AMEAÇA
Em MENACE, os esquadrões avançam, defendem e rompem defesas como unidades completas, e não como soldados individuais. Cada missão representa uma etapa em uma operação mais longa em uma fronteira hostil. Trata-se de um RPG tático por turnos para PC, exclusivamente para um jogador, atualmente em Acesso Antecipado.
Os 3 principais motivos para jogar
- Líderes que valem a pena manter vivos. Cada líder de esquadrão tem uma história, traços de personalidade e reações a vitórias e derrotas, e as promoções desbloqueiam uma árvore de vantagens ramificada. Um líder que cai pode ser revivido por um curto período; depois disso, a perda é permanente.
- Os veículos compõem a lista principal: veículos de transporte de tropas, artilharia, robôs de combate e máquinas de guerra improvisadas. Cada um tem suas vantagens e desvantagens, e um veículo pesado pode significar a perda de melhorias para a infantaria em outras áreas.
- Não existe renda passiva. Tudo vem de missões e operações, e os itens obtidos em excesso podem ser vendidos no mercado negro para comprar os equipamentos realmente desejados.
História e folclore
A campanha se passa no sistema Wayback, um canto isolado do espaço, afastado dos Mundos do Núcleo e carente de ordem. O jogador comanda uma força de ataque dos Fuzileiros Navais da República, operando a partir da TCRN Impetus, e a missão inicial, uma operação de pacificação, se transforma em algo muito maior.
A ameaça por trás disso é a Ameaça, apresentada no material de lançamento do jogo como construções desconhecidas. A documentação da comunidade a descreve como uma força que transforma humanos em matéria-prima para criaturas biomecânicas e continua evoluindo.
O desenvolvimento continua, e a história completa está listada como parte da versão final planejada.
Jogabilidade e mecânicas
As missões são agrupadas em operações, campanhas com várias etapas que exigem mão de obra e equipamentos suficientes para serem concluídas em cada fase. Chamadas de socorro aparecem por todo o sistema e o jogador escolhe qual atender. A versão de Acesso Antecipado lista 50 tipos de missão em três planetas.
- Posicionamento, supressão e alcance das armas decidem a maioria dos combates: metralhadoras leves podem imobilizar grupos de soldados inimigos, enquanto rifles de precisão podem perfurar a blindagem de veículos piratas.
- As ações de movimento e defensivas consomem uma grande parte dos pontos de ação de cada turno, e um esquadrão que gasta tudo em um tiro de longa distância pode acabar sem cobertura.
- Ataques aéreos limitados marcam uma seção da grade do mapa para sofrer dano, e os inimigos devem permanecer dentro dessa área para serem atingidos.
- Soldados e motoristas que são submetidos a esforços excessivos ficam cansados, frustrados ou feridos e lutam pior.
- O equipamento também tem limitações: algumas armas não podem ser montadas em certas plataformas, como uma metralhadora em um veículo, e apenas esquadrões de infantaria podem transportar carga.
Entre as operações, o TCRN Impetus recebe melhorias em tecnologia de armamento, inteligência e instalações médicas, e antes do destacamento, o jogador pode estudar o layout do mapa e o posicionamento dos inimigos.
Personagens e Facções
Quatro facções inimigas se opõem aos fuzileiros navais:
- Piratas: saqueadores que atacam alvos mais fracos em veículos velozes e armados com armas improvisadas.
- Exército Rebelde: soldados que não respondem a nenhum poder estabelecido, com agendas próprias.
- Vida Selvagem Alienígena: animais grandes e agressivos encontrados nos planetas do sistema, alguns deles transportados por caçadores e negociantes do mercado negro.
- A Ameaça: a própria ameaça alienígena.
Outras facções no sistema incluem a DICE of the Gods, uma organização criminosa que transforma o planeta gelado Dice em um destino turístico e de jogos de azar, liderada por Frankie Sallustio; a Backbone, um regime que transformou o mundo mais parecido com a Terra em uma base industrial e militar sob o comando de Xiao Xiao e que almeja abertamente o controle de todo o sistema; e a Corporação Zayn-Beecher, uma empresa rica enfraquecida pela perda de seus laços com os Mundos Centrais. Melhorar as relações por meio de operações traz suprimentos e recruta líderes de esquadrão únicos.
A lista de líderes de esquadrão apresenta origens diversas: fuzileiros navais da República, como Jane Darby, mercenários como Fedor Yazhov e uma pirata, Jean Sy, entre outros.
Edições
MENACE possui uma única edição padrão.


