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Silent Hill: Townfall

SILENT HILL: Townfall ist ein Survival-Horror-Spiel aus der Egoperspektive, entwickelt von Screen Burn und veröffentlicht von KONAMI und Annapurna Interactive. Angesiedelt im Jahr 1996 in der nebelverhangenen schottischen Inselstadt St. Amelia, folgt es Simon Ordell, der ohne Erinnerung an seine Vergangenheit zurückkehrt. Geleitet wird er von Bruchstücken der Geschichte und Warnsignalen, die er über ein tragbares Röhrenfernsehgerät empfängt. Kämpfe werden als letztes Mittel eingesetzt; das Überleben hängt weniger von Waffen als vielmehr von Heimlichkeit, Ablenkung und dem Deuten des Rauschens im Röhrenfernseher ab.

Entwickler:
Screen Burn
Herausgeber:
KONAMI, Annapurna Interactive
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishSpanish
MATUREPEGI 16

Über das Spiel

SILENT HILL: Townfall

Ein knisternder Taschenfernseher ist meist die einzige Warnung, die Simon Ordell erhält, bevor ihn etwas im Nebel findet. SILENT HILL: Townfall ist ein Survival-Horror-Spiel aus der Ich-Perspektive, das die Reihe erneut vom üblichen amerikanischen Schauplatz wegführt, hin zur abgelegenen Inselstadt St. Amelia vor der schottischen Küste im Jahr 1996. Screen Burn entwickelte das Spiel um das Lesen von Signalen und Improvisation herum und setzte damit Konamis kontinuierliche Wiederbelebung der Serie mit dem ersten Hauptteil in Europa fort.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

1. Überleben durch Ausweichen

Direkte Konfrontation gilt hier als letztes Mittel. Nahkampfwaffen wie Bretter und Rohre sowie die wenigen Schusswaffen dienen hauptsächlich dazu, ein paar Sekunden Distanz zu gewinnen, und jeder Hieb oder Schuss erregt Aufmerksamkeit. Eine Tür vor einer Bedrohung zu verriegeln oder ein Radio einzuschalten, um sie zum Lärm zu locken, ist genauso wichtig wie jede Waffe.

2. Ein einziges reaktives Werkzeug trägt das gesamte Spiel.

Der CRTV, ein tragbarer Fernseher mit Radioempfang, ist das Spielelement in Townfall, das am ehesten einem Maskottchen der Reihe entspricht. Durch das Einstellen instabiler Frequenzen werden Monstersilhouetten durch Wände als statische Störungen sichtbar, während andere Signale Storyfragmente und Hinweise enthüllen. Die Entwickler beschreiben ihn als direkte Weiterentwicklung des klassischen Silent-Hill-Radios, das nun sowohl als Navigationsinstrument als auch zur Erkundung der Umgebung nach Bedrohungen und Hinweisen dient.

3. Eine Besetzung, die für langsam aufkeimenden Horror geschaffen ist.

Jovan Adepo spricht den Protagonisten Simon Ordell, Terry O'Quinn den Mann Richard, der ihn nach St. Amelia zurückruft, und Kezia Burrows die Krankenschwester Zoe, deren Stimme Simon durch das Rauschen des Röhrenfernsehers erreicht. Die Entscheidungen des Spielers beeinflussen das Ende, das Simon erreicht, wodurch die ungelösten Motive der Figuren bei einem erneuten Durchspielen an Bedeutung gewinnen.

Schauplatz und Geschichte

St. Amelia ist ein fiktives Fischerdorf, das in permanenten Nebel gehüllt ist und als Kulisse für das Festland-Silent Hill der früheren Spiele dient, ohne jedoch direkt mit ihnen verbunden zu sein. Townfall ist als eigenständige Geschichte konzipiert, die neue Spieler von Grund auf beginnen können. Simon erwacht in der Nähe der Docks, fast ohne alles bei sich außer einem Infusionsbeutel und einem medizinischen Armband mit seinem Namen, und ohne Erinnerung daran, wie er dorthin gekommen ist.

Richard, eine rätselhafte Gestalt mit beunruhigend detaillierten Ortskenntnissen, rief Simon zurück. Zoe, eine Krankenschwester, die ihre Verbindung zu St. Amelia nie ganz lösen konnte, erreicht ihn über das Rauschen des Röhrenfernsehers und drängt ihn zur Wahrheit. Regisseur Jon McKellans Interpretation der Anderswelt der Serie setzt auf tiefrotes Licht und groteske, mit entblößter Haut gestaltete Kreaturen.

Gameplay & Mechaniken

Das gesamte Geschehen wird aus der Egoperspektive dargestellt, ohne Kamerafahrten während Kämpfen oder Erkundungen. Der Röhrenfernseher spielt bei den meisten Entscheidungen eine zentrale Rolle: Anhand des Rauschens im Fernseher entscheidet Simon, ob er weitergeht, die Route ändert oder sich auf einen Kampf vorbereitet. Bestimmte Frequenzen sind zudem erforderlich, um bestimmte Rätsel zu lösen.

  • Kampf: Nahkampfwaffen (Bretter, Rohre) eignen sich für verzweifelte Gefechte auf kurze Distanz, während Schusswaffen nur im äußersten Notfall zum Einsatz kommen. Beides verbraucht Ressourcen, die sich nicht so leicht regenerieren.
  • Heimlichkeit: Weglaufen, verstecken oder ablenken; durch das Abschließen von Türen werden feindliche Wesen dahinter eingeschlossen, und das Einschalten eines Radios erzeugt einen Geräuschköder.
  • Das Sounddesign setzt eher auf elektromagnetische Verzerrungen und metallisches Rauschen als auf Dialoghinweise. Der dynamische Soundtrack stammt von Pilotpriest, der den Serien-Stammkomponisten Akira Yamaoka vertritt, und passt sich dem Verlauf von Schleich- oder Kampfsituationen an.

Vorschauen zufolge dauert die Hauptstory etwa 10 bis 14 Stunden und bietet fünf mögliche Enden: Drei davon sind beim ersten Durchspielen erreichbar, zwei weitere werden erst im New Game Plus freigeschaltet. Diese Angaben stammen aus der Vorberichterstattung und sind keine bestätigten Zahlen nach dem Release. Sie sollten daher bis zum offiziellen Release als Schätzung betrachtet werden.

Editionen & Plattformen

Townfall erscheint in zwei digitalen Versionen. Die Standard Edition enthält das Basisspiel; die Digital Deluxe Edition bietet zusätzlich eine Bonus-App (ein digitales Artbook und einen Soundtrack), ein alternatives Outfit für Simon und 48 Stunden Vorabzugang. Besitzer der Deluxe Edition können somit bereits am 22. September St. Amelia betreten. Wer Townfall vor dem offiziellen Verkaufsstart kauft, erhält außerdem zwei kosmetische CRTV-Skins.

Das Spiel ist ab dem ersten Tag für PC über Steam und den Epic Games Store erhältlich. Es erscheint außerdem für PlayStation 5, wo Sony eine zeitlich begrenzte Konsolenexklusivität von mindestens sechs Monaten sichert. Xbox ist nicht Teil der Launch-Liste, und Konami hat auch keine spätere Veröffentlichung für diese Konsole bestätigt.