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MENACE

MENACE es un RPG táctico por turnos para un jugador, disponible para PC, ambientado en el sistema Wayback, una frontera sin ley aislada de los Mundos del Núcleo. El jugador comanda una fuerza de ataque de la Marina de la República desde el crucero de asalto TCRN Impetus, respondiendo a llamadas de auxilio de planeta en planeta mientras una desconocida amenaza alienígena se extiende bajo la superficie. Overhype Studios desarrolla el juego y Hooded Horse lo publica.

Desarrollador:
Overhype Studios
Editorial:
Hooded Horse
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainian
MENACE

Acerca del juego

AMENAZA

En MENACE, los pelotones avanzan, defienden posiciones y se desmoronan como unidades completas, no como soldados individuales. Cada misión es un paso más en una operación más extensa en una frontera hostil. Se trata de un RPG táctico por turnos para PC, solo para un jugador, actualmente en acceso anticipado.

Las 3 principales razones para jugar

  1. Líderes que merecen mantenerse con vida. Cada líder de escuadrón tiene una historia, rasgos de personalidad y reacciones ante las victorias y las derrotas. Los ascensos desbloquean un árbol de habilidades ramificado. Un líder caído puede ser revivido durante un breve periodo; después, la pérdida es permanente.
  2. Los vehículos forman parte de la lista principal: transportes de tropas, artillería, vehículos de combate y máquinas de guerra improvisadas. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas, y un vehículo pesado puede implicar sacrificar mejoras para la infantería en otras áreas.
  3. No hay ingresos pasivos. Todo proviene de misiones y operaciones, y el botín sobrante se puede vender en el mercado negro para pagar el equipo que realmente se desea.

Historia y tradición

La campaña se desarrolla en el sistema Wayback, un rincón aislado del espacio, separado de los Mundos Centrales y con escaso orden. El jugador comanda una fuerza de ataque de la Marina de la República que opera desde el TCRN Impetus, y la misión inicial, una misión de pacificación, se convierte en algo mucho mayor.

La amenaza que se esconde tras todo esto es la Amenaza, descrita en el material de lanzamiento del juego como una entidad incognoscible. La documentación de la comunidad la describe como una fuerza que transforma a los humanos en materia prima para criaturas biomecánicas y que continúa evolucionando.

El desarrollo continúa, y la historia completa figura como parte de la versión final prevista.

Jugabilidad y mecánicas

Las misiones se agrupan en operaciones, campañas de varias etapas que requieren suficiente personal y equipo para completar cada una. Las llamadas de auxilio aparecen por todo el sistema y el jugador elige a cuál responder. La versión de acceso anticipado incluye 50 tipos de misiones repartidas en tres planetas.

  • El posicionamiento, la supresión y el alcance de las armas deciden la mayoría de los combates: las ametralladoras ligeras pueden inmovilizar a grupos de soldados enemigos, mientras que los rifles de francotirador pueden perforar el blindaje de los vehículos piratas.
  • Las acciones de movimiento y defensivas consumen una gran parte de los puntos de acción de cada turno, y un escuadrón que gasta todos sus puntos en un disparo lejano puede terminar sin cobertura.
  • Los ataques aéreos limitados delimitan una sección de la cuadrícula del mapa que inflige daño, y los enemigos deben permanecer dentro de ella para ser alcanzados.
  • Los soldados y conductores que se ven sometidos a un esfuerzo excesivo se cansan, se frustran o se lesionan y luchan peor.
  • El equipamiento también tiene limitaciones: algunas armas no se pueden montar en ciertas plataformas, como por ejemplo una ametralladora en un vehículo, y solo los pelotones de infantería pueden recoger la carga.

Entre operaciones, el TCRN Impetus recibe mejoras en su tecnología de armamento, inteligencia e instalaciones médicas, y antes del despliegue, el jugador puede estudiar el diseño del mapa y la ubicación de los enemigos.

Personajes y facciones

Cuatro facciones enemigas se oponen a los Marines:

  • Piratas: asaltantes que atacan objetivos más débiles en vehículos rápidos armados con armas improvisadas.
  • Ejército rebelde: soldados que no responden ante ningún poder establecido y que tienen sus propios planes.
  • Fauna alienígena: animales grandes y agresivos que se encuentran en los planetas del sistema, algunos de ellos trasladados por cazadores y traficantes del mercado negro.
  • La Amenaza: la amenaza alienígena en sí misma.

Otras facciones del sistema incluyen a DICE of the Gods, una organización criminal que transforma el planeta helado Dice en un destino turístico y de apuestas, liderada por Frankie Sallustio; The Backbone, un régimen que ha convertido el mundo más parecido a la Tierra en una base industrial y militar bajo el mando de Xiao Xiao y que aspira abiertamente al control de todo el sistema; y la Corporación Zayn-Beecher, una empresa adinerada debilitada por la pérdida de sus conexiones con los Mundos Centrales. Mejorar las relaciones mediante operaciones proporciona suministros y reclutas únicos para el liderazgo de escuadrones.

La lista de líderes de escuadrón incluye perfiles muy diversos: marines de la República como Jane Darby, mercenarios como Fedor Yazhov y una pirata, Jean Sy, entre otros.

Ediciones

MENACE tiene una única edición estándar.