STALKER 2: El corazón de Chernóbil
Las emisiones tiñen el cielo de rojo y obligan a todos a buscar refugio, los campos de anomalías ocultan valiosos artefactos y un viaje entre asentamientos puede terminar en una emboscada. Este juego de supervivencia en primera persona deja los riesgos de la Zona en manos del jugador: el equipo se desgasta, la radiación se acumula y los PNJ actúan según sus propios horarios.
Las 3 principales razones para jugar
- Las facciones recuerdan. Grupos como Ward y Duty reaccionan a las acciones del jugador, y una mala reputación puede provocar que lo persigan. Las decisiones secundarias influyen en los desenlaces de la historia.
- Las manadas de perros salvajes atacan a los soldados y otros grupos sin la intervención del jugador, y desde la actualización 2.0, las fogatas, las paradas de autobús y otros puntos de interés similares son lugares que los acechadores y los mutantes disputan.
- Los artefactos tienen un precio. Los más valiosos se encuentran dentro de campos de anomalías, y la mayoría emiten radiación además de sus bonificaciones. El jugador decide qué desventajas aceptar y qué artefactos protectores usar para contrarrestarlas.
Historia y tradición
Skif es un exmilitar de la parte continental de Ucrania, una zona relativamente normal más allá de la Zona de Exclusión. Un artefacto destruye parte de su casa, y su búsqueda de la razón lo lleva a traspasar el cordón militar y adentrarse en la Zona de Exclusión de Chernóbil.
La trama comienza con historias independientes que se entrelazan más adelante, mezclando conflictos entre facciones y venganzas personales con ideologías contrapuestas y violencia de bandas criminales. Muchas de las antiguas organizaciones de la Zona se han disuelto o transformado en algo nuevo desde los juegos anteriores.
La expansión El Costo de la Esperanza comienza cuando una misteriosa señal llega a la PDA durante la campaña principal. Sigue a Skif a través de eventos que transcurren en paralelo a la historia principal, en la que el Tratado D4 entre el Deber y la Libertad comienza a desmoronarse.
Jugabilidad y mecánicas
El combate es en primera persona, con retroceso que afecta al movimiento y animaciones de desenfunde y recarga lentas. Las armas se encasquillan con más frecuencia si no reciben el mantenimiento adecuado, y la armadura pierde efectividad con el tiempo. Los técnicos en los asentamientos reparan el equipo y lo mejoran, por ejemplo, reduciendo su peso o añadiendo ranuras para artefactos. La dificultad se divide en tres niveles: Novato (Historia), Acechador y Veterano, donde el combate y las anomalías son más letales y algunos mutantes resisten más balas.
Los disparos no activan anomalías, por lo que los jugadores lanzan proyectiles para activarlas antes de cruzar. Cinco tipos comunes:
- Trampolín: un muro de energía que repele todo lo que lo toca y causa gran daño.
- Vórtice: un remolino de polvo que arrastra al jugador hacia su centro. Si corres para alejarte, puedes romper la atracción.
- Incinerador: una bola de fuego que permanece suspendida en el aire hasta que alguien se acerca, momento en el que se convierte en una columna de llamas que deja brasas ardiendo.
- Fruit Punch: charcos de desechos radiactivos, generalmente en cuevas, que emiten gases tóxicos.
- Bulba: una burbuja gigante sobre el agua. Su fuerza de atracción causa daño con el tiempo, y el centro es letal.
Los artefactos se forman en campos anómalos y pueden venderse o usarse. Muchos aumentan la salud o reducen el daño, pero también generan radiación, que los jugadores contrarrestan con artefactos protectores como Erizo, Babosa y Limo. El detector Eco es el predeterminado al principio del juego, y el detector Oso, que se vende en Rostok, encuentra artefactos con mayor fiabilidad.
Las emisiones se anuncian con truenos, un cielo rojo sangre y advertencias de radio de los PNJ. Atrapado en el exterior, la salud de Skif disminuye hasta morir, y el refugio más cercano se marca automáticamente. La radiación se muestra en un indicador, el pan y las salchichas restauran la salud y reducen el hambre, y el límite de carga predeterminado es de 80 kg antes de que la recuperación de movimiento y resistencia se vea afectada.
Entre los mutantes, los perros psíquicos se dividen en copias ilusorias de las cuales solo la real brilla, los burers pueden obligar a Skif a soltar su arma principal y los chupasangres se camuflan antes de acercarse para realizar ataques cuerpo a cuerpo.
Personajes y facciones
- Skif es el protagonista. Al principio sabe poco sobre su misión y aprende sobre la Zona junto con el jugador.
- Scar lidera Spark, la facción aliada con Skif, y se le describe como un mercenario experimentado con un pasado turbio.
- El coronel Korshunov está al mando del Ward.
- El doctor Dalin dirige SIRCAA, el organismo gubernamental de investigación científica.
- Strelok, el legendario acosador de la franquicia, aparece como aliado o como adversario.
Los principales grupos de la Zona:
- Duty es una orden militarizada que ve la Zona como una amenaza para la humanidad y quiere destruirla o sellarla.
- Freedom es un grupo más flexible e independiente que considera la Zona como un lugar para explorar y mantener libre del control gubernamental.
- Monolith es un culto fanático que gira en torno a un artefacto alienígena.
- Noon está formado por antiguos miembros de Monolith que lograron liberarse del control mental de la secta.
- La Ward es una fuerza militar altamente entrenada y equipada con tecnología avanzada.
- SIRCAA, el brazo de investigación del gobierno ucraniano, ha sido acusado de encubrir experimentos que atentan contra los derechos humanos.
- Spark se opone tanto a Ward como a SIRCAA.
Los Solitarios trabajan por su cuenta, los Mercenarios son soldados profesionales cuyo propósito en la Zona no está claro, los Bandidos atacan a los viajeros, los Militares custodian el perímetro y los Ecologistas estudian anomalías para el gobierno.
Ediciones
El juego se vende en tres ediciones, y la expansión Cost of Hope está disponible por separado:
- Edición estándar (Corazón de Chernóbil): el juego base.
- Edición Deluxe: el juego base con seis armas, tres trajes, una misión secundaria adicional y el libro de arte y la banda sonora oficiales.
- Edición Ultimate: incluye todo lo de la Edición Deluxe, cinco artículos adicionales (el exoesqueleto Ward "PSZ-21W Shturm", el revólver Rhino "Model Competitor", el subfusil Viper "Monolith", el fusil de asalto Fora-221 "Lullaby" y la escopeta D12 "Margach D12MT") y un Pase de Temporada para dos expansiones y futuros DLC. Cost of Hope es una de esas dos expansiones.
Cost of Hope también se puede comprar por separado y necesita el juego base para funcionar.








