STALKER 2: Cuore di Chernobyl
Le emissioni tingono il cielo di rosso e costringono tutti a cercare riparo, i campi di anomalie nascondono preziosi manufatti e un viaggio tra gli insediamenti può trasformarsi in un'imboscata. Questo sparatutto survival in prima persona lascia al giocatore la gestione dei rischi della Zona: l'equipaggiamento si usura, le radiazioni si accumulano e i personaggi non giocanti agiscono secondo i propri ritmi.
I 3 motivi principali per giocare
- Le fazioni non dimenticano. Gruppi come la Guardia e il Dovere reagiscono alle azioni del giocatore, e una cattiva reputazione può spingerli a dargli la caccia. Le scelte secondarie influenzano i finali della storia.
- I branchi di cani randagi attaccano i soldati e altri gruppi senza il coinvolgimento del giocatore e, dall'aggiornamento 2.0, falò, fermate dell'autobus e punti di interesse simili sono diventati luoghi contesi da stalker e mutanti.
- Gli artefatti hanno un prezzo. Quelli più preziosi si trovano all'interno di campi di anomalia e la maggior parte, oltre ai bonus, emette radiazioni. Il giocatore sceglie quali svantaggi accettare e quali artefatti protettivi indossare per contrastarli.
Storie e leggende
Skif è un ex militare proveniente dalla terraferma, la parte relativamente ordinaria dell'Ucraina al di fuori della Zona di Esclusione. Un manufatto distrugge parte della sua casa e la sua ricerca della causa lo conduce oltre il cordone militare, nella Zona di Esclusione di Chernobyl.
La trama inizia con storie separate che si uniscono in seguito, mescolando guerre tra fazioni e vendette personali con ideologie contrastanti e violenza tra bande. Molte delle vecchie organizzazioni della Zona sono crollate o si sono trasformate in qualcosa di nuovo rispetto ai giochi precedenti.
L'espansione "Il Costo della Speranza" inizia quando un misterioso segnale proveniente da un PDA giunge durante la campagna principale. Segue Skif attraverso eventi che si svolgono parallelamente alla storia principale, in cui il Trattato D4 tra Dovere e Libertà inizia a sgretolarsi.
Gioco e meccaniche
Il combattimento è in prima persona, con rinculo che influenza i movimenti e animazioni di estrazione e ricarica lente. Le armi si inceppano più spesso se non sono ben tenute e le armature perdono efficacia nel tempo. I tecnici negli insediamenti riparano e potenziano l'equipaggiamento, ad esempio riducendone il peso o aggiungendo slot per artefatti. La difficoltà è suddivisa in tre livelli: Recluta (Storia), Predatore e Veterano, dove i combattimenti e le anomalie sono più letali e alcuni mutanti assorbono i proiettili in modo più efficace.
Gli spari non attivano anomalie, quindi i giocatori lanciano dardi per attivarle prima di attraversare. Cinque tipi comuni:
- Springboard: un muro di energia che respinge qualsiasi cosa lo tocchi e infligge danni ingenti.
- Vortice: un mulinello di polvere che trascina il giocatore verso il suo centro. Scattare via può spezzare l'attrazione.
- Bruciatore: una palla di fuoco che rimane sospesa a mezz'aria finché qualcuno non si avvicina, dopodiché si trasforma in una colonna di fiamme che lascia braci ardenti.
- Fruit Punch: pozze di scorie radioattive, il più delle volte in grotte, che emettono gas tossici.
- Bulba: una gigantesca bolla sopra l'acqua. La sua attrazione infligge danni nel tempo e il centro è letale.
I manufatti si formano nei campi di anomalia e possono essere venduti o indossati. Molti aumentano la salute o riducono i danni, ma aggiungono radiazioni, che i giocatori compensano con manufatti protettivi come Riccio, Lumaca e Melma. Il rilevatore di Eco è quello predefinito nelle prime fasi di gioco, mentre il rilevatore di Orso, venduto a Rostok, trova i manufatti con maggiore affidabilità.
Le emissioni si annunciano con tuoni, un cielo rosso sangue e avvisi radio degli NPC. Se Skif viene sorpreso all'aperto, la sua salute diminuisce fino alla morte e il rifugio più vicino viene segnalato automaticamente. Le radiazioni sono visualizzate su un indicatore, pane e salsicce ripristinano la salute e riducono la fame, e il limite di carico predefinito è di 80 kg prima che il movimento e il recupero della resistenza ne risentano.
Tra i mutanti, i cani psichici si dividono in copie illusorie di cui solo quella reale brilla, i burer possono costringere Skif a lasciare cadere la sua arma principale e i succhiasangue si mimetizzano prima di avvicinarsi per gli attacchi corpo a corpo.
Personaggi e fazioni
- Skif è il protagonista. All'inizio sa poco della sua missione e scopre la Zona insieme al giocatore.
- Scar è a capo di Spark, la fazione alleata di Skif, ed è descritto come un mercenario esperto con un passato turbolento.
- Il colonnello Korshunov comanda il reparto.
- Il dottor Dalin è a capo del SIRCAA, l'ente governativo per la ricerca scientifica.
- Strelok, il leggendario stalker della saga, appare sia come alleato che come avversario.
I principali gruppi della Zona:
- Il Dovere è un ordine militarizzato che considera la Zona una minaccia per l'umanità e desidera distruggerla o isolarla.
- Freedom è un gruppo più informale e indipendente che considera la Zona come un luogo da esplorare e da mantenere libero dal controllo governativo.
- Monolith è una setta zelante fondata attorno a un artefatto alieno.
- Noon è composto da ex membri di Monolith che si sono liberati dal controllo mentale della setta.
- La Ward è una forza militare altamente addestrata e dotata di equipaggiamento avanzato.
- SIRCAA, l'ente di ricerca del governo ucraino, è stato accusato di aver insabbiato esperimenti sui diritti umani.
- Spark si oppone sia a Ward che a SIRCAA.
I Solitari lavorano per conto proprio, i Mercenari sono soldati professionisti il cui scopo nella Zona non è chiaro, i Banditi danno la caccia ai viaggiatori, l'Esercito presidia il perimetro e gli Ecologi studiano le anomalie per conto del governo.
Edizioni
Il gioco è venduto in tre edizioni, con l'espansione Cost of Hope disponibile separatamente:
- Edizione Standard (Cuore di Chernobyl): il gioco base.
- Edizione Deluxe: il gioco base con sei armi, tre costumi, una missione secondaria bonus e l'artbook ufficiale con la colonna sonora.
- Ultimate Edition: tutto ciò che è incluso nella Deluxe Edition, cinque oggetti aggiuntivi (l'esoscheletro Ward "PSZ-21W Shturm", il revolver Rhino "Model Competitor", la mitragliatrice Viper "Monolith", il fucile d'assalto Fora-221 "Lullaby" e il fucile a pompa D12 "Margach D12MT") e un Season Pass per due espansioni e futuri DLC. Cost of Hope è una di queste due espansioni.
Cost of Hope può essere acquistato anche separatamente e richiede il gioco base per funzionare.








