SILENT HILL: Townfall
O ruído estático de uma televisão de bolso costuma ser o único aviso que Simon Ordell recebe antes que algo o encontre na neblina. SILENT HILL: Townfall é um jogo de terror e sobrevivência em primeira pessoa que, mais uma vez, leva a franquia para longe de seu cenário americano habitual, para a isolada cidade insular de St. Amelia, na costa da Escócia, em 1996. A Screen Burn construiu o jogo em torno da leitura de sinais e da improvisação, dando continuidade à revitalização da série pela Konami com seu primeiro título principal ambientado na Europa.
Os 3 principais motivos para jogar
1. Sobrevivência baseada na evasão
O confronto direto é tratado como último recurso aqui. Ferramentas de combate corpo a corpo, como tábuas e canos, juntamente com as escassas armas de fogo, existem principalmente para ganhar alguns segundos de distância, e cada golpe ou tiro atrai atenção. Trancar uma porta para uma ameaça ou ligar um rádio para atraí-la para a origem do barulho é tão importante quanto qualquer arma no compartimento de armas.
2. Uma única ferramenta reativa carrega todo o jogo.
O CRTV, um dispositivo portátil de televisão e rádio, é o que mais se aproxima de um elemento emblemático da franquia em Townfall. Sintonizá-lo em frequências instáveis revela silhuetas de monstros através das paredes como interferência estática, enquanto outros sinais trazem à tona fragmentos da história e pistas. Seus desenvolvedores o descrevem como uma evolução direta do clássico rádio de Silent Hill, agora com dupla função: serve tanto como ferramenta de navegação quanto como forma de interpretar o ambiente em busca de ameaças e pistas.
3. Um elenco feito para criar um suspense crescente.
Jovan Adepo dá voz ao protagonista Simon Ordell, com Terry O'Quinn como Richard, o homem que o convoca de volta a St. Amelia, e Kezia Burrows como Zoe, uma enfermeira cuja voz chega a Simon através da estática da CRTV. As escolhas do jogador influenciam o final de Simon, dando aos motivos não resolvidos do elenco um peso real em uma segunda jogada.
Cenário e História
St. Amelia é uma cidade pesqueira fictícia envolta em névoa permanente, representando a Silent Hill continental dos jogos anteriores, sem, no entanto, estar diretamente ligada a eles; Townfall foi concebido como uma história independente que novos jogadores podem começar do zero. Simon acorda perto das docas com quase nada além de uma bolsa de soro e uma pulseira médica com seu nome, e sem nenhuma lembrança de como chegou ali.
Richard, uma figura enigmática com um conhecimento desconfortavelmente detalhado da cidade, foi quem chamou Simon de volta. Zoe, uma enfermeira que nunca conseguiu romper completamente seus próprios laços com St. Amelia, entra em contato com ele através de fragmentos de estática na CRTV, incitando-o a buscar a verdade. A visão do diretor Jon McKellen para o Outro Mundo da série privilegia uma iluminação em tons de carmesim profundo e um design grotesco de criaturas com carne exposta.
Jogabilidade e mecânicas
Tudo se desenrola em primeira pessoa, sem recuo da câmera durante o combate ou a exploração. A CRTV é fundamental para a maioria das decisões: a leitura da estática indica a Simon se ele deve continuar se movendo, mudar de rota ou se preparar para uma luta, e certas frequências são necessárias para progredir em quebra-cabeças específicos.
- Combate: armas brancas (tábuas, canos) são ideais para confrontos corpo a corpo e situações desesperadas, enquanto armas de fogo são para quando não há mais nada a fazer. Ambas consomem recursos que não se recuperam facilmente.
- Furtividade: corra, esconda-se ou distraia; trancar portas prende entidades hostis atrás delas, e ligar um rádio cria uma isca sonora.
- O design de som se baseia mais em distorção eletromagnética e ruído metálico do que em diálogos. A trilha sonora dinâmica é de Pilotpriest, que substitui Akira Yamaoka, compositor regular da série, e se adapta dependendo do andamento de um encontro furtivo ou de combate.
As prévias indicam que a história principal terá entre 10 e 14 horas de duração, com cinco finais possíveis: três acessíveis na primeira jogada e dois desbloqueáveis no modo Novo Jogo+. Esses números são baseados em análises pré-lançamento, não em uma contagem confirmada após o lançamento, e devem ser considerados apenas como uma estimativa até o lançamento do jogo.
Edições e plataformas
Townfall será lançado em duas versões digitais. A Edição Padrão é o jogo base; a Edição Digital Deluxe adiciona um Aplicativo Bônus (um livro de arte digital e a trilha sonora), uma roupa alternativa para Simon e acesso antecipado de 48 horas, permitindo que os proprietários da Edição Deluxe entrem em St. Amelia no dia 22 de setembro. Quem comprar antes do lançamento, em qualquer uma das edições, também receberá duas skins cosméticas para a CRTV.
No PC, o jogo estará disponível no lançamento através do Steam e da Epic Games Store. Ele também será lançado para PlayStation 5, onde a Sony detém uma exclusividade temporária de pelo menos seis meses. O Xbox não faz parte da linha de lançamento, e a Konami também não confirmou um lançamento posterior para essa plataforma.


