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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

STALKER 2 : Heart of Chornobyl est un jeu de tir à la première personne en mode survie, jouable en solo, qui se déroule dans la zone d'exclusion de Tchernobyl, un vaste monde ouvert où anomalies, mutants et factions rivales coexistent. Skif, un ancien soldat ukrainien, pénètre dans la Zone après qu'un artefact a détruit sa maison et doit choisir à qui faire confiance pour trouver des réponses.

Développeur
GSC Game World
Éditeur :
GSC Game World
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishUkrainian
MATUREPEGI 18
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

À propos du jeu

STALKER 2 : Le Cœur de Tchernobyl

Les émissions colorent le ciel en rouge et forcent tout le monde à se mettre à l'abri, des anomalies dissimulent des artefacts précieux, et un simple voyage entre deux colonies peut se terminer en embuscade. Ce jeu de tir et de survie à la première personne laisse les risques de la Zone au joueur : l'équipement s'use, les radiations s'accumulent et les PNJ agissent selon leur propre calendrier.

3 bonnes raisons de jouer

  1. Les factions n'oublient rien. Des groupes comme le Quartier et le Devoir réagissent aux actions du joueur, et une mauvaise réputation peut les inciter à le traquer. Les choix des factions influencent le dénouement de l'histoire.
  2. Des meutes de chiens errants attaquent les soldats et d'autres groupes sans l'intervention du joueur, et depuis la mise à jour 2.0, les feux de camp, les arrêts de bus et autres points d'intérêt similaires sont des lieux de conflit entre traqueurs et mutants.
  3. Les artefacts ont un prix. Les plus précieux se trouvent dans des zones d'anomalies, et la plupart sont radioactifs en plus de leurs bonus. Le joueur choisit les inconvénients qu'il est prêt à accepter et les artefacts protecteurs qu'il portera pour s'en prémunir.

Histoire et légendes

Skif est un ancien militaire originaire du continent, la partie relativement ordinaire de l'Ukraine située au-delà de la zone d'exclusion. Un artefact détruit une partie de sa maison, et sa quête pour en comprendre la raison le conduit au-delà du cordon militaire, dans la zone d'exclusion de Tchernobyl.

L'intrigue débute par des histoires distinctes qui se rejoignent par la suite, mêlant guerres de factions, règlements de comptes personnels, idéologies rivales et violence des gangs. Nombre d'organisations de la Zone ont disparu ou se sont transformées depuis les précédents opus.

L'extension Le Prix de l'Espoir débute lorsqu'un mystérieux signal PDA apparaît durant la campagne principale. Elle suit Skif à travers des événements parallèles à l'histoire principale, où le Traité D4 entre le Devoir et la Liberté commence à se désagréger.

Mécanismes et gameplay

Les combats se déroulent à la première personne, avec un recul qui affecte les mouvements et des animations de dégainage et de rechargement plus lentes. Les armes s'enrayent plus fréquemment lorsqu'elles sont mal entretenues, et l'efficacité des armures diminue avec le temps. Dans les colonies, des techniciens réparent et améliorent l'équipement, par exemple en réduisant son poids ou en ajoutant des emplacements pour les artefacts. La difficulté est divisée en trois niveaux : Novice (Histoire), Traqueur et Vétéran, où les combats et les anomalies sont plus mortels et où certains mutants sont extrêmement résistants aux balles.

Les tirs d'armes à feu ne déclenchent pas les anomalies ; les joueurs lancent donc des carreaux d'arbalète pour les activer avant de les traverser. Cinq types courants :

  • Tremplin : un mur d'énergie qui repousse tout ce qui le touche et inflige de lourds dégâts.
  • Vortex : un tourbillon de poussière qui attire le joueur vers son centre. S'éloigner en sprintant permet de briser son attraction.
  • Brûleur : une boule de feu qui reste immobile jusqu'à ce que quelqu'un s'en approche, puis se transforme en une colonne de flammes qui laisse des braises incandescentes.
  • Punch aux fruits : bassins de déchets radioactifs, le plus souvent dans des grottes, qui dégagent des gaz toxiques.
  • Bulba : une bulle géante flottant sur l’eau. Son attraction inflige des dégâts sur la durée, et son centre est mortel.

Les artefacts se forment dans les zones d'anomalies et peuvent être vendus ou portés. Nombre d'entre eux augmentent la santé ou réduisent les dégâts, mais ajoutent des radiations, que les joueurs compensent avec des artefacts protecteurs comme l'Oursin, la Limace et la Bave. Le détecteur d'écho est l'outil par défaut en début de partie, et le détecteur d'ours, vendu à Rostok, repère les artefacts avec plus de fiabilité.

Les émissions se manifestent par des coups de tonnerre, un ciel rouge sang et des alertes radio des PNJ. Pris au dépourvu à l'extérieur, la santé de Skif diminue jusqu'à sa mort, et l'abri le plus proche est automatiquement indiqué. Le niveau de radiation est affiché sur une jauge, le pain et les saucisses restaurent la santé et réduisent la faim, et la limite de portage par défaut est de 80 kg avant que les déplacements et la récupération d'endurance ne soient affectés.

Parmi les mutants, les chiens psy se divisent en copies illusoires dont seule la véritable brille, les burers peuvent forcer Skif à lâcher son arme principale, et les suceurs de sang se camouflent avant de se rapprocher pour des attaques au corps à corps.

Personnages et factions

  • Skif est le protagoniste. Au début, il ne connaît que peu de choses sur sa mission et découvre la Zone en même temps que le joueur.
  • Scar dirige Spark, la faction alliée à Skif, et est décrit comme un mercenaire chevronné au passé trouble.
  • Le colonel Korshunov commande le service.
  • Le docteur Dalin dirige le SIRCAA, l'organisme gouvernemental de recherche scientifique.
  • Strelok, le traqueur légendaire de la franchise, apparaît soit comme allié, soit comme adversaire.

Les principaux groupes de la Zone :

  • Le Devoir est un ordre militarisé qui considère la Zone comme une menace pour l'humanité et souhaite sa destruction ou son isolement.
  • Freedom est un groupe plus souple, attaché à l'indépendance, qui considère la Zone comme un espace à explorer et à préserver du contrôle gouvernemental.
  • Monolith est une secte fanatique bâtie autour d'un artefact extraterrestre.
  • Noon est composé d'anciens membres de Monolith qui se sont libérés de l'emprise mentale de la secte.
  • Le Ward est une force militaire hautement entraînée et dotée d'équipements de pointe.
  • Le SIRCAA, organe de recherche du gouvernement ukrainien, a été accusé de dissimuler des expériences sur les droits de l'homme.
  • Spark s'oppose à la fois au Ward et à la SIRCAA.

Les solitaires travaillent seuls, les mercenaires sont des soldats professionnels dont le rôle dans la Zone est flou, les bandits s'attaquent aux voyageurs, les militaires gardent le périmètre et les écologistes étudient les anomalies pour le gouvernement.

Éditions

Le jeu est vendu en trois éditions, l'extension Cost of Hope étant disponible séparément :

  • Édition Standard (Heart of Chornobyl) : le jeu de base.
  • Édition Deluxe : le jeu de base avec six armes, trois tenues, une quête secondaire bonus et le livre d’art officiel ainsi que la bande originale.
  • Édition Ultime : tout le contenu de l’Édition Deluxe, plus cinq objets (l’exosquelette Ward « PSZ-21W Shturm », le revolver Rhino « Model Competitor », le pistolet-mitrailleur Viper « Monolith », le fusil d’assaut Fora-221 « Lullaby » et le fusil à pompe D12 « Margach D12MT ») et un Season Pass pour deux extensions et les futurs contenus téléchargeables. Cost of Hope est l’une de ces deux extensions.

L'extension Cost of Hope peut également être achetée séparément et nécessite le jeu de base pour fonctionner.