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Silent Hill: Townfall

SILENT HILL: Townfall è un survival horror in prima persona sviluppato da Screen Burn e pubblicato da KONAMI e Annapurna Interactive. Ambientato nel 1996 sulla nebbiosa isola scozzese di St. Amelia, il gioco segue le vicende di Simon Ordell, che ritorna senza alcun ricordo del suo passato, guidato da frammenti di storia e segnali di allarme captati tramite un dispositivo CRTV portatile. Il combattimento è considerato l'ultima risorsa, e la sopravvivenza dipende più dalla furtività, dalla distrazione e dalla capacità di decifrare il rumore statico del CRTV che dalle armi.

Sviluppatore:
Screen Burn
Editore:
KONAMI, Annapurna Interactive
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishSpanish
MATUREPEGI 16

Informazioni sul gioco

SILENT HILL: Townfall

Di solito, l'unico avvertimento che Simon Ordell riceve prima che qualcosa lo trovi nella nebbia è un crepitio di una televisione tascabile. SILENT HILL: Townfall è un survival horror in prima persona che sposta ancora una volta la serie dalla sua solita ambientazione americana all'isolata cittadina di St. Amelia, al largo della costa scozzese, nel 1996. Screen Burn ha sviluppato il gioco basandosi sulla lettura dei segnali e sull'improvvisazione, continuando il rilancio della serie da parte di Konami con il suo primo capitolo principale ambientato in Europa.

I 3 motivi principali per giocare

1. Sopravvivenza basata sull'evasione

Qui lo scontro diretto è considerato l'ultima risorsa. Gli strumenti da mischia come assi e tubi, insieme alle rare armi da fuoco, servono principalmente a guadagnare qualche secondo di distanza, e ogni colpo o sparo attira l'attenzione. Chiudere una porta a chiave o accendere una radio per attirare la minaccia verso il rumore è importante quanto qualsiasi arma equipaggiata.

2. Un singolo strumento reattivo gestisce l'intero gioco

Il CRTV, un ricetrasmettitore portatile che combina televisione e radio, è quanto di più simile a una mascotte iconica si possa trovare in Townfall. Sintonizzandolo su frequenze instabili, si possono rivelare le sagome dei mostri attraverso i muri, come interferenze statiche, mentre altri segnali fanno emergere frammenti di storia e indizi. I suoi sviluppatori lo descrivono come una diretta evoluzione della classica radio di Silent Hill, ora con una doppia funzione: strumento di navigazione e mezzo per interpretare l'ambiente circostante alla ricerca di minacce e indizi.

3. Un cast perfetto per creare un'atmosfera di terrore che si sviluppa lentamente.

Jovan Adepo presta la voce al protagonista Simon Ordell, mentre Terry O'Quinn è Richard, l'uomo che lo richiama a St. Amelia, e Kezia Burrows è Zoe, un'infermiera la cui voce raggiunge Simon attraverso il fruscio del televisore. Le scelte del giocatore influenzano il finale di Simon, conferendo un peso reale alle motivazioni irrisolte dei personaggi in una seconda partita.

Ambientazione e storia

St. Amelia è una città di pescatori immaginaria avvolta da una nebbia perenne, che funge da ambientazione per la Silent Hill continentale dei giochi precedenti senza però essere direttamente collegata ad essi; Townfall è concepito come una storia a sé stante che i nuovi giocatori possono iniziare senza alcuna esperienza pregressa. Simon si risveglia vicino al porto con quasi nulla addosso, a parte una flebo e un braccialetto medico con il suo nome, e senza alcun ricordo di come sia arrivato lì.

Richard, una figura enigmatica con una conoscenza fin troppo dettagliata della città, è colui che ha richiamato Simon. Zoe, un'infermiera che non è mai riuscita a recidere completamente i suoi legami con St. Amelia, lo contatta attraverso frammenti di interferenze sul televisore a tubo catodico, spingendolo verso la verità. La versione del regista Jon McKellan dell'Altro Mondo della serie predilige un'illuminazione cremisi intensa e creature grottesche dal design crudo e mutilato.

Gameplay e meccaniche di gioco

Tutto si svolge in prima persona, senza inquadrature che si allontanano durante i combattimenti o l'esplorazione. Il televisore a schermo piatto è al centro della maggior parte delle decisioni: la lettura del suo segnale statico indica a Simon se continuare a muoversi, cambiare percorso o prepararsi allo scontro, e determinate frequenze sono necessarie per superare specifici enigmi.

  • Combattimento: le armi da mischia (assi, tubi) sono adatte agli scontri ravvicinati e disperati, mentre le armi da fuoco sono da usare quando non c'è altro da fare. Entrambe consumano risorse che non si rigenerano facilmente.
  • Furtività: corri, nasconditi o distrai; chiudere a chiave le porte intrappola le entità ostili dietro di esse, e accendere una radio crea un diversivo sonoro.
  • Il sound design si basa più sulla distorsione elettromagnetica e sul rumore metallico che sui dialoghi. La colonna sonora dinamica è composta da Pilotpriest, che sostituisce Akira Yamaoka, compositore abituale della serie, e cambia a seconda dell'andamento di una scena stealth o di un combattimento.

Le anteprime indicano una durata della storia principale di circa 10-14 ore, con cinque finali possibili: tre raggiungibili alla prima partita e altri due sbloccabili in modalità New Game Plus. Questi dati provengono da anticipazioni pre-lancio, non da un conteggio confermato dopo l'uscita del gioco, e vanno considerati come stime fino alla pubblicazione ufficiale.

Edizioni e piattaforme

Townfall sarà disponibile in due versioni digitali. La Standard Edition è il gioco base; la Digital Deluxe Edition aggiunge un'applicazione bonus (un artbook digitale e la colonna sonora), un costume alternativo per Simon e l'accesso anticipato di 48 ore, che permetterà ai possessori della Deluxe di entrare a St. Amelia il 22 settembre. Chiunque acquisti il gioco prima del lancio, in una delle due edizioni, riceverà anche due skin cosmetiche per il televisore CRTV.

Su PC, il gioco sarà disponibile dal giorno del lancio tramite Steam e Epic Games Store. Sarà disponibile anche per PlayStation 5, piattaforma per la quale Sony detiene un'esclusiva temporanea di almeno sei mesi. Xbox non è inclusa nella lineup di lancio e Konami non ha confermato un'eventuale uscita successiva nemmeno per questa console.