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Silent Hill: Townfall

SILENT HILL: Townfall es un juego de terror y supervivencia en primera persona desarrollado por Screen Burn y publicado por KONAMI y Annapurna Interactive. Ambientado en 1996 en la ciudad escocesa de St. Amelia, envuelta en la niebla, sigue a Simon Ordell en su regreso sin recordar nada de su pasado, guiado por fragmentos de la historia y señales de advertencia captadas a través de un dispositivo CRTV portátil. El combate se considera el último recurso, y la supervivencia depende más del sigilo, la distracción y la lectura de la estática del CRTV que de las armas.

Desarrollador:
Screen Burn
Editorial:
KONAMI, Annapurna Interactive
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishSpanish
MATUREPEGI 16

Acerca del juego

SILENT HILL: Townfall

Un televisor de bolsillo que crepita suele ser la única advertencia que recibe Simon Ordell antes de que algo lo encuentre en la niebla. SILENT HILL: Townfall es un juego de terror y supervivencia en primera persona que, una vez más, aleja a la franquicia de su ambientación estadounidense habitual para trasladarla a la aislada ciudad insular de St. Amelia, frente a la costa de Escocia, en 1996. Screen Burn diseñó el juego en torno a la lectura de señales y la improvisación, continuando así el resurgimiento de la serie por parte de Konami con su primera entrega principal ambientada en Europa.

Las 3 principales razones para jugar

1. La supervivencia se basa en la evasión.

Aquí, el enfrentamiento directo se considera el último recurso. Las herramientas cuerpo a cuerpo, como tablones y tuberías, junto con las escasas armas de fuego, sirven principalmente para ganar unos segundos de distancia, y cada golpe o disparo llama la atención. Cerrar una puerta con llave a una amenaza o encender una radio para atraerla hacia el ruido es tan importante como cualquier otra arma.

2. Una sola herramienta reactiva controla todo el juego.

El CRTV, un transceptor portátil de radio y televisión, es lo más parecido a una mecánica emblemática de la franquicia que tiene Townfall. Al sintonizarlo en frecuencias inestables, se revelan siluetas de monstruos a través de las paredes como interferencia estática, mientras que otras señales desvelan fragmentos de la historia y pistas. Sus desarrolladores lo describen como una evolución directa de la clásica radio de Silent Hill, que ahora cumple una doble función: como herramienta de navegación y como medio para interpretar el entorno en busca de amenazas y pistas.

3. Un elenco diseñado para generar terror lentamente.

Jovan Adepo presta su voz al protagonista Simon Ordell, Terry O'Quinn a Richard, el hombre que lo llama de vuelta a St. Amelia, y Kezia Burrows a Zoe, una enfermera cuya voz llega a Simon a través de la estática del televisor. Las decisiones del jugador influyen en el final de Simon, lo que otorga mayor relevancia a las motivaciones sin resolver de los personajes al rejugarlo.

Ambientación e historia

St. Amelia es un pueblo pesquero ficticio envuelto en una niebla permanente, que representa el Silent Hill continental de los juegos anteriores sin estar directamente conectado a ellos; Townfall está diseñado como una historia independiente que los nuevos jugadores pueden comenzar sin conocer nada. Simon despierta cerca de los muelles casi sin nada encima, salvo una bolsa de suero y una pulsera médica con su nombre, y sin recordar cómo llegó allí.

Richard, una figura enigmática con un conocimiento incómodamente detallado del pueblo, fue quien llamó a Simon. Zoe, una enfermera que nunca pudo romper del todo sus lazos con St. Amelia, se comunica con él a través de fragmentos de estática en el televisor, instándolo a descubrir la verdad. La visión del director Jon McKellan sobre el Otro Mundo de la serie se caracteriza por una iluminación de color carmesí intenso y un diseño de criaturas grotescas con la carne expuesta.

Jugabilidad y mecánicas

Todo se desarrolla en primera persona, sin que la cámara se aleje durante el combate o la exploración. El CRTV es fundamental para la mayoría de las decisiones: leer su estática le indica a Simon si debe seguir avanzando, cambiar de ruta o prepararse para la lucha, y se requieren ciertas frecuencias para superar determinados puzles.

  • Combate: las armas cuerpo a cuerpo (tablones, tuberías) son útiles en enfrentamientos desesperados a corta distancia, mientras que las armas de fuego se reservan para cuando no queda otra opción. Ambas consumen recursos que no se recuperan fácilmente.
  • Sigilo: corre, escóndete o distrae; cerrar las puertas con llave atrapa a las entidades hostiles que se encuentran detrás de ellas, y encender una radio crea un señuelo sonoro.
  • El diseño de sonido se basa más en la distorsión electromagnética y el ruido metálico que en los diálogos. La dinámica banda sonora corre a cargo de Pilotpriest, quien sustituye al habitual de la serie, Akira Yamaoka, y varía según el desarrollo de una escena de sigilo o combate.

Según los avances, la historia principal dura entre 10 y 14 horas, con cinco finales posibles: tres accesibles en la primera partida y dos más desbloqueados en el modo Nueva Partida+. Estas cifras provienen de la información previa al lanzamiento, no son un recuento confirmado posterior al lanzamiento, y deben considerarse una estimación hasta que el juego esté disponible.

Ediciones y plataformas

Townfall se lanza en dos versiones digitales. La Edición Estándar es el juego base; la Edición Digital Deluxe añade contenido adicional (un libro de arte digital y la banda sonora), un atuendo alternativo para Simon y acceso anticipado de 48 horas, lo que permite a los compradores de la Edición Deluxe acceder a St. Amelia el 22 de septiembre. Quienes compren el juego antes del lanzamiento, en cualquiera de las dos ediciones, también recibirán dos aspectos cosméticos para CRTV.

En PC, el juego estará disponible desde el primer día a través de Steam y Epic Games Store. También se lanzará para PlayStation 5, donde Sony tiene una exclusividad temporal de al menos seis meses. Xbox no forma parte del catálogo de lanzamiento, y Konami tampoco ha confirmado un lanzamiento posterior para esta plataforma.