SILENT HILL : Townfall
Le crépitement d'un petit téléviseur est généralement le seul avertissement que reçoit Simon Ordell avant qu'une créature ne le surprenne dans le brouillard. SILENT HILL: Townfall est un jeu d'horreur et de survie à la première personne qui, une fois de plus, transporte la franchise hors de son cadre américain habituel pour l'île isolée de St. Amelia, au large des côtes écossaises, en 1996. Développé par Screen Burn, le jeu repose sur la lecture de signaux et l'improvisation, poursuivant ainsi la renaissance de la série par Konami avec ce premier opus principal se déroulant en Europe.
3 bonnes raisons de jouer
1. La survie repose sur l'évasion
Ici, l'affrontement direct est considéré comme un dernier recours. Les outils de corps à corps, comme les planches et les tuyaux, ainsi que les rares armes à feu, servent principalement à gagner quelques secondes de distance, et chaque coup porté attire l'attention. Bloquer une menace dans une porte ou allumer une radio pour l'attirer vers le bruit est tout aussi important que n'importe quelle arme.
2. Un seul outil réactif porte tout le jeu.
Le CRTV, un émetteur-récepteur radio et télévision portatif, est ce qui se rapproche le plus, dans Townfall, d'un élément emblématique de la franchise. En le syntonisant sur des fréquences instables, on aperçoit des silhouettes de monstres à travers les murs grâce à des interférences statiques, tandis que d'autres signaux révèlent des fragments d'histoire et des indices. Ses développeurs le décrivent comme une évolution directe de la radio classique de Silent Hill, servant désormais à la fois d'outil de navigation et de moyen d'analyser l'environnement à la recherche de menaces et d'indices.
3. Une distribution conçue pour une terreur progressive
Jovan Adepo prête sa voix au protagoniste Simon Ordell, tandis que Terry O'Quinn incarne Richard, l'homme qui le rappelle à Sainte-Amélia, et Kezia Burrows interprète Zoé, une infirmière dont la voix parvient à Simon malgré les grésillements du téléviseur. Les choix du joueur influencent la fin de Simon, conférant ainsi une réelle importance aux motivations non résolues des personnages lors d'une nouvelle partie.
Cadre et histoire
Sainte-Amelia est un village de pêcheurs fictif, enveloppé d'un brouillard permanent, qui remplace le Silent Hill continental des précédents opus sans pour autant y être directement lié. Townfall est conçu comme une histoire indépendante, accessible aux nouveaux joueurs sans aucune connaissance préalable. Simon se réveille près des quais, presque sans rien d'autre qu'une perfusion et un bracelet médical à son nom, sans aucun souvenir de la façon dont il est arrivé là.
Richard, personnage énigmatique doté d'une connaissance troublante des moindres détails de la ville, est celui qui a rappelé Simon. Zoé, une infirmière qui n'a jamais pu se détacher complètement de Sainte-Amélia, le contacte par le biais de bribes d'images brouillées sur le téléviseur, l'incitant à découvrir la vérité. La vision de l'Autre Monde par le réalisateur Jon McKellen privilégie une lumière pourpre profonde et des créatures à l'apparence grotesque et à la chair dénudée.
Mécanismes de jeu
Tout se déroule à la première personne, sans aucun recul de caméra pendant les combats ou l'exploration. Le téléviseur à tube cathodique est au cœur de la plupart des décisions : la lecture de ses parasites indique à Simon s'il doit continuer d'avancer, changer d'itinéraire ou se préparer au combat, et certaines fréquences sont nécessaires pour résoudre des énigmes spécifiques.
- Combat : les armes de mêlée (planches, tuyaux) servent aux affrontements rapprochés et désespérés, tandis que les armes à feu ne sont utilisées qu’en dernier recours. Les deux consomment des ressources qui ne se reconstituent pas facilement.
- Discrétion : courir, se cacher ou distraire ; verrouiller les portes piège les entités hostiles derrière elles, et allumer une radio crée un leurre sonore.
- La conception sonore repose davantage sur la distorsion électromagnétique et les bruits métalliques que sur les dialogues. La musique, composée par Pilotpriest en remplacement d'Akira Yamaoka, compositeur habituel de la série, est dynamique et évolue en fonction du déroulement des phases d'infiltration ou de combat.
Les aperçus indiquent une durée de vie de l'histoire principale d'environ 10 à 14 heures, avec cinq fins possibles : trois accessibles dès la première partie et deux autres débloquées via le mode Nouvelle Partie +. Ces chiffres proviennent d'informations antérieures à la sortie du jeu et ne constituent pas une durée de vie officielle confirmée après sa sortie. Ils doivent donc être considérés comme une estimation jusqu'à la sortie officielle.
Éditions et plateformes
Townfall est disponible en deux versions numériques. L'Édition Standard est le jeu de base ; l'Édition Deluxe numérique ajoute une application bonus (un artbook et la bande originale numériques), une tenue alternative pour Simon et un accès anticipé de 48 heures, permettant aux possesseurs de l'Édition Deluxe d'accéder à St. Amelia dès le 22 septembre. Toute personne achetant le jeu avant sa sortie, quelle que soit l'édition, recevra également deux skins CRTV.
Sur PC, le jeu est disponible dès sa sortie sur Steam et l'Epic Games Store. Il sort également sur PlayStation 5, où Sony bénéficie d'une exclusivité temporaire d'au moins six mois. La Xbox ne fait pas partie des plateformes de lancement, et Konami n'a pas confirmé de sortie ultérieure sur ces consoles.


