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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

STALKER 2: Heart of Chernóbil es un juego de disparos de supervivencia en primera persona para un solo jugador ambientado en la Zona de Exclusión de Chernóbil, un vasto mundo abierto donde anomalías, mutantes y facciones rivales comparten el mismo territorio. Skif, un exsoldado de Ucrania continental, entra en la Zona después de que un artefacto destruye su hogar y debe decidir en quién confiar en su búsqueda de respuestas.

Desarrollador:
GSC Game World
Editorial:
GSC Game World
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishUkrainian
MATUREPEGI 18
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Acerca del juego

STALKER 2: El corazón de Chernóbil

Las emisiones tiñen el cielo de rojo y obligan a todos a buscar refugio, los campos de anomalías ocultan valiosos artefactos y un viaje entre asentamientos puede terminar en una emboscada. Este juego de supervivencia en primera persona deja los riesgos de la Zona en manos del jugador: el equipo se desgasta, la radiación se acumula y los PNJ actúan según sus propios horarios.

Las 3 principales razones para jugar

  1. Las facciones recuerdan. Grupos como Ward y Duty reaccionan a las acciones del jugador, y una mala reputación puede provocar que lo persigan. Las decisiones secundarias influyen en los desenlaces de la historia.
  2. Las manadas de perros salvajes atacan a los soldados y otros grupos sin la intervención del jugador, y desde la actualización 2.0, las fogatas, las paradas de autobús y otros puntos de interés similares son lugares que los acechadores y los mutantes disputan.
  3. Los artefactos tienen un precio. Los más valiosos se encuentran dentro de campos de anomalías, y la mayoría emiten radiación además de sus bonificaciones. El jugador decide qué desventajas aceptar y qué artefactos protectores usar para contrarrestarlas.

Historia y tradición

Skif es un exmilitar de la parte continental de Ucrania, una zona relativamente normal más allá de la Zona de Exclusión. Un artefacto destruye parte de su casa, y su búsqueda de la razón lo lleva a traspasar el cordón militar y adentrarse en la Zona de Exclusión de Chernóbil.

La trama comienza con historias independientes que se entrelazan más adelante, mezclando conflictos entre facciones y venganzas personales con ideologías contrapuestas y violencia de bandas criminales. Muchas de las antiguas organizaciones de la Zona se han disuelto o transformado en algo nuevo desde los juegos anteriores.

La expansión El Costo de la Esperanza comienza cuando una misteriosa señal llega a la PDA durante la campaña principal. Sigue a Skif a través de eventos que transcurren en paralelo a la historia principal, en la que el Tratado D4 entre el Deber y la Libertad comienza a desmoronarse.

Jugabilidad y mecánicas

El combate es en primera persona, con retroceso que afecta al movimiento y animaciones de desenfunde y recarga lentas. Las armas se encasquillan con más frecuencia si no reciben el mantenimiento adecuado, y la armadura pierde efectividad con el tiempo. Los técnicos en los asentamientos reparan el equipo y lo mejoran, por ejemplo, reduciendo su peso o añadiendo ranuras para artefactos. La dificultad se divide en tres niveles: Novato (Historia), Acechador y Veterano, donde el combate y las anomalías son más letales y algunos mutantes resisten más balas.

Los disparos no activan anomalías, por lo que los jugadores lanzan proyectiles para activarlas antes de cruzar. Cinco tipos comunes:

  • Trampolín: un muro de energía que repele todo lo que lo toca y causa gran daño.
  • Vórtice: un remolino de polvo que arrastra al jugador hacia su centro. Si corres para alejarte, puedes romper la atracción.
  • Incinerador: una bola de fuego que permanece suspendida en el aire hasta que alguien se acerca, momento en el que se convierte en una columna de llamas que deja brasas ardiendo.
  • Fruit Punch: charcos de desechos radiactivos, generalmente en cuevas, que emiten gases tóxicos.
  • Bulba: una burbuja gigante sobre el agua. Su fuerza de atracción causa daño con el tiempo, y el centro es letal.

Los artefactos se forman en campos anómalos y pueden venderse o usarse. Muchos aumentan la salud o reducen el daño, pero también generan radiación, que los jugadores contrarrestan con artefactos protectores como Erizo, Babosa y Limo. El detector Eco es el predeterminado al principio del juego, y el detector Oso, que se vende en Rostok, encuentra artefactos con mayor fiabilidad.

Las emisiones se anuncian con truenos, un cielo rojo sangre y advertencias de radio de los PNJ. Atrapado en el exterior, la salud de Skif disminuye hasta morir, y el refugio más cercano se marca automáticamente. La radiación se muestra en un indicador, el pan y las salchichas restauran la salud y reducen el hambre, y el límite de carga predeterminado es de 80 kg antes de que la recuperación de movimiento y resistencia se vea afectada.

Entre los mutantes, los perros psíquicos se dividen en copias ilusorias de las cuales solo la real brilla, los burers pueden obligar a Skif a soltar su arma principal y los chupasangres se camuflan antes de acercarse para realizar ataques cuerpo a cuerpo.

Personajes y facciones

  • Skif es el protagonista. Al principio sabe poco sobre su misión y aprende sobre la Zona junto con el jugador.
  • Scar lidera Spark, la facción aliada con Skif, y se le describe como un mercenario experimentado con un pasado turbio.
  • El coronel Korshunov está al mando del Ward.
  • El doctor Dalin dirige SIRCAA, el organismo gubernamental de investigación científica.
  • Strelok, el legendario acosador de la franquicia, aparece como aliado o como adversario.

Los principales grupos de la Zona:

  • Duty es una orden militarizada que ve la Zona como una amenaza para la humanidad y quiere destruirla o sellarla.
  • Freedom es un grupo más flexible e independiente que considera la Zona como un lugar para explorar y mantener libre del control gubernamental.
  • Monolith es un culto fanático que gira en torno a un artefacto alienígena.
  • Noon está formado por antiguos miembros de Monolith que lograron liberarse del control mental de la secta.
  • La Ward es una fuerza militar altamente entrenada y equipada con tecnología avanzada.
  • SIRCAA, el brazo de investigación del gobierno ucraniano, ha sido acusado de encubrir experimentos que atentan contra los derechos humanos.
  • Spark se opone tanto a Ward como a SIRCAA.

Los Solitarios trabajan por su cuenta, los Mercenarios son soldados profesionales cuyo propósito en la Zona no está claro, los Bandidos atacan a los viajeros, los Militares custodian el perímetro y los Ecologistas estudian anomalías para el gobierno.

Ediciones

El juego se vende en tres ediciones, y la expansión Cost of Hope está disponible por separado:

  • Edición estándar (Corazón de Chernóbil): el juego base.
  • Edición Deluxe: el juego base con seis armas, tres trajes, una misión secundaria adicional y el libro de arte y la banda sonora oficiales.
  • Edición Ultimate: incluye todo lo de la Edición Deluxe, cinco artículos adicionales (el exoesqueleto Ward "PSZ-21W Shturm", el revólver Rhino "Model Competitor", el subfusil Viper "Monolith", el fusil de asalto Fora-221 "Lullaby" y la escopeta D12 "Margach D12MT") y un Pase de Temporada para dos expansiones y futuros DLC. Cost of Hope es una de esas dos expansiones.

Cost of Hope también se puede comprar por separado y necesita el juego base para funcionar.