STALKER 2: Coração de Chernobyl
As emissões tingem o céu de vermelho e obrigam todos a procurar abrigo, campos de anomalias escondem artefatos valiosos e uma viagem entre assentamentos pode terminar em uma emboscada. Este jogo de tiro em primeira pessoa com temática de sobrevivência deixa os riscos da Zona para o jogador: o equipamento se desgasta, a radiação se acumula e os NPCs agem de acordo com seus próprios ritmos.
Os 3 principais motivos para jogar
- As facções se lembram. Grupos como a Guarda e o Dever reagem às ações do jogador, e uma má reputação pode levá-los a caçá-lo. As escolhas secundárias influenciam os finais da história.
- Matilhas de cães selvagens atacam soldados e outros grupos sem a intervenção do jogador, e desde a Atualização 2.0, fogueiras, paradas de ônibus e pontos de interesse semelhantes são locais disputados por stalkers e mutantes.
- Os artefatos têm um preço. Os mais valiosos ficam dentro de campos de anomalia, e a maioria deles carrega radiação junto com seus bônus. O jogador escolhe com quais desvantagens conviver e quais artefatos de proteção usar contra elas.
História e folclore
Skif é um ex-militar do continente, a parte relativamente comum da Ucrânia além da Zona. Um artefato destrói parte de sua casa, e sua busca pela causa o leva além do cordão militar e para dentro da Zona de Exclusão de Chernobyl.
A trama começa com histórias separadas que se unem mais tarde, misturando guerras entre facções e vinganças pessoais com ideologias rivais e violência entre gangues. Muitas das antigas organizações da Zona entraram em colapso ou se transformaram em algo novo desde os jogos anteriores.
A expansão Cost of Hope começa quando um misterioso sinal de PDA chega durante a campanha principal. Ela acompanha Skif através de eventos que ocorrem paralelamente à história principal, nos quais o Tratado D4 entre Dever e Liberdade começa a ruir.
Jogabilidade e mecânicas
O combate é em primeira pessoa, com recuo que afeta o movimento e animações de saque e recarga mais lentas. As armas emperram com mais frequência quando mal conservadas, e a armadura perde eficácia com o tempo. Técnicos nos assentamentos reparam e aprimoram os equipamentos, por exemplo, reduzindo o peso ou adicionando espaços para artefatos. A dificuldade é dividida em três níveis: Novato (História), Perseguidor e Veterano, onde o combate e as anomalias são mais letais e alguns mutantes absorvem balas.
Disparos de armas de fogo não ativam anomalias, então os jogadores lançam flechas para ativá-las antes de atravessar. Cinco tipos comuns:
- Trampolim: uma parede de energia que repele tudo o que a toca e causa dano pesado.
- Vórtice: um redemoinho de poeira que arrasta o jogador em direção ao seu núcleo. Correr para longe pode quebrar a força de atração.
- Queimador: uma bola de fogo que paira no ar até que alguém se aproxime, transformando-se então em uma coluna de chamas que deixa brasas acesas.
- Fruit Punch: depósitos de resíduos radioativos, geralmente em cavernas, que liberam gases tóxicos.
- Bulba: uma bolha gigante sobre a água. Sua força de atração causa dano ao longo do tempo, e o centro é letal.
Artefatos se formam em campos de anomalias e podem ser vendidos ou usados como equipamento. Muitos aumentam a saúde ou reduzem o dano, mas adicionam radiação, que os jogadores compensam com artefatos protetores como Ouriço, Lesma e Lodo. O detector de Eco é o padrão no início do jogo, e o detector de Urso, vendido em Rostok, encontra artefatos com mais confiabilidade.
As emissões se anunciam com trovões, um céu vermelho-sangue e avisos de rádio dos NPCs. Se ficar exposto ao sol, a saúde de Skif diminui até ele morrer, e o abrigo mais próximo é marcado automaticamente. A radiação é exibida em um medidor, pão e salsichas restauram a saúde e reduzem a fome, e o limite de carga padrão é de 80 kg antes que a recuperação de movimento e vigor seja afetada.
Entre os mutantes, os cães psíquicos se dividem em cópias ilusórias, das quais apenas o verdadeiro brilha; os burers podem forçar Skif a largar sua arma principal; e os sanguessugas se camuflam antes de se aproximarem para ataques corpo a corpo.
Personagens e Facções
- Skif é o protagonista. Ele sabe pouco sobre sua missão no início e aprende sobre a Zona junto com o jogador.
- Scar lidera a Spark, a facção aliada a Skif, e é descrito como um mercenário experiente com um passado conturbado.
- O coronel Korshunov comanda a ala.
- O Dr. Dalin dirige a SIRCAA, o braço de pesquisa científica do governo.
- Strelok, o lendário perseguidor da franquia, aparece tanto como aliado quanto como adversário.
Os principais grupos da Zona:
- O Dever é uma ordem militarizada que vê a Zona como uma ameaça à humanidade e deseja destruí-la ou isolá-la.
- Liberdade é um grupo mais flexível e com mentalidade independente que encara a Zona como algo a ser explorado e mantido livre do controle governamental.
- Monolith é um culto fanático construído em torno de um artefato alienígena.
- Noon é formada por ex-membros do Monolito que se libertaram do controle mental da seita.
- A Ala é uma força militar altamente treinada e equipada com tecnologia de ponta.
- A SIRCAA, agência de pesquisa do governo ucraniano, foi acusada de acobertar experimentos de direitos humanos.
- Spark se opõe tanto ao projeto de lei Ward quanto à SIRCAA.
Os solitários trabalham por conta própria, os mercenários são soldados profissionais cujo propósito na Zona é incerto, os bandidos atacam viajantes, os militares guardam o perímetro e os ecologistas estudam anomalias para o governo.
Edições
O jogo é vendido em três edições, com a expansão Cost of Hope disponível separadamente:
- Edição Standard (Coração de Chernobyl): o jogo base.
- Edição Deluxe: o jogo base com seis armas, três trajes, uma missão secundária bônus e o livro de arte oficial com a trilha sonora.
- Edição Definitiva: tudo da Edição Deluxe, mais cinco itens (o exoesqueleto Ward "PSZ-21W Shturm", o revólver Rhino "Model Competitor", a submetralhadora Viper "Monolith", o fuzil de assalto Fora-221 "Lullaby" e a espingarda D12 "Margach D12MT") e um Passe de Temporada para duas expansões e DLCs futuros. Cost of Hope é uma dessas duas expansões.
Cost of Hope também pode ser comprado separadamente e precisa do jogo base para funcionar.








