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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

STALKER 2: Heart of Chornobyl ist ein Einzelspieler-Survival-Shooter aus der Egoperspektive, der in der Sperrzone von Tschernobyl spielt – einer riesigen offenen Welt, in der Anomalien, Mutanten und rivalisierende Fraktionen das gleiche Terrain teilen. Skif, ein ehemaliger Soldat vom ukrainischen Festland, betritt die Zone, nachdem ein Artefakt sein Zuhause zerstört hat, und muss auf seinem Weg zu den Antworten entscheiden, wem er vertrauen kann.

Entwickler:
GSC Game World
Herausgeber:
GSC Game World
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishUkrainian
MATUREPEGI 18
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Über das Spiel

STALKER 2: Herz von Tschernobyl

Emissionen färben den Himmel rot und treiben alle in die Schutzräume, Anomaliefelder verbergen wertvolle Artefakte, und Reisen zwischen Siedlungen können in einem Hinterhalt enden. Dieser Ego-Survival-Shooter überlässt die Risiken der Zone dem Spieler: Ausrüstung verschleißt, Strahlung sammelt sich an, und NPCs handeln nach ihrem eigenen Zeitplan.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

  1. Fraktionen vergessen nicht. Gruppen wie die Ward und die Duty reagieren auf die Handlungen des Spielers, und ein schlechter Ruf kann dazu führen, dass sie Jagd auf ihn machen. Nebenentscheidungen beeinflussen die Enden der Geschichte.
  2. Wilde Hunderudel greifen Soldaten und andere Gruppen an, ohne dass der Spieler beteiligt ist, und seit Update 2.0 sind Lagerfeuer, Bushaltestellen und ähnliche Orte von Interesse Schauplätze, die von Stalkern und Mutanten umkämpft werden.
  3. Artefakte haben ihren Preis. Die wertvollen befinden sich in Anomaliefeldern, und die meisten bergen neben ihren Boni auch Strahlung. Der Spieler entscheidet, welche Nachteile er in Kauf nimmt und welche schützenden Artefakte er dagegen einsetzt.

Geschichte und Überlieferung

Skif ist ein ehemaliger Soldat vom Festland, dem vergleichsweise normalen Teil der Ukraine jenseits der Sperrzone. Ein Artefakt zerstört einen Teil seines Hauses, und seine Suche nach der Ursache führt ihn über den militärischen Absperrring hinaus in die Sperrzone von Tschernobyl.

Die Handlung beginnt mit separaten Erzählsträngen, die später zusammenlaufen und Fraktionskriege, persönliche Rachefeldzüge, rivalisierende Ideologien und Bandenkriminalität miteinander vermischen. Viele der alten Organisationen der Zone sind seit den früheren Spielen zusammengebrochen oder haben sich neu formiert.

Die Erweiterung „The Cost of Hope“ beginnt mit dem Eintreffen eines mysteriösen PDA-Signals während der Hauptkampagne. Sie begleitet Skif durch Ereignisse, die parallel zur Hauptgeschichte verlaufen und in denen der D4-Vertrag zwischen Pflicht und Freiheit zu zerbrechen beginnt.

Spielablauf und Mechaniken

Die Kämpfe finden in der Egoperspektive statt, mit Rückstoß, der die Bewegung beeinflusst, und langsamen Zieh- und Nachladeanimationen. Waffen klemmen häufiger, wenn sie schlecht gewartet sind, und Rüstungen verlieren mit der Zeit an Effektivität. Techniker in Siedlungen reparieren und verbessern Ausrüstung, beispielsweise durch Gewichtsreduzierung oder Hinzufügen von Artefaktplätzen. Der Schwierigkeitsgrad ist in drei Stufen unterteilt: Anfänger (Story), Stalker und Veteran. Auf den Stufen sind Kämpfe und Anomalien tödlicher, und manche Mutanten absorbieren Kugeln.

Schüsse lösen keine Anomalien aus, daher werfen die Spieler Bolzen, um sie vor dem Überqueren zu aktivieren. Fünf gängige Typen:

  • Springboard: Eine Energiewand, die alles, was sie berührt, zurückwirft und schweren Schaden verursacht.
  • Vortex: Ein Staubteufel, der den Spieler in seinen Kern zieht. Wegsprinten kann den Sog brechen.
  • Brenner: ein Feuerball, der an Ort und Stelle schwebt, bis sich ihm jemand nähert, dann wird er zu einer Flammensäule, die glühende Glut hinterlässt.
  • Fruit Punch: Ansammlungen radioaktiver Abfälle, meist in Höhlen, die giftige Gase abgeben.
  • Bulba: eine riesige Blase über dem Wasser. Ihr Zug verursacht Schaden über Zeit, und der Treffer in der Mitte ist tödlich.

Artefakte entstehen in Anomaliefeldern und können verkauft oder getragen werden. Viele erhöhen die Gesundheit oder verringern den erlittenen Schaden, erhöhen aber gleichzeitig die Strahlung, die Spieler mit schützenden Artefakten wie Seeigel, Schnecke und Schleim ausgleichen können. Der Echo-Detektor ist zu Beginn des Spiels die Standardausrüstung, während der in Rostok erhältliche Bären-Detektor Artefakte zuverlässiger aufspürt.

Emissionen kündigen sich durch Donner, einen blutroten Himmel und Funkwarnungen von NPCs an. Im Freien sinkt Skifs Gesundheit, bis er stirbt, und der nächste Unterschlupf wird automatisch markiert. Die Strahlung wird auf einer Anzeige dargestellt, Brot und Würstchen stellen Gesundheit wieder her und stillen Hunger, und die Standardtragegrenze beträgt 80 kg, bevor Bewegung und Ausdauerregeneration beeinträchtigt werden.

Unter den Mutanten spalten sich Psi-Hunde in illusorische Kopien auf, von denen nur die echte leuchtet; Burer können Skif zwingen, seine Hauptwaffe fallen zu lassen; und Blutsauger tarnen sich, bevor sie zum Nahkampfangriff ansetzen.

Charaktere und Fraktionen

  • Skif ist der Protagonist. Zu Beginn weiß er wenig über seine Mission und lernt die Zone zusammen mit dem Spieler kennen.
  • Scar führt Spark an, die mit Skif verbündete Fraktion, und wird als erfahrener Söldner mit einer bewegten Vergangenheit beschrieben.
  • Oberst Korshunov kommandiert die Station.
  • Doktor Dalin leitet SIRCAA, die wissenschaftliche Forschungseinrichtung der Regierung.
  • Strelok, der legendäre Stalker der Filmreihe, tritt entweder als Verbündeter oder als Widersacher auf.

Die wichtigsten Gruppen der Zone:

  • Die Pflicht ist eine militarisierte Ordnung, die die Zone als Bedrohung für die Menschheit ansieht und sie zerstören oder abriegeln will.
  • Freedom ist eine lockere, auf Unabhängigkeit ausgerichtete Gruppe, die die Zone als etwas betrachtet, das es zu erkunden und frei von staatlicher Kontrolle zu halten gilt.
  • Monolith ist ein fanatischer Kult, der sich um ein außerirdisches Artefakt gebildet hat.
  • Noon besteht aus ehemaligen Monolith-Mitgliedern, die sich aus der Gedankenkontrolle des Kultes befreien konnten.
  • Die Ward ist eine hochqualifizierte Militäreinheit mit modernster Ausrüstung.
  • SIRCAA, die Forschungseinrichtung der ukrainischen Regierung, wurde beschuldigt, Menschenrechtsexperimente vertuscht zu haben.
  • Spark lehnt sowohl den Ward als auch SIRCAA ab.

Einzelgänger arbeiten auf eigene Faust, Söldner sind Berufssoldaten, deren Zweck in der Zone unklar ist, Banditen machen Jagd auf Reisende, das Militär bewacht den Perimeter und die Ökologen untersuchen Anomalien im Auftrag der Regierung.

Ausgaben

Das Spiel wird in drei Editionen verkauft, die Erweiterung „Cost of Hope“ ist separat erhältlich:

  • Standard Edition (Heart of Chornobyl): das Basisspiel.
  • Deluxe Edition: Das Basisspiel mit sechs Waffen, drei Anzügen, einer Bonus-Nebenquest sowie dem offiziellen Artbook und Soundtrack-Set.
  • Ultimate Edition: Alles aus der Deluxe Edition, fünf weitere Gegenstände (den Ward-Exoskelett-Anzug „PSZ-21W Shturm“, den Rhino-Revolver „Model Competitor“, die Viper-Maschinenpistole „Monolith“, das Fora-221-Sturmgewehr „Lullaby“ und die D12-Schrotflinte „Margach D12MT“) sowie einen Season Pass für zwei Erweiterungen und zukünftige DLCs. „Cost of Hope“ ist eine dieser beiden Erweiterungen.

Cost of Hope kann auch separat erworben werden und benötigt das Basisspiel zum Ausführen.