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Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy è un'avventura d'azione in terza persona per giocatore singolo, sviluppata da Asobo Studio e pubblicata da Focus Entertainment. Prequel della serie A Plague Tale, segue le vicende di Sophia, una giovane predatrice che si reca sull'Isola del Minotauro per scoprire il passato della sua famiglia. La storia si snoda tra il Medioevo e l'epoca minoica, rielaborando la mitologia greca in chiave di mistero storico.

Sviluppatore:
Asobo Studio
Editore:
Focus Entertainment
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishArabicUkrainianSpanish
MATUREPEGI 16
Resonance: A Plague Tale Legacy

Informazioni sul gioco

Risonanza: L'eredità di un racconto sulla peste

Questo action-adventure in terza persona della serie A Plague Tale inizia con una predatrice di nome Sophia, su un'isola legata al mito del Minotauro e a un'antica maledizione che aleggia sul mondo medievale. Mentre Innocence e Requiem puntavano sulla furtività e su sciami di ratti, questo capitolo mette Sophia al servizio di Sophia una spada e un rampino, eliminando completamente i ratti. Enigmi basati sulla luce riflessa e alcune sequenze stealth riempiono gli spazi tra i combattimenti, e la campagna è esclusivamente per giocatore singolo.

I 3 motivi principali per giocare

  1. La mitologia greca è integrata nel level design. Il labirinto, l'isola del Minotauro e le macchine di Dedalo sono luoghi che Sophia attraversa, non nomi inseriti nei dialoghi.
  2. Il primo sistema di combattimento con la spada di Asobo. Lo studio ha preso Ghost of Tsushima come modello e ha studiato Sekiro e Sifu, per poi smussare una prima versione che risultava più difficile del previsto, orientando il design finale verso giocatori che non hanno mai provato un soulslike.
  3. Una partitura dal sapore regionale. Olivier Derivière, compositore dei giochi precedenti, ha lavorato con un coro cipriota e strumenti come lo yaylı tambur e il rebab.

Storie e leggende

Ambientato quindici anni prima di A Plague Tale: Requiem, il racconto segue le vicende di Sophia, una predatrice che vuole scoprire il legame della sua famiglia con l'Isola del Minotauro. Per arrivarci, dovrà sopravvivere alle insidie dell'isola, inseguita da un esercito.

Due linee temporali si sviluppano in parallelo. Nel Medioevo, Sophia si fa strada tra le rovine dell'isola mentre i suoi inseguitori si avvicinano. Grazie a un legame con quel luogo, vede anche l'epoca minoica, e ciò che accadde lì si ripercuote sul presente.

In questo volume, la Prima Macula, la piaga soprannaturale che permea l'intera serie, acquisisce un retroscena ancestrale. La minaccia sull'isola è fatta d'ombra, con viticci neri e una creatura che si indebolisce alla luce.

Modalità di gioco e meccaniche

I combattimenti si basano su parate e blocchi. Le parate e gli attacchi concatenati riempiono la barra di stordimento del nemico, e una barra piena apre la strada a un potente Colpo Critico. Sophia combatte con una spada e un pugnale, e le spade che trova hanno ciascuna un effetto che potenzia una delle sue abilità. Il rampino attira i nemici a portata di mano o li lancia contro pericoli ambientali, e gli oggetti sparsi possono essere lanciati per stordirli. I tipi di nemici variano da avversari standard a nemici agili, con scudo, armati di lancia e pesanti.

La luce è lo strumento principale per risolvere gli enigmi. Una sfera minoica reindirizza i raggi luminosi per aprire porte azionate dalla luce e rivelare simboli nascosti; gli specchi compaiono frequentemente e vengono utilizzati in modi sempre più elaborati; inoltre, alcune stanze combinano diverse fonti di luce che richiedono un posizionamento preciso. Il quaderno di Sophia contiene indizi, mentre la planimetria del livello fornisce la maggior parte degli altri elementi al posto dei tutorial.

  • La furtività è ora limitata agli incontri con le creature. Sophia lascia una scia luminosa a meno che non cammini accovacciata, e deve rimanere al riparo ogni volta che la creatura si ferma ad annusare l'aria. Nelle aree successive la luce si attenua o scompare del tutto.
  • I percorsi secondari che si diramano da ogni capitolo nascondono oggetti da collezione, e gli amuleti e le lame che si trovano al loro interno influenzano il combattimento.

Personaggi e fazioni

Il cast è composto da persone che Sophia conosce e da personaggi tratti dalle leggende minoiche.

  • Sophia: la protagonista giocabile, una predatrice di professione apparsa per la prima volta in Requiem.
  • Leni: l'amica di Sophia, che viaggia con lei e la aiuta nei combattimenti e con porte e leve.
  • Faro: capo della banda di fuorilegge con cui Sophia era solita agire, e ora uno di quelli che le danno la caccia.
  • Alec: il padre di Sophia, anch'egli capo di una banda di banditi, morto durante una spedizione.
  • Teseo: l'eroe della leggenda greca, incontrato nelle profondità dell'isola, che finisce per combattere al fianco di Sofia.
  • La casata reale minoica: il re Minosse, sua figlia Arianna e Asterione, il Minotauro imprigionato della leggenda, con Dedalo come inventore dei meccanismi dell'isola.

Il conflitto è alimentato da tre gruppi: i banditi di Faro, l'esercito veneziano che segue Sofia sull'isola e la corte minoica di Minosse, il cui labirinto è al centro della storia dell'isola.

Edizioni

Esiste una sola edizione del gioco: la Standard Edition, che Focus Entertainment indica come l'unica versione disponibile per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. La versione Xbox supporta Xbox Play Anywhere e le versioni per console sono vendute anche su disco fisico.