Przejdź do głównych treści

Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, stworzona przez Asobo Studio i wydana przez Focus Entertainment. Prequel serii A Plague Tale opowiada historię Sophii, młodej grabieżczyni, która wyrusza na Wyspę Minotaurów, aby odkryć przeszłość swojej rodziny. Akcja rozgrywa się między średniowieczem a epoką minojską, przekształcając grecki mit w historyczną zagadkę.

Producent:
Asobo Studio
Wydawca:
Focus Entertainment
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishArabicUkrainianSpanish
MATUREPEGI 16
Resonance: A Plague Tale Legacy

O tej grze

Rezonans: Dziedzictwo opowieści o zarazie

Ta trzecioosobowa przygodówka akcji z serii „A Plague Tale” rozpoczyna się od opowieści o grabieżcy imieniem Sophia, na wyspie związanej z mitem o Minotaurze i starożytną klątwą ciążącą pod średniowiecznym światem. Podczas gdy „Innocence” i „Requiem” opierały się na skradaniu się i chmarach szczurów, ta odsłona daje Sophii miecz i hak, całkowicie ignorując szczury. Przerwy między walkami wypełniają łamigłówki oparte na przekierowanym świetle i kilku sekwencjach skradankowych, a kampania jest przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  1. Grecki mit wpleciony w projekt poziomu. Labirynt, wyspa Minotaura i maszyneria Dedala to miejsca, przez które przechadza się Sophia, a nie imiona wtrącone do dialogu.
  2. Pierwszy system walki mieczem w Asobo. Studio wzorowało się na Ghost of Tsushima i studiowało Sekiro i Sifu, a następnie stopniowo odpuszczało wczesną wersję, która okazała się trudniejsza niż planowano, kierując ostateczny projekt do graczy, którzy nigdy nie mieli do czynienia z soulslike'iem.
  3. Muzyka z regionalnym brzmieniem. Olivier Derivière, kompozytor wcześniejszych gier, współpracował z cypryjskim chórem i instrumentami takimi jak tambur yaylı i rebab.

Historia i wiedza

Akcja rozgrywa się piętnaście lat przed wydarzeniami z „A Plague Tale: Requiem”. Opowiada historię Sophii, grabieżczyni, która pragnie dowiedzieć się, jak jej rodzina łączy się z Wyspą Minotaurów. Aby tam dotrzeć, musi przetrwać próby, jakie stawia wyspa, podczas gdy armia podąża tuż za nią.

Dwie linie czasowe biegną równolegle. W średniowieczu Sophia przedziera się przez ruiny wyspy, podczas gdy jej prześladowcy zbliżają się do niej. Dzięki więzi, jaką ma z tym miejscem, widzi również epokę minojską, a wydarzenia tam zachodzące są obecne do dziś.

Prima Macula, nadprzyrodzona przypadłość przewijająca się przez całą serię, w tym tomie zyskuje rodową historię. Zagrożeniem na wyspie jest cień z czarnymi mackami i stworzenie osłabione światłem.

Rozgrywka i mechanika

Walki koncentrują się na blokowaniu i parowaniu. Parowanie i ataki łańcuchowe zwiększają wskaźnik ogłuszenia przeciwnika, a pełny wskaźnik otwiera drogę do potężnego Ciosu Krytycznego. Sophia walczy mieczem i sztyletem, a każdy kolejny miecz, który znajdzie, niesie ze sobą efekt wzmacniający jeden z jej talentów. Hak przyciąga wrogów w zasięg lub rzuca nimi w przeszkody, a luźne przedmioty można rzucać, aby ich ogłuszyć. Wśród przeciwników znajdują się zarówno zwykli przeciwnicy, jak i zwinni, uzbrojeni w tarcze, uzbrojeni we włócznie i ciężcy.

Światło to główne narzędzie łamigłówki. Minojska kula przekierowuje promienie, otwierając drzwi sterowane światłem i pokazując ukryte symbole, często pojawiają się lustra, wykorzystywane w coraz bardziej wyszukany sposób, a niektóre pomieszczenia łączą kilka źródeł światła, które wymagają precyzyjnego rozmieszczenia. Notatnik Sophii przechowuje wskazówki, a układ poziomów dostarcza większość reszty, zastępując podpowiedzi z samouczka.

  • Skradanie jest teraz ograniczone do spotkań ze stworzeniami. Sophia zostawia świecący ślad, chyba że kuca, i musi pozostać za osłoną, gdy stworzenie zatrzymuje się, by powąchać powietrze. W późniejszych obszarach światło jest przyciemniane lub całkowicie znika.
  • Odchodzące od każdego rozdziału boczne ścieżki kryją przedmioty kolekcjonerskie, a amulety i ostrza, które się w nich znajdują, wpływają na walkę.

Postacie i frakcje

Aktorzy dzielą się na osoby, które Sophia zna, oraz postaci zaczerpnięte z minojskiej legendy.

  • Sophia: grywalna bohaterka, z zawodu grabieżczyni, która po raz pierwszy pojawiła się w Requiem.
  • Leni: Przyjaciółka Sophii, która podróżuje z nią i pomaga jej w walkach, a także przy drzwiach i dźwigniach.
  • Faro: przywódca bandytów, z którymi Sophia kiedyś przyjaźniła się, a teraz jeden z ludzi ją ścigających.
  • Alec: Ojciec Sophii, również przywódca bandytów, który zginął podczas wyprawy.
  • Tezeusz: bohater greckiej legendy, którego spotkano w głębi wyspy. Walczy po stronie Zofii.
  • Dynastia królewska Minosów: król Minos, jego córka Ariadna i Asterion, uwięziony Minotaur z mitu, przy czym Dedal był wynalazcą mechanizmów wyspy.

Konfliktem rządzą trzy grupy: bandyci z Faro, armia wenecka, która podąża za Sophią na wyspę, oraz dwór minojski pod wodzą Minosa, którego labirynt stanowi centrum historii wyspy.

Wydania

Istnieje tylko jedna edycja gry: Edycja Standardowa, którą Focus Entertainment wymienia jako jedyną edycję na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wersja na Xboxa obsługuje usługę Xbox Play Anywhere, a wersje konsolowe są również sprzedawane na płytach fizycznych.