Ressonância: Um Legado de Conto da Peste
Este jogo de ação e aventura em terceira pessoa da série A Plague Tale começa com uma saqueadora chamada Sophia, em uma ilha ligada ao mito do Minotauro e a uma antiga maldição que assola o mundo medieval. Enquanto Innocence e Requiem focavam em furtividade e enxames de ratos, este título entrega a Sophia uma espada e um gancho, deixando os ratos de fora por completo. Quebra-cabeças que envolvem a manipulação da luz e algumas sequências de furtividade preenchem os intervalos entre os combates, e a campanha é exclusivamente para um jogador.
Os 3 principais motivos para jogar
- A mitologia grega está integrada ao design de níveis. O labirinto, a ilha do Minotauro e as máquinas de Dédalo são lugares por onde Sophia caminha, não nomes mencionados apenas em diálogos.
- O primeiro sistema de combate com espadas da Asobo. O estúdio usou Ghost of Tsushima como base e estudou Sekiro e Sifu, depois suavizou uma versão inicial que se mostrou mais difícil do que o pretendido, direcionando o design final para jogadores que nunca haviam experimentado um jogo do tipo Souls.
- Uma trilha sonora com sonoridade regional. Olivier Derivière, compositor das versões anteriores da trilha sonora, trabalhou com um coro cipriota e instrumentos como o yaylı tambur e o rebab.
História e folclore
Ambientada quinze anos antes de A Plague Tale: Requiem, a história acompanha Sophia, uma saqueadora que busca descobrir a ligação de sua família com a Ilha do Minotauro. Para chegar lá, ela precisa sobreviver às provações da ilha enquanto um exército a persegue de perto.
Duas linhas temporais correm em paralelo. Na Idade Média, Sophia avança pelas ruínas da ilha enquanto seus perseguidores se aproximam. Através de uma ligação que possui com o local, ela também vê a era Minoica, e o que aconteceu lá reverbera até o presente.
A Prima Macula, a aflição sobrenatural que permeia toda a série, ganha uma história ancestral neste livro. A ameaça na ilha é feita de sombras, com tentáculos negros e uma criatura que são enfraquecidos pela luz.
Jogabilidade e mecânicas
As lutas giram em torno de bloqueios e aparos. Aparos e ataques encadeados aumentam a barra de atordoamento do inimigo, e uma barra cheia abre caminho para um Golpe Crítico poderoso. Sophia luta com espada e adaga, e cada espada que ela encontra possui um efeito que aprimora uma de suas habilidades. O gancho puxa os inimigos para perto ou os arremessa contra perigos do cenário, e objetos soltos podem ser arremessados para atordoá-los. Os tipos de inimigos variam de adversários comuns a ágeis, com escudo, que empunham lanças e inimigos pesados.
A luz é a principal ferramenta dos quebra-cabeças. Uma esfera minoica redireciona feixes de luz para abrir portas fotossensíveis e revelar símbolos ocultos; espelhos aparecem com frequência e são usados de maneiras cada vez mais elaboradas; e algumas salas combinam diversas fontes de luz que exigem posicionamento preciso. O caderno de Sophia guarda pistas, enquanto o mapa da fase fornece a maior parte das demais dicas, substituindo os tutoriais.
- Agora, o modo furtivo se limita a encontros com criaturas. Sophia deixa um rastro luminoso, a menos que ande agachada, e precisa se manter atrás de uma cobertura sempre que a criatura parar para farejar o ar. Em áreas posteriores, a luz diminui ou é completamente removida.
- Caminhos laterais que se ramificam de cada capítulo escondem itens colecionáveis, e os amuletos e lâminas entre eles afetam o combate.
Personagens e Facções
O elenco se divide entre pessoas que Sophia conhece e figuras retiradas da lenda minoica.
- Sophia: a protagonista jogável, uma saqueadora de profissão que apareceu pela primeira vez em Requiem.
- Leni: Amiga de Sophia, que viaja com ela e a ajuda em brigas e com portas e alavancas.
- Faro: líder do bando de bandidos com quem Sophia costumava andar, e agora um dos que a perseguem.
- Alec: Pai de Sophia, também líder de um bando de bandidos, que morreu em uma expedição.
- Teseu: o herói da lenda grega, encontrado nas profundezas da ilha, que acaba lutando ao lado de Sofia.
- A casa real minoica: o rei Minos, sua filha Ariadne e Astério, o Minotauro aprisionado da mitologia, com Dédalo como o inventor dos mecanismos da ilha.
Três grupos impulsionam o conflito: os bandidos de Faro, o exército veneziano que segue Sofia até a ilha e a corte minoica sob o comando de Minos, cujo labirinto ocupa uma posição central na história da ilha.
Edições
Existe apenas uma edição do jogo: a Edição Padrão, que a Focus Entertainment lista como o único lançamento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A versão para Xbox é compatível com o Xbox Play Anywhere, e as versões para console também são vendidas em discos físicos.


