région fictive du sud-ouest américain, laissée en ruines et envahie par les infectés. Le jeu ne donne aucune explication sur la fin de l'ancien monde : il n'y a ni narrateur, ni campagne, ni fin scénarisée.

Une bande de 100 mètres de large, fortement radioactive, entoure la carte de Navezgane, et le biome des Terres désolées est constamment touché par les retombées radioactives et les tempêtes de radiation. La monnaie locale est le Duc, un jeton du casino Duke's Casino, et tous les marchands l'acceptent.

Mécanismes et gameplay

Survie et artisanat

L'équipement récupéré se décline en six niveaux de qualité et peut être amélioré grâce à des mods. L'artisanat propose plus de 500 recettes. La nourriture provient de la récupération, du jardinage et de la chasse de plus d'une douzaine d'espèces animales. Les effets de statut augmentent les coûts d'entretien : le jeu gère près de 50 bonus et malus.

Un bloc de revendication de terrain protège la zone de construction. Par défaut, il couvre une zone de 41 × 41 blocs dans laquelle seuls le propriétaire et ses alliés peuvent placer ou détruire des blocs.

Biomes et dangers

La carte est divisée en cinq biomes. Les personnages commencent dans la forêt de pins, qui ne présente aucun danger environnemental. Les quatre autres biomes en comportent chacun :

  • La fumée se répand dans la Forêt Brûlée et provoque l'asphyxie ; le Sérum Poumon Noir ou l'Équipement Fumée permettent de la contrer.
  • Le sable soufflé a le même effet dans le désert, où le Sunstroke Tonic ou le Desert Gear sont utiles.
  • L'air glacial du biome neigeux est géré grâce au ragoût de brûlure ou à l'équipement de neige.
  • Les retombées radioactives dans les Terres désolées entraînent des radiations, et la solution est le traitement anti-retombées ou l'équipement de protection contre les radiations.

Progression et étapes du jeu

L'expérience se répartit en cinq attributs : Perception, Force, Endurance, Agilité et Intelligence. Chaque attribut peut atteindre le niveau 10, et les bonus associés se débloquent à certains niveaux. Les livres d'aptitudes trouvés dans le monde confèrent des bonus permanents, et en terminer une série octroie un bonus supplémentaire.

La difficulté des ennemis est calculée selon un niveau de jeu caché, déterminé par le niveau du joueur et le nombre de jours de survie, moins une pénalité pour chaque mort. Pénétrer dans un biome autre que la forêt de pins augmente également ce niveau. Dans un groupe, le niveau de jeu du membre le plus avancé est pris en compte intégralement, les autres contribuant de manière décroissante.

Lune de sang

  • Par défaut, la horde arrive le 7e jour, puis tous les sept jours suivants (14, 21, etc.). Il est possible de modifier cet intervalle ou de désactiver les Lunes de Sang.
  • Une alerte est déclenchée à 8h00, lorsque le compteur journalier devient rouge. La horde elle-même dure de 22h00 à 4h00.
  • Les zombies de la horde savent où se trouve chaque joueur, même les plus discrets, cachés derrière des murs ou sous terre.
  • La taille dépend du niveau de jeu et du nombre de joueurs à proximité, et une limite restreint le nombre de joueurs pouvant être en vie simultanément.

Quêtes, véhicules et multijoueur

Les marchands proposent des quêtes telles que « Éliminer les zombies », « Récupérer », « Ravitaillement enfoui » et « Rétablir le courant ». Les récompenses (expérience, monnaie et un objet au choix parmi cinq) augmentent avec le niveau de la quête. Il existe six niveaux ; chaque quête terminée rapporte un nombre de points égal à son niveau, et passer au niveau supérieur nécessite un nombre de points dix fois supérieur à celui du niveau actuel, cumulé pour tous les marchands.

On peut se déplacer à vélo, en minimoto, en moto, en 4x4 ou en autogire. Les joueurs en coopération peuvent construire une colonie commune, tandis que les serveurs PvP permettent de piller les bases d'autres joueurs ; les deux modes fonctionnent en ligne ou en réseau local.

Personnages et factions

Cinq marchands représentent le côté amical du monde. Rekt vend de la nourriture et des semences de la Forêt de Pins, Jen propose des fournitures médicales de la Forêt Brûlée, Bob fournit des outils et des pièces détachées pour véhicules dans le Désert, Hugh vend des armes et des munitions dans la Neige, et Joel vend des armures dans les Terres Désolées. Chacun est lié à un biome spécifique.

L'enceinte d'un marchand est une zone protégée : les zombies ne peuvent y entrer et il est impossible d'y placer ou de détruire des blocs. La boutique est ouverte de 4 h 05 à 21 h 50, après quoi les joueurs sont renvoyés. Son stock est renouvelé tous les trois jours.

Les morts-vivants complètent le casting, et les développeurs recensent près de 60 archétypes de zombies. Les variantes sauvages ont plus de points de vie et frappent plus fort, tandis que les infectés brillent d'un vert éclatant, encaissent beaucoup plus de dégâts et se soignent. Quelques infectés spéciaux modifient le déroulement d'un combat :

  • Les Hurleurs appellent une horde dès qu'ils repèrent le joueur.
  • Les zombies démolisseurs infligent de lourds dégâts aux blocs et explosent lorsque le C4 attaché à leur poitrine explose.
  • Les policiers crachent de l'acide, et un policier resté en vie mais à un faible niveau de santé se fait exploser.
  • Certains types sont liés à un biome : les éleveurs du désert crachent des essaims d’insectes, les Chucks des neiges lancent des rochers et les zombies mutants des terres désolées projettent de l’acide radioactif.

Éditions

Le jeu est vendu en édition standard unique sur toutes les plateformes. Seuls des contenus additionnels, nécessitant le jeu de base, sont disponibles à l'achat.