Résonance : L'héritage d'un conte de peste
Ce jeu d'action-aventure à la troisième personne, appartenant à la série A Plague Tale, vous plonge dans l'univers de Sophia, une pillarde évoluant sur une île liée au mythe du Minotaure et à une ancienne malédiction qui plane sur le monde médiéval. Si Innocence et Requiem misaient sur l'infiltration et les hordes de rats, cet opus offre à Sophia une épée et un grappin, et se passe totalement de rats. Des énigmes basées sur la manipulation de la lumière et quelques séquences d'infiltration ponctuent les phases de combat, et la campagne est exclusivement solo.
3 bonnes raisons de jouer
- La mythologie grecque est intégrée à la conception des niveaux. Le labyrinthe, l'île du Minotaure et les machines de Dédale sont des lieux que Sophia traverse, et non des noms mentionnés dans les dialogues.
- Le premier système de combat à l'épée d'Asobo. Le studio s'est inspiré de Ghost of Tsushima et a étudié Sekiro et Sifu, avant d'adoucir une première version plus difficile que prévu, pour finalement concevoir la version finale destinée aux joueurs n'ayant jamais touché à un jeu de type Souls.
- Une partition aux sonorités régionales. Olivier Derivière, compositeur des jeux précédents, a travaillé avec un chœur chypriote et des instruments tels que le yaylı tambur et le rebab.
Histoire et légendes
Se déroulant quinze ans avant A Plague Tale: Requiem, l'histoire suit Sophia, une pillarde qui cherche à découvrir les liens de sa famille avec l'île du Minotaure. Pour y parvenir, elle devra survivre aux épreuves de l'île, poursuivie de près par une armée.
Deux époques se déroulent en parallèle. Au Moyen Âge, Sophia se fraye un chemin à travers les ruines de l'île tandis que ses poursuivants se rapprochent. Grâce à un lien qui l'unit à ce lieu, elle entrevoit également l'époque minoenne, et les événements qui s'y sont déroulés ont des répercussions jusqu'à nos jours.
La Prima Macula, ce fléau surnaturel qui traverse toute la série, se voit révéler une histoire ancestrale dans cet opus. La menace qui plane sur l'île est faite d'ombre, avec des tentacules noires et une créature toutes deux affaiblies par la lumière.
Mécanismes et gameplay
Les combats reposent sur le blocage et la parade. Les parades et les enchaînements d'attaques remplissent la jauge d'étourdissement de l'ennemi, et une jauge pleine permet de déclencher un puissant coup critique. Sophia combat avec une épée et une dague, et chaque nouvelle épée qu'elle trouve confère un effet renforçant l'un de ses talents. Le grappin permet d'attirer les ennemis à portée ou de les projeter dans des éléments du décor dangereux, et des objets peuvent être lancés pour les étourdir. Les ennemis sont variés : des adversaires standards aux créatures agiles, protégées par un bouclier, armées de lances ou encore lourdes.
La lumière est l'élément central de l'énigme. Une sphère minoenne redirige les faisceaux lumineux pour ouvrir des portes et révéler des symboles cachés. Les miroirs sont omniprésents et utilisés de manière de plus en plus complexe. Certaines salles combinent plusieurs sources de lumière qui nécessitent un positionnement précis. Le carnet de Sophia renferme des indices, tandis que la configuration des niveaux fournit la plupart des autres informations, remplaçant ainsi les indications du tutoriel.
- L'infiltration est désormais limitée aux rencontres avec les créatures. Sophia laisse une traînée lumineuse à moins de se déplacer accroupie, et elle doit rester à couvert dès que la créature s'arrête pour renifler l'air. Dans les zones suivantes, la lumière s'atténue ou disparaît complètement.
- Des chemins secondaires partant de chaque chapitre recèlent des objets à collectionner, et les charmes et les lames parmi eux influencent les combats.
Personnages et factions
La distribution se partage entre des personnes que Sophia connaît et des figures issues de la légende minoenne.
- Sophia : la protagoniste jouable, une pilleuse de métier apparue pour la première fois dans Requiem.
- Leni : l'amie de Sophia, qui voyage avec elle et l'aide lors des combats et avec les portes et les leviers.
- Faro : chef de la bande de bandits avec laquelle Sophia traînait, et maintenant l'un de ceux qui la traquent.
- Alec : Le père de Sophia, lui aussi chef de bandits, mort lors d'une expédition.
- Thésée : le héros de la légende grecque, rencontré au cœur de l'île, qui finit par combattre aux côtés de Sophie.
- La maison royale minoenne : le roi Minos, sa fille Ariane et Astérion, le Minotaure emprisonné du mythe, avec Dédale comme inventeur des mécanismes de l’île.
Trois groupes sont à l'origine du conflit : les bandits de Faro, l'armée vénitienne qui suit Sophia jusqu'à l'île, et la cour minoenne sous Minos, dont le labyrinthe est au cœur de l'histoire de l'île.
Éditions
Il n'existe qu'une seule édition du jeu : l'Édition Standard, présentée par Focus Entertainment comme l'unique version disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La version Xbox est compatible avec Xbox Play Anywhere, et les versions consoles sont également disponibles en version physique.


