Przejdź do głównych treści

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

STALKER 2: Heart of Czarnobyl to pierwszoosobowa strzelanka survivalowa dla jednego gracza, której akcja rozgrywa się w Czarnobylskiej Strefie Wykluczenia, rozległym otwartym świecie, gdzie anomalie, mutanci i rywalizujące frakcje dzielą ten sam teren. Skif, były żołnierz z Ukrainy kontynentalnej, wkracza do Strefy po tym, jak artefakt niszczy jego dom i musi zdecydować, komu zaufać, aby znaleźć odpowiedzi.

Producent:
GSC Game World
Wydawca:
GSC Game World
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishUkrainian
MATUREPEGI 18
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

O tej grze

STALKER 2: Serce Czarnobyla

Emisje zabarwiają niebo na czerwono i zmuszają wszystkich do szukania schronienia, pola anomalii kryją cenne artefakty, a podróż między osadami może skończyć się zasadzką. Ta pierwszoosobowa strzelanka survivalowa pozostawia graczowi ryzyko związane z Zoną: sprzęt się zużywa, promieniowanie akumuluje, a NPC-e działają według własnego harmonogramu.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  1. Frakcje pamiętają. Grupy takie jak Ward i Duty reagują na działania gracza, a zła reputacja może sprawić, że zaczną go ścigać. Wybory poboczne wpływają na zakończenia historii.
  2. Stada dzikich psów atakują żołnierzy i inne grupy bez udziału gracza, a od czasu aktualizacji 2.0 ogniska, przystanki autobusowe i podobne miejsca stały się miejscami, w których prześladowcy i mutanci toczą ze sobą walki.
  3. Artefakty mają swoją cenę. Cenne artefakty znajdują się w polach anomalii, a większość z nich oprócz bonusów niesie ze sobą promieniowanie. Gracz decyduje, z jakimi niedogodnościami chce się pogodzić i jakie artefakty ochronne przed nimi nosić.

Historia i wiedza

Skif to były wojskowy z kontynentu, stosunkowo zwyczajnej części Ukrainy poza Strefą Wykluczenia. Artefakt niszczy część jego domu, a poszukiwania przyczyny prowadzą go przez kordon wojskowy do Strefy Wykluczenia w Czarnobylu.

Fabuła rozpoczyna się jako osobne wątki, które później łączą się, mieszając walki frakcyjne i osobiste zemsty z konkurującymi ideologiami i przemocą gangów. Wiele starych organizacji Strefy upadło lub przekształciło się w coś nowego od czasów poprzednich gier.

Rozszerzenie „Koszt Nadziei” rozpoczyna się wraz z pojawieniem się tajemniczego sygnału PDA w trakcie kampanii głównej. Śledzi ono losy Skifa w wydarzeniach rozgrywających się równolegle do głównego wątku fabularnego, w którym Traktat D4 między Obowiązkiem a Wolnością zaczyna się rozpadać.

Rozgrywka i mechanika

Walka odbywa się z perspektywy pierwszej osoby, z odrzutem wpływającym na ruch oraz powolnymi animacjami dobywania i przeładowywania. Broń zacina się częściej, gdy jest źle konserwowana, a pancerz z czasem traci skuteczność. Technicy w osadach naprawiają sprzęt i ulepszają go, na przykład zmniejszając wagę lub dodając miejsca na artefakty. Poziom trudności jest podzielony na trzy poziomy: Nowicjusz (Fabuła), Stalker i Weteran, gdzie walka i anomalie są bardziej zabójcze, a niektórzy mutanci pochłaniają pociski.

Strzały nie wywołują anomalii, więc gracze rzucają bełtami, aby je uruchomić przed przejściem. Pięć typowych typów:

  • Trampolina: ściana energii, która odrzuca wszystko, co jej dotknie, i zadaje duże obrażenia.
  • Wir: diabeł pyłowy, który wciąga gracza w kierunku jego rdzenia. Ucieczka może przerwać ten ciąg.
  • Palnik: kula ognia, która unosi się w miejscu, dopóki ktoś się do niej nie zbliży, po czym zamienia się w słup ognia, który pozostawia po sobie żarzące się węgle.
  • Fruit Punch: zbiorniki odpadów radioaktywnych, najczęściej w jaskiniach, które wydzielają toksyczny gaz.
  • Bulba: gigantyczna bańka nad wodą. Jej przyciąganie zadaje obrażenia w czasie, a środek jest zabójczy.

Artefakty powstają w polach anomalii i można je sprzedawać lub nosić. Wiele z nich zwiększa poziom zdrowia lub zadaje obrażenia, ale dodaje promieniowanie, które gracze rekompensują artefaktami ochronnymi, takimi jak Jeżowiec, Ślimak i Śluz. Detektor Echa jest domyślnym artefaktem na początku gry, a detektor Niedźwiedzia, sprzedawany w Rostoku, wykrywa artefakty bardziej niezawodnie.

Emisje zapowiadają się grzmotem, krwistoczerwonym niebem i ostrzeżeniami radiowymi NPC. Złapany na zewnątrz, Skif traci zdrowie, aż umiera, a najbliższe schronienie zostaje automatycznie oznaczone. Poziom promieniowania pokazuje się na wskaźniku, chleb i kiełbaski przywracają zdrowie i zmniejszają głód, a domyślny limit udźwigu wynosi 80 kg, zanim ruch i regeneracja wytrzymałości ulegną pogorszeniu.

Wśród mutantów psy psychiczne dzielą się na iluzoryczne kopie, z których tylko prawdziwa świeci, burery potrafią zmusić Skifa do porzucenia głównej broni, a krwiopijcy kamuflują się, zanim zaatakują wręcz.

Postacie i frakcje

  • Skif jest głównym bohaterem. Na początku niewiele wie o swojej misji i poznaje Strefę razem z graczem.
  • Scar przewodzi Sparkowi, frakcji sprzymierzonej ze Skifem, i jest opisywany jako doświadczony najemnik o burzliwej przeszłości.
  • Pułkownik Korszunow dowodzi oddziałem.
  • Doktor Dalin kieruje SIRCAA, rządową agencją zajmującą się badaniami naukowymi.
  • Striełok, legendarny stalker serii, pojawia się jako sojusznik lub przeciwnik.

Główne grupy Strefy:

  • Obowiązek to zmilitaryzowany porządek, który postrzega Strefę jako zagrożenie dla ludzkości i chce ją zniszczyć lub zamknąć.
  • Freedom to luźniejsza, nastawiona na niezależność grupa, która traktuje Strefę jako coś, co można eksplorować i utrzymać poza kontrolą rządu.
  • Monolith to żarliwy kult zbudowany wokół obcego artefaktu.
  • Grupę Noon tworzą byli członkowie Monolith, którzy wyzwolili się spod kontroli sekty.
  • Ward to wysoce wyszkolona siła militarna, wyposażona w zaawansowany sprzęt.
  • SIRCAA, ukraińskie ministerstwo spraw badań, zostało oskarżone o tuszowanie eksperymentów na rzecz praw człowieka.
  • Spark jest przeciwny zarówno Wardowi, jak i SIRCAA.

Samotnicy działają na własną rękę, najemnicy to zawodowi żołnierze, których cel w Strefie jest niejasny, bandyci polują na podróżników, wojsko pilnuje granic, a ekolodzy badają anomalie dla rządu.

Wydania

Gra jest sprzedawana w trzech edycjach, a dodatek Koszt Nadziei jest dostępny osobno:

  • Edycja Standardowa (Serce Czarnobyla): podstawowa wersja gry.
  • Edycja Deluxe: podstawowa wersja gry z sześcioma broniami, trzema strojami, dodatkowym zadaniem pobocznym oraz oficjalnym artbookiem i ścieżką dźwiękową.
  • Edycja Ultimate: wszystko, co w Edycji Deluxe, pięć dodatkowych przedmiotów (egzoszkielet Ward „PSZ-21W Shturm”, rewolwer Rhino „Model Competitor”, pistolet maszynowy Viper „Monolith”, karabin szturmowy Fora-221 „Lullaby” i strzelba D12 „Margach D12MT”) oraz przepustka sezonowa na dwa rozszerzenia i przyszłe DLC. „Cost of Hope” jest jednym z tych dwóch rozszerzeń.

Dodatek Cost of Hope można również kupić osobno, do jego uruchomienia wymagana jest podstawowa wersja gry.