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MENACE

MENACE est un RPG tactique au tour par tour solo pour PC, se déroulant dans le système Wayback, une frontière sans foi ni loi coupée des Mondes du Noyau. Le joueur commande une force de frappe de Marines de la République depuis le croiseur d'attaque TCRN Impetus, répondant aux appels de détresse de planète en planète tandis qu'une menace extraterrestre inconnue se propage sous la surface. Développé par Overhype Studios et édité par Hooded Horse, le jeu est disponible en intégralité.

Développeur
Overhype Studios
Éditeur :
Hooded Horse
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainian
MENACE

À propos du jeu

MENACE

Dans MENACE, les escouades avancent, tiennent leurs positions et se déploient en unités complètes plutôt qu'en soldats isolés. Chaque mission constitue une étape d'une opération plus vaste menée en territoire hostile. Il s'agit d'un RPG tactique au tour par tour pour PC, jouable uniquement en solo, actuellement en accès anticipé.

3 bonnes raisons de jouer

  1. Des chefs qu'il vaut mieux préserver. Chaque chef d'escouade possède une histoire, des traits de personnalité et des réactions aux victoires et aux défaites. Les promotions débloquent un arbre de compétences ramifié. Un chef mis hors de combat peut être ranimé pendant un court laps de temps ; après cela, sa perte est définitive.
  2. Les véhicules constituent l'essentiel de l'arsenal : transports de troupes, artillerie, marcheurs et engins de guerre de fortune. Chacun présente des avantages et des inconvénients, et un véhicule lourd peut se faire au détriment d'améliorations d'infanterie dans d'autres domaines.
  3. Il n'y a pas de revenus passifs. Tout provient des missions et des opérations, et le butin excédentaire peut être vendu au marché noir pour financer l'équipement réellement désiré.

Histoire et légendes

La campagne se déroule dans le système Wayback, une région isolée de l'espace, coupée des Mondes du Noyau et en proie au chaos. Le joueur commande une force de frappe de Marines de la République opérant depuis le TCRN Impetus. La mission initiale, une opération de pacification, prend rapidement une ampleur considérable.

La menace sous-jacente est la Menace, présentée dans les documents de lancement du jeu comme des constructions insondables. La documentation communautaire la décrit comme une force qui transforme les humains en matière première pour des créatures biomécaniques et qui ne cesse d'évoluer.

Le développement se poursuit et l'histoire complète figure dans la version finale prévue.

Mécanismes et gameplay

Les missions sont regroupées en opérations, des campagnes en plusieurs étapes nécessitant des effectifs et du matériel suffisants pour mener à bien chaque phase. Des appels de détresse apparaissent dans tout le système et le joueur choisit ceux auxquels répondre. La version en accès anticipé propose 50 types de missions répartis sur trois planètes.

  • Le positionnement, la suppression et la portée des armes déterminent l'issue de la plupart des combats : les mitrailleuses légères peuvent immobiliser des groupes de fantassins ennemis, tandis que les fusils de précision peuvent percer le blindage des véhicules pirates.
  • Les actions de mouvement et de défense consomment une grande partie des points d'action de chaque tour, et une escouade qui dépense tout pour un tir lointain peut se retrouver sans couverture.
  • Les frappes aériennes limitées délimitent une section de la grille de la carte pour infliger des dégâts, et les ennemis doivent rester à l'intérieur de cette section pour être touchés.
  • Les soldats et les conducteurs trop sollicités s'épuisent, se frustrent ou se blessent et combattent moins bien.
  • L'équipement a aussi ses limites : certaines armes ne peuvent pas être montées sur certaines plateformes, une mitrailleuse sur un véhicule en étant un exemple, et seules les escouades d'infanterie peuvent transporter du fret.

Entre les opérations, le TCRN Impetus bénéficie d'améliorations au niveau de sa technologie d'armement, de ses renseignements et de ses installations médicales, et avant son déploiement, le joueur peut étudier la configuration de la carte et les positions ennemies.

Personnages et factions

Quatre factions ennemies s'opposent aux Marines :

  • Pirates : pillards qui s’attaquent à des cibles plus faibles à bord de véhicules rapides armés d’armes improvisées.
  • Armée rebelle : des soldats ne répondant à aucune autorité établie, avec leurs propres objectifs.
  • Faune extraterrestre : grands animaux agressifs trouvés sur les planètes du système, dont certains sont déplacés par des chasseurs et des trafiquants du marché noir.
  • La Menace : la menace extraterrestre elle-même.

Parmi les autres factions du système figurent DICE des Dieux, une organisation criminelle qui a transformé la planète glacée Dice en destination touristique et de jeux d'argent, dirigée par Frankie Sallustio ; la Colonne Vertébrale, un régime qui a fait de la planète la plus semblable à la Terre une base industrielle et militaire sous le commandement de Xiao Xiao et qui ambitionne ouvertement de contrôler l'ensemble du système ; et la Corporation Zayn-Beecher, une riche entreprise affaiblie par la perte de ses liens avec les Mondes du Noyau. Améliorer les relations grâce à des opérations permet d'obtenir des approvisionnements et de recruter des chefs d'escouade uniques.

La liste des chefs d'escouade comprend des profils variés : des Marines de la République comme Jane Darby, des mercenaires comme Fedor Yazhov et une pirate, Jean Sy, entre autres.

Éditions

MENACE n'a qu'une seule édition standard.