GROŹBA
Oddziały w MENACE nacierają, utrzymują i przełamują opór jako całe jednostki, a nie jako poszczególni żołnierze, a każda misja to kolejny etap dłuższej operacji na wrogiej granicy. To turowa taktyczna gra RPG na PC, dostępna wyłącznie w trybie dla jednego gracza, obecnie w fazie wczesnego dostępu.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Przywódcy, których warto utrzymać przy życiu. Każdy dowódca drużyny ma swoją historię, cechy osobowości i reakcje na zwycięstwa i porażki, a awanse odblokowują rozgałęzione drzewko umiejętności. Przywódca, który upadnie, może zostać wskrzeszony w krótkim czasie; po tym czasie strata jest nieodwracalna.
- Pojazdy znajdują się w głównej rozpisce: transportery wojsk, artyleria, maszyny kroczące i prowizoryczne machiny wojenne. Każdy z nich ma swoje wady i zalety, a ciężki pojazd może wiązać się z kosztem ulepszeń piechoty w innych obszarach.
- Nie ma pasywnego dochodu. Wszystko pochodzi z misji i operacji, a dodatkowy łup można sprzedać na czarnym rynku, aby kupić sprzęt, który jest rzeczywiście potrzebny.
Historia i wiedza
Kampania rozgrywa się w systemie Wayback, odizolowanym zakątku kosmosu odciętym od Światów Jądra i cierpiącym na brak zamówień. Gracz dowodzi grupą uderzeniową piechoty morskiej Republiki, operującą z pokładu Impetusa TCRN, a początkowe zadanie, misja pacyfikacyjna, przeradza się w coś większego.
Zagrożeniem, które się za tym kryje, jest Menace, opisane w materiałach startowych gry jako niepoznawalne konstrukty. Dokumentacja społeczności opisuje je jako siłę, która zamienia ludzi w surowiec do tworzenia stworzeń biomechanicznych i nieustannie ewoluuje.
Prace nad projektem trwają, a pełna historia została zamieszczona w planowanej wersji końcowej.
Rozgrywka i mechanika
Misje są pogrupowane w operacje, wieloetapowe kampanie, które wymagają wystarczającej liczby ludzi i sprzętu, aby przejść każdy etap. Wezwania alarmowe pojawiają się w całym systemie, a gracz decyduje, na które odpowiedzieć. Wersja z wczesnego dostępu zawiera 50 typów misji na trzech planetach.
- O wyniku większości walk decydują pozycja, zasięg i siła ognia: lekkie karabiny maszynowe mogą przygwoździć grupę wrogich żołnierzy, a karabiny snajperskie mogą przebić pancerz pojazdów pirackich.
- Ruch i akcje obronne pochłaniają dużą część punktów akcji w każdej turze, a oddział, który wyda wszystkie punkty akcji na strzał z dużej odległości, może znaleźć się bez osłony.
- Ograniczone ataki powietrzne oznaczają sekcję siatki mapy, którą można uszkodzić. Przeciwnicy muszą pozostać w jej obrębie, aby zostać trafieni.
- Żołnierze i kierowcy, którzy forsowali swoje umiejętności, byli zmęczeni, sfrustrowani lub ranni i walczyli jeszcze gorzej.
- Sprzęt również ma swoje ograniczenia: niektóre rodzaje broni nie nadają się do montażu na określonych platformach, na przykład karabin maszynowy na pojeździe, a ładunek mogą podnosić jedynie oddziały piechoty.
Pomiędzy operacjami TCRN Impetus przechodzi modernizację uzbrojenia, zasobów wywiadowczych i medycznych, a przed wysłaniem gracz może zapoznać się z układem mapy i rozmieszczeniem wrogów.
Postacie i frakcje
Cztery wrogie frakcje sprzeciwiają się Marines:
- Piraci: rabusie polujący na słabsze cele w szybkich pojazdach uzbrojonych w improwizowaną broń.
- Armia Łotrów: żołnierze niepodlegający żadnej ustanowionej władzy, mający własne cele.
- Dzikie zwierzęta pozaziemskie: duże, agresywne zwierzęta, spotykane na planetach układu, niektóre z nich przenoszone przez myśliwych i handlarzy na czarnym rynku.
- Zagrożenie: samo zagrożenie ze strony obcych.
Inne frakcje w systemie to DICE of the Gods, organizacja przestępcza, która zamienia lodową planetę Dice w atrakcję turystyczną i hazardową, na czele której stoi Frankie Sallustio; The Backbone, reżim, który uczynił z najbardziej przypominającego Ziemię świata bazę przemysłową i wojskową pod przywództwem Xiao Xiao i otwarcie dąży do przejęcia kontroli nad całym systemem; oraz Zayn-Beecher Corporation, bogata firma osłabiona utratą połączeń ze Światami Jądra. Poprawa relacji poprzez działania operacyjne zapewnia zaopatrzenie i unikalnych rekrutów na dowódców oddziałów.
Dowódcy oddziału to osoby o różnym pochodzeniu: żołnierze piechoty morskiej Republiki, tacy jak Jane Darby, najemnicy, tacy jak Fedor Yazhov, i pirat Jean Sy, oraz wielu innych.
Wydania
MENACE ma jedno standardowe wydanie.


