Resonanz: Ein Vermächtnis der Pestgeschichte
Dieses Action-Adventure aus der A Plague Tale-Reihe in der Third-Person-Perspektive beginnt mit der Plünderin Sophia, die auf einer Insel lebt, die mit dem Minotaurus-Mythos und einem uralten Fluch unter der mittelalterlichen Welt verbunden ist. Während Innocence und Requiem auf Schleichen und Rattenhorden setzten, stattet dieser Teil Sophia mit Schwert und Enterhaken aus und verzichtet komplett auf Ratten. Rätsel, die auf umgelenktem Licht basieren, und einige Schleichpassagen füllen die Zeit zwischen den Kämpfen. Die Kampagne ist ausschließlich für Einzelspieler.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Griechische Mythologie ist in das Leveldesign integriert. Das Labyrinth, die Insel des Minotaurus und Dädalus' Maschinen sind Orte, die Sophia durchquert, keine Namen, die in Dialogen fallen.
- Asobos erstes Schwertkampfsystem. Das Studio nutzte Ghost of Tsushima als Vorlage und studierte Sekiro und Sifu, entschärfte dann eine frühe Version, die schwieriger als beabsichtigt war, und richtete das endgültige Design an Spieler, die noch nie ein Soulslike gespielt haben.
- Eine Partitur mit regionalem Klang. Olivier Derivière, der Komponist der früheren Spiele, arbeitete mit einem in Zypern ansässigen Chor und Instrumenten wie der Yaylı Tambur und der Rebab zusammen.
Geschichte und Überlieferung
Die Geschichte spielt fünfzehn Jahre vor A Plague Tale: Requiem und folgt Sophia, einer Plünderin, die den Zusammenhang ihrer Familie mit der Minotaurusinsel ergründen will. Um dorthin zu gelangen, muss sie die Prüfungen der Insel überstehen, während ihr eine Armee dicht auf den Fersen ist.
Zwei Zeitebenen verlaufen parallel. Im Mittelalter kämpft sich Sophia durch die Ruinen der Insel, während ihre Verfolger ihr immer näher kommen. Durch eine Verbindung zu diesem Ort sieht sie auch die minoische Zeit, und die dortigen Ereignisse wirken bis in die Gegenwart nach.
Die Prima Macula, die übernatürliche Plage, die sich durch die gesamte Reihe zieht, erhält in diesem Teil eine Ahnengeschichte. Die Bedrohung auf der Insel besteht aus Schatten, mit schwarzen Ranken und einer Kreatur, die beide durch Licht geschwächt werden.
Spielablauf und Mechaniken
Kämpfe drehen sich um Blocken und Parieren. Paraden und Angriffsketten füllen die Betäubungsanzeige des Gegners, und eine volle Anzeige ermöglicht einen verheerenden kritischen Treffer. Sophia kämpft mit Schwert und Dolch, und jedes weitere Schwert, das sie findet, hat einen Effekt, der eines ihrer Talente verstärkt. Der Enterhaken zieht Gegner heran oder schleudert sie in Hindernisse, und herumliegende Gegenstände können geworfen werden, um Gegner zu betäuben. Die Gegnertypen reichen von Standardgegnern über flinke, mit Schilden und Speeren bewaffnete bis hin zu schweren Gegnern.
Licht ist das zentrale Werkzeug der Rätsel. Eine minoische Kugel lenkt Lichtstrahlen um, um lichtbetriebene Türen zu öffnen und verborgene Symbole sichtbar zu machen. Spiegel tauchen häufig auf und werden immer raffinierter eingesetzt. Manche Räume kombinieren mehrere Lichtquellen, die präzise positioniert werden müssen. Sophias Notizbuch enthält Hinweise, während der Levelaufbau den Großteil des restlichen Materials anstelle von Tutorial-Anweisungen liefert.
- Heimlichkeit ist nun auf Begegnungen mit Kreaturen beschränkt. Sophia hinterlässt eine leuchtende Spur, es sei denn, sie schleicht sich geduckt fort, und sie muss in Deckung bleiben, sobald die Kreatur anhält, um die Luft zu beschnuppern. In späteren Gebieten wird das Licht gedimmt oder ganz entfernt.
- Von jedem Kapitel zweigen Nebenwege ab, auf denen sich Sammelgegenstände verbergen, und die darin enthaltenen Amulette und Klingen beeinflussen den Kampf.
Charaktere und Fraktionen
Die Besetzung teilt sich in Personen auf, die Sophia kennt, und Figuren aus der minoischen Legende.
- Sophia: die spielbare Protagonistin, eine Plünderin von Beruf, die erstmals in Requiem auftauchte.
- Leni: Sophias Freundin, die mit ihr reist und ihr bei Kämpfen sowie beim Öffnen und Schließen von Türen und Hebeln hilft.
- Faro: Anführer der Banditenbande, mit der Sophia früher unterwegs war, und jetzt einer derjenigen, die es auf sie abgesehen haben.
- Alec: Sophias Vater, ebenfalls ein Banditenanführer, der auf einer Expedition ums Leben kam.
- Theseus: der Held der griechischen Legende, dem man tief in der Insel begegnet und der schließlich an Sophias Seite kämpft.
- Das minoische Königshaus: König Minos, seine Tochter Ariadne und Asterion, der gefangene Minotaurus aus der Mythologie, mit Dädalus als Erfinder der Mechanismen der Insel.
Drei Gruppen treiben den Konflikt voran: Faros Banditen, die venezianische Armee, die Sophia auf die Insel folgt, und der minoische Hof unter Minos, dessen Labyrinth im Zentrum der Geschichte der Insel steht.
Ausgaben
Es gibt nur eine Edition des Spiels: die Standard Edition, die laut Focus Entertainment als einzige Veröffentlichung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich ist. Die Xbox-Version unterstützt Xbox Play Anywhere, und die Konsolenversionen werden auch auf physischen Datenträgern verkauft.


