Saltar para o conteúdo principal

Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa para um jogador, desenvolvido pela Asobo Studio e publicado pela Focus Entertainment. Uma prequela da série A Plague Tale, o jogo acompanha Sophia, uma jovem saqueadora que navega até a Ilha do Minotauro para desvendar o passado de sua família. A história se passa entre a Idade Média e a era Minoica, reinterpretando a mitologia grega como um mistério histórico.

Produtora:
Asobo Studio
Editora:
Focus Entertainment
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishArabicUkrainianSpanish
MATUREPEGI 16
Resonance: A Plague Tale Legacy

Sobre o jogo

Ressonância: Um Legado de Conto da Peste

Este jogo de ação e aventura em terceira pessoa da série A Plague Tale começa com uma saqueadora chamada Sophia, em uma ilha ligada ao mito do Minotauro e a uma antiga maldição que assola o mundo medieval. Enquanto Innocence e Requiem focavam em furtividade e enxames de ratos, este título entrega a Sophia uma espada e um gancho, deixando os ratos de fora por completo. Quebra-cabeças que envolvem a manipulação da luz e algumas sequências de furtividade preenchem os intervalos entre os combates, e a campanha é exclusivamente para um jogador.

Os 3 principais motivos para jogar

  1. A mitologia grega está integrada ao design de níveis. O labirinto, a ilha do Minotauro e as máquinas de Dédalo são lugares por onde Sophia caminha, não nomes mencionados apenas em diálogos.
  2. O primeiro sistema de combate com espadas da Asobo. O estúdio usou Ghost of Tsushima como base e estudou Sekiro e Sifu, depois suavizou uma versão inicial que se mostrou mais difícil do que o pretendido, direcionando o design final para jogadores que nunca haviam experimentado um jogo do tipo Souls.
  3. Uma trilha sonora com sonoridade regional. Olivier Derivière, compositor das versões anteriores da trilha sonora, trabalhou com um coro cipriota e instrumentos como o yaylı tambur e o rebab.

História e folclore

Ambientada quinze anos antes de A Plague Tale: Requiem, a história acompanha Sophia, uma saqueadora que busca descobrir a ligação de sua família com a Ilha do Minotauro. Para chegar lá, ela precisa sobreviver às provações da ilha enquanto um exército a persegue de perto.

Duas linhas temporais correm em paralelo. Na Idade Média, Sophia avança pelas ruínas da ilha enquanto seus perseguidores se aproximam. Através de uma ligação que possui com o local, ela também vê a era Minoica, e o que aconteceu lá reverbera até o presente.

A Prima Macula, a aflição sobrenatural que permeia toda a série, ganha uma história ancestral neste livro. A ameaça na ilha é feita de sombras, com tentáculos negros e uma criatura que são enfraquecidos pela luz.

Jogabilidade e mecânicas

As lutas giram em torno de bloqueios e aparos. Aparos e ataques encadeados aumentam a barra de atordoamento do inimigo, e uma barra cheia abre caminho para um Golpe Crítico poderoso. Sophia luta com espada e adaga, e cada espada que ela encontra possui um efeito que aprimora uma de suas habilidades. O gancho puxa os inimigos para perto ou os arremessa contra perigos do cenário, e objetos soltos podem ser arremessados para atordoá-los. Os tipos de inimigos variam de adversários comuns a ágeis, com escudo, que empunham lanças e inimigos pesados.

A luz é a principal ferramenta dos quebra-cabeças. Uma esfera minoica redireciona feixes de luz para abrir portas fotossensíveis e revelar símbolos ocultos; espelhos aparecem com frequência e são usados de maneiras cada vez mais elaboradas; e algumas salas combinam diversas fontes de luz que exigem posicionamento preciso. O caderno de Sophia guarda pistas, enquanto o mapa da fase fornece a maior parte das demais dicas, substituindo os tutoriais.

  • Agora, o modo furtivo se limita a encontros com criaturas. Sophia deixa um rastro luminoso, a menos que ande agachada, e precisa se manter atrás de uma cobertura sempre que a criatura parar para farejar o ar. Em áreas posteriores, a luz diminui ou é completamente removida.
  • Caminhos laterais que se ramificam de cada capítulo escondem itens colecionáveis, e os amuletos e lâminas entre eles afetam o combate.

Personagens e Facções

O elenco se divide entre pessoas que Sophia conhece e figuras retiradas da lenda minoica.

  • Sophia: a protagonista jogável, uma saqueadora de profissão que apareceu pela primeira vez em Requiem.
  • Leni: Amiga de Sophia, que viaja com ela e a ajuda em brigas e com portas e alavancas.
  • Faro: líder do bando de bandidos com quem Sophia costumava andar, e agora um dos que a perseguem.
  • Alec: Pai de Sophia, também líder de um bando de bandidos, que morreu em uma expedição.
  • Teseu: o herói da lenda grega, encontrado nas profundezas da ilha, que acaba lutando ao lado de Sofia.
  • A casa real minoica: o rei Minos, sua filha Ariadne e Astério, o Minotauro aprisionado da mitologia, com Dédalo como o inventor dos mecanismos da ilha.

Três grupos impulsionam o conflito: os bandidos de Faro, o exército veneziano que segue Sofia até a ilha e a corte minoica sob o comando de Minos, cujo labirinto ocupa uma posição central na história da ilha.

Edições

Existe apenas uma edição do jogo: a Edição Padrão, que a Focus Entertainment lista como o único lançamento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A versão para Xbox é compatível com o Xbox Play Anywhere, e as versões para console também são vendidas em discos físicos.