BEDROHUNG
In MENACE rücken die Trupps als geschlossene Einheiten vor, halten Stellungen und brechen zusammen, anstatt als einzelne Soldaten. Jede Mission ist ein Schritt in einer längeren Operation an feindlicher Front. Es handelt sich um ein rundenbasiertes, taktisches Rollenspiel für PC, das ausschließlich im Einzelspielermodus spielbar ist und sich derzeit im Early Access befindet.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Anführer, die es wert sind, am Leben zu bleiben. Jeder Truppführer hat eine Hintergrundgeschichte, Persönlichkeitsmerkmale und Reaktionen auf Siege und Niederlagen. Beförderungen schalten einen verzweigten Talentbaum frei. Ein gefallener Anführer kann kurzzeitig wiederbelebt werden; danach ist der Verlust endgültig.
- Fahrzeuge gehören zur Hauptliste: Truppentransporter, Artillerie, Kampfroboter und improvisierte Kriegsmaschinen. Jedes hat seine Vor- und Nachteile, und ein schweres Fahrzeug kann zulasten von Infanterie-Upgrades an anderer Stelle gehen.
- Es gibt kein passives Einkommen. Alles stammt aus Missionen und Operationen, und überschüssige Beute kann auf dem Schwarzmarkt verkauft werden, um die gewünschte Ausrüstung zu bezahlen.
Geschichte und Überlieferung
Die Kampagne spielt im Wayback-System, einem isolierten Winkel des Weltraums, abgeschnitten von den Kernwelten und in dem es an Ordnung mangelt. Der Spieler kommandiert eine republikanische Marine-Einsatztruppe, die von der TCRN Impetus aus operiert, und der anfängliche Auftrag, eine Befriedungsmission, eskaliert zu etwas Größerem.
Die dahinter liegende Bedrohung ist die Menace, die in den Ankündigungsmaterialien des Spiels als unergründliche Konstrukte beschrieben wird. Dokumentationen der Community beschreiben sie als eine Kraft, die Menschen in Rohmaterial für biomechanische Kreaturen verwandelt und sich ständig weiterentwickelt.
Die Entwicklung wird fortgesetzt, und die vollständige Geschichte ist in der geplanten Endfassung enthalten.
Spielablauf und Mechaniken
Die Missionen sind in Operationen unterteilt, mehrstufige Kampagnen, die ausreichend Personal und Ausrüstung für jede Phase erfordern. Notrufe gehen im gesamten System ein, und der Spieler entscheidet, welchen er beantwortet. Die Early-Access-Version umfasst 50 Missionstypen auf drei Planeten.
- Positionierung, Unterdrückung und Waffenreichweite entscheiden die meisten Kämpfe: Leichte Maschinengewehre können Gruppen von feindlichen Infanteristen festnageln, während Scharfschützengewehre die Panzerung von Piratenfahrzeugen durchdringen können.
- Bewegungs- und Verteidigungsaktionen verbrauchen einen großen Teil der Aktionspunkte jeder Runde, und ein Trupp, der alles für einen Schuss aus der Ferne ausgibt, kann am Ende ohne Deckung dastehen.
- Begrenzte Luftangriffe markieren einen Abschnitt des Kartenrasters, der Schaden erleidet, und die Gegner müssen sich innerhalb dieses Abschnitts aufhalten, um getroffen werden zu können.
- Soldaten und Fahrer, die zu stark unter Druck gesetzt werden, ermüden, frustriert oder werden verletzt und kämpfen dann schlechter.
- Auch die Ausrüstung hat ihre Grenzen: Manche Waffen lassen sich nicht auf bestimmten Plattformen montieren, beispielsweise ein Maschinengewehr auf einem Fahrzeug, und nur Infanterietrupps können Fracht aufnehmen.
Zwischen den Einsätzen wird die TCRN Impetus mit Waffentechnologie, Aufklärungs- und medizinischen Einrichtungen aufgerüstet, und vor dem Einsatz kann der Spieler den Kartenaufbau und die Positionen der Feinde studieren.
Charaktere und Fraktionen
Vier feindliche Fraktionen stellen sich den Marines entgegen:
- Piraten: Plünderer, die in schnellen Fahrzeugen und mit improvisierten Waffen Jagd auf schwächere Ziele machen.
- Schurkenarmee: Soldaten, die keiner etablierten Macht unterstehen und ihre eigenen Ziele verfolgen.
- Außerirdische Tierwelt: große, aggressive Tiere, die auf den Planeten des Systems vorkommen; einige von ihnen werden von Jägern und Schwarzmarkthändlern herumgereicht.
- Die Bedrohung: die außerirdische Gefahr selbst.
Zu den weiteren Fraktionen im System gehören DICE of the Gods, eine kriminelle Organisation, die den Eisplaneten Dice in ein Touristen- und Glücksspielziel verwandelt und von Frankie Sallustio angeführt wird; The Backbone, ein Regime, das die erdähnlichste Welt unter Xiao Xiao zu einer Industrie- und Militärbasis ausgebaut hat und offen die Kontrolle über das gesamte System anstrebt; und die Zayn-Beecher Corporation, ein reiches Unternehmen, das durch den Verlust seiner Verbindungen zu den Kernwelten geschwächt ist. Die Verbesserung der Beziehungen durch Operationen bringt Nachschub und einzigartige Rekruten von Truppführern.
Die Liste der Truppführer vereint unterschiedliche Hintergründe: Republikanische Marinesoldaten wie Jane Darby, Söldner wie Fedor Yazhov und eine Piratin, Jean Sy, um nur einige zu nennen.
Ausgaben
MENACE gibt es in einer einzigen Standardausgabe.


