Resonancia: El legado de una historia de plaga
Esta aventura de acción en tercera persona de la serie A Plague Tale comienza con una saqueadora llamada Sophia, una isla vinculada al mito del Minotauro y una antigua maldición que acecha bajo el mundo medieval. Mientras que Innocence y Requiem se basaban en el sigilo y las hordas de ratas, esta entrega le da a Sophia una espada y un gancho, y deja a las ratas completamente fuera. Puzles basados en la redirección de la luz y algunas secuencias de sigilo llenan los espacios entre los combates, y la campaña es exclusivamente para un jugador.
Las 3 principales razones para jugar
- La mitología griega está integrada en el diseño del nivel. El laberinto, la isla del Minotauro y la maquinaria de Dédalo son lugares por los que Sophia transita, no nombres que se mencionan en los diálogos.
- El primer sistema de lucha con espadas de Asobo. El estudio utilizó Ghost of Tsushima como modelo y estudió Sekiro y Sifu, para luego suavizar una versión inicial que resultó más difícil de lo previsto, con el objetivo de diseñar la versión final para jugadores que nunca hayan jugado a un juego tipo Souls.
- Una partitura con un sonido regional. Olivier Derivière, compositor de los juegos anteriores, trabajó con un coro chipriota e instrumentos como el yaylı tambur y el rebab.
Historia y tradición
Ambientada quince años antes de *A Plague Tale: Requiem*, la historia sigue a Sophia, una saqueadora que quiere descubrir la conexión de su familia con la Isla del Minotauro. Para llegar allí, deberá sobrevivir a las pruebas de la isla mientras un ejército la persigue de cerca.
Dos líneas temporales transcurren en paralelo. En la Edad Media, Sofía se abre paso entre las ruinas de la isla mientras sus perseguidores se acercan. Gracias a un vínculo que la une al lugar, también puede contemplar la época minoica, y lo que allí ocurrió repercute hasta el presente.
La Prima Macula, la aflicción sobrenatural que recorre toda la serie, recibe una historia ancestral en esta entrega. La amenaza en la isla está hecha de sombras, con tentáculos negros y una criatura que se debilita con la luz.
Jugabilidad y mecánicas
Los combates giran en torno al bloqueo y la parada. Las paradas y los ataques encadenados llenan la barra de aturdimiento del enemigo, y una barra llena permite realizar un potente golpe crítico. Sophia lucha con espada y daga, y cada espada que encuentra potencia una de sus habilidades. El gancho permite acercar a los enemigos o lanzarlos hacia obstáculos del entorno, y se pueden lanzar objetos sueltos para aturdirlos. Los tipos de enemigos varían desde adversarios comunes hasta ágiles, con escudo, con lanza y pesados.
La luz es la herramienta principal para resolver los acertijos. Una esfera minoica redirige los haces de luz para abrir puertas que se activan con luz y revelar símbolos ocultos; los espejos aparecen con frecuencia y se utilizan de maneras cada vez más complejas; y algunas habitaciones combinan varias fuentes de luz que requieren una colocación precisa. El cuaderno de Sophia guarda pistas, mientras que el diseño del nivel proporciona la mayor parte del resto en lugar de las indicaciones del tutorial.
- El sigilo ahora se limita a los encuentros con criaturas. Sophia deja un rastro luminoso a menos que camine agachada, y debe permanecer oculta cuando la criatura se detiene a olfatear el aire. En zonas posteriores, la luz se atenúa o desaparece por completo.
- Los caminos secundarios que se ramifican en cada capítulo esconden objetos coleccionables, y los amuletos y las espadas que se encuentran entre ellos influyen en el combate.
Personajes y facciones
El reparto se divide entre personas que Sophia conoce y personajes extraídos de la leyenda minoica.
- Sophia: la protagonista jugable, una saqueadora de oficio que apareció por primera vez en Requiem.
- Leni: Amiga de Sofía, que viaja con ella y la ayuda en las peleas y con las puertas y las palancas.
- Faro: líder de la banda de bandidos con la que Sophia solía trabajar, y ahora uno de los que la persiguen.
- Alec: El padre de Sophia, también líder de bandidos, que murió en una expedición.
- Teseo: el héroe de la leyenda griega, encontrado en lo profundo de la isla, que termina luchando del lado de Sofía.
- La casa real minoica: el rey Minos, su hija Ariadna y Asterión, el minotauro aprisionado de la mitología, con Dédalo como el inventor de los mecanismos de la isla.
Tres grupos impulsan el conflicto: los bandidos de Faro, el ejército veneciano que sigue a Sofía hasta la isla y la corte minoica bajo el mando de Minos, cuyo laberinto se encuentra en el centro de la historia de la isla.
Ediciones
Solo existe una edición del juego: la Edición Estándar, que Focus Entertainment cataloga como el único lanzamiento para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La versión de Xbox es compatible con Xbox Play Anywhere, y las versiones para consola también se venden en formato físico.


