SILENT HILL: Upadek miasta
Trzeszczący kieszonkowy telewizor to zazwyczaj jedyne ostrzeżenie, jakie Simon Ordell otrzymuje, zanim coś znajdzie go we mgle. SILENT HILL: Townfall to pierwszoosobowa gra survival horror, która w 1996 roku ponownie przenosi serię z typowej amerykańskiej scenerii do odizolowanego miasteczka na wyspie St. Amelia u wybrzeży Szkocji. Screen Burn zbudował grę wokół odczytywania sygnału i improwizacji, kontynuując nieustanne wskrzeszanie serii przez Konami, a jej pierwsza główna odsłona rozgrywa się w Europie.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
1. Przetrwanie oparte na unikaniu
Bezpośrednia konfrontacja jest tu traktowana jako ostateczność. Broń biała, taka jak deski i rury, a także rzadka broń palna, służą głównie do zyskania kilku sekund dystansu, a każdy zamach czy strzał przyciąga uwagę. Zamknięcie drzwi na zagrożenie lub włączenie radia, aby przyciągnąć je w stronę źródła hałasu, jest równie ważne, jak cokolwiek innego w slocie broni.
2. Jedno narzędzie reaktywne obsługuje całą grę
CRTV, przenośny nadajnik-odbiornik telewizyjny i radiowy, to w Townfall najbardziej przypominający maskotkę serii mechanizm. Jego dostrojenie do niestabilnych częstotliwości ujawnia sylwetki potworów przez ściany jako zakłócenia statyczne, podczas gdy inne sygnały ujawniają fragmenty fabuły i wskazówki. Twórcy opisują go jako bezpośrednią ewolucję klasycznego radia Silent Hill, pełniącego teraz podwójną funkcję – zarówno jako narzędzie nawigacyjne, jak i narzędzie do odczytywania otoczenia w poszukiwaniu zagrożeń i wskazówek.
3. Obsada stworzona do powolnego, narastającego strachu
Jovan Adepo użyczył głosu głównemu bohaterowi, Simonowi Ordellowi, Terry O'Quinn wcielił się w Richarda, mężczyznę, który wzywa go z powrotem do St. Amelia, a Kezia Burrows w Zoe, pielęgniarkę, której głos dociera do Simona przez szumy telewizora CRTV. Wybory graczy mają wpływ na zakończenie, jakie otrzymuje Simon, nadając nierozwiązanym motywom obsady realny wpływ w powtórce.
Ustawienia i historia
St. Amelia to fikcyjne miasteczko rybackie spowite wieczną mgłą, naśladujące kontynentalny Silent Hill z poprzednich gier, bez bezpośredniego z nim związku; Townfall to samodzielna historia, którą nowi gracze mogą zacząć od zera. Simon budzi się w pobliżu doków, mając przy sobie jedynie kroplówkę i opaskę medyczną z własnym imieniem, i nie pamięta, jak się tu znalazł.
Richard, enigmatyczna postać o niepokojąco szczegółowej wiedzy o mieście, to ten, który oddzwonił do Simona. Zoe, pielęgniarka, która nigdy nie zdołała całkowicie zerwać więzi ze Świętą Amelią, dociera do niego poprzez fragmenty zakłóceń na telewizorze CRTV, nakłaniając go do odkrycia prawdy. Reżyser Jon McKellan w swoim serialu „Otherworld” stawia na głębokie, karmazynowe oświetlenie i groteskową, odsłoniętą skórę postaci.
Rozgrywka i mechanika
Wszystko rozgrywa się z perspektywy pierwszej osoby, bez cofania kamery podczas walki i eksploracji. CRTV jest w centrum większości decyzji: odczytanie jego zakłóceń podpowiada Simonowi, czy ma kontynuować marsz, zmienić trasę, czy przygotować się do walki, a do rozwiązania konkretnych zagadek wymagane są określone częstotliwości.
- Walka: broń biała (deski, rury) sprawdza się w bliskich, desperackich starciach, a broń palna jest do wykorzystania, gdy nic innego nie pozostaje. Obie zużywają zasoby, które trudno odzyskać.
- Skradanie się: uciekaj, chowaj się lub odwracaj uwagę; zamykając drzwi, uwięzisz za nimi wrogie jednostki, a włączenie radia tworzy przynętę w postaci hałasu.
- Projekt dźwiękowy opiera się bardziej na zniekształceniach elektromagnetycznych i metalicznych szumach niż na dialogach. Dynamiczna ścieżka dźwiękowa pochodzi od Pilotpriesta, w którego wciela się stały współpracownik Akira Yamaoka, i zmienia się w zależności od przebiegu starcia w ukryciu lub walce.
Zapowiedzi wskazują, że główny wątek fabularny zajmie od 10 do 14 godzin, z pięcioma możliwymi zakończeniami: trzy możliwe do osiągnięcia już po pierwszym przejściu gry i dwa kolejne dostępne w ramach Nowej Gry Plus. Liczby te pochodzą z relacji przedpremierowych, a nie z potwierdzonej liczby po premierze i należy je traktować jako szacunkowe do momentu premiery gry.
Edycje i platformy
Townfall jest dostępny w dwóch wersjach cyfrowych. Edycja Standardowa to gra podstawowa; Edycja Cyfrowa Deluxe zawiera Aplikację Bonusową (cyfrowy artbook i ścieżkę dźwiękową), alternatywny strój dla Simona oraz 48-godzinny wczesny dostęp, dzięki czemu posiadacze wersji Deluxe będą mogli zagrać w St. Amelia 22 września. Każdy, kto kupi grę przed premierą, w dowolnej edycji, otrzyma również dwie kosmetyczne skórki CRTV.
Na PC gra jest dostępna od pierwszego dnia na platformach Steam i Epic Games Store. Premiera odbędzie się również na PlayStation 5, gdzie Sony oferuje co najmniej sześciomiesięczną wyłączność na tę platformę. Xbox nie jest oferowany w ramach premiery, a Konami nie potwierdziło późniejszej premiery na tym rynku.


