Zum Hauptinhalt springen

Hytale

Hytale ist ein Voxel-Sandbox-Abenteuer von Hypixel Studios, das in der prozedural generierten Welt von Orbis spielt. Erkunde biomspezifische Zonen mit jeweils eigenen Fraktionen und Kreaturen, baue Gebäude, stelle Ausrüstung in verschiedenen Stufen her und bezwinge Dungeons, die Bosse und seltene Ressourcen bewachen. Mods laufen serverseitig und stellen Spielern automatisch benutzerdefinierte Inhalte zur Verfügung.

Entwickler:
Hypixel Studios
Herausgeber:
Hypixel Studios
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
English
EVERYONE 10+PEGI 7
Hytale

Über das Spiel

Hytale

Sandbox-Bauen, RPG-artige Abenteuer und direkt in den Server integrierte Modding-Tools stehen im Mittelpunkt dieses Projekts von Hypixel Studios. Die Welt namens Orbis ist in prozedural generierte Zonen unterteilt, jede mit eigenem Biom, eigenen Kreaturen und ansässigen Fraktionen. Spieler können sie im Erkundungsmodus für ein offenes, Survival-lastiges Sandbox-Spiel oder im Kreativmodus für unbegrenztes, ressourcenfreies Bauen erkunden. Hypixel Studios veröffentlichte Hytale am 13. Januar 2026 im Early Access und vertreibt es exklusiv über den eigenen Launcher.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

  1. Mods installieren sich automatisch beim Verbindungsaufbau – Modding läuft komplett serverseitig: Plugins sind in Java geschrieben und benutzerdefinierte Modelle stammen von einem offiziellen Blockbench-Plugin, anstatt dass Spieler Dateien lokal verwalten müssen. Tritt einem modifizierten Server bei, und dessen benutzerdefinierte Inhalte werden während des Verbindungsaufbaus automatisch an deinen Client gestreamt. Du benötigst also keinen separaten Mod-Manager oder eine passende Client-Version.
  2. Fraktionen, die sich tatsächlich an deine Taten erinnern – Jede Zone hat ihre eigenen Bewohner, nicht nur generische, feindselige Monster. Rette einen Kweebec aus einem Trork-Lager in der Smaragdgrünen Wildnis, und seine Artgenossen behandeln dich besser; fällst du den falschen Baum oder greifst einen an, sinkt dein Ruf. Dasselbe Ansehenssystem gilt für die Feraner, Scarak, Fremdlinge und andere Fraktionen in entlegeneren Gebieten. Die Welt reagiert also auf konkrete Entscheidungen, anstatt nur die Anzahl deiner Abschüsse zu zählen.
  3. Weltregeln, die du vor dem Start festlegst: Beim Erstellen einer neuen Erkundungswelt wählst du PvP ein oder aus, ob Fallschaden auftritt, wie schnell der Tag zur Nacht wird und was du beim Tod verlierst: Inventar, Haltbarkeit, Ressourcen, eine beliebige Kombination oder gar nichts. So wird aus dem Basisspiel alles – von einer knallharten Überlebensmission bis hin zu einer entspannten Bau-Session – ganz ohne anderen Modus oder Mod.

Geschichte und Schauplatz

Orbis generiert die Karte prozedural und unterteilt sie in Zonen, die mit zunehmender Entfernung schwieriger und lohnender werden. Die Startregion, die Smaragdgrüne Wildnis, ist eine ungefährliche Mischung aus Wald und Vegetation, die die grundlegenden Spielmechaniken einführt, bevor gefährlichere Gebiete auftauchen. Bisher gibt es mindestens vier Zonen, darunter die trockene Heulende Wüste und die schneebedeckten Flüsterfrost-Grenzen. Hypixel Studios fügt weitere Zonen durch regelmäßige Inhaltsupdates hinzu, anstatt eine einzige fertige Karte zu veröffentlichen.

Das Kampfsystem dieser Zonen orientiert sich eher an Rollenspielen als an reinem Sandbox-Survival: Unterschiedliche Waffenfamilien, Blocken und aufgeladene Angriffe führen die Spieler in Dungeons, die Beute und Bossräume bergen. Das Besiegen eines Bosses öffnet in der Regel ein Tor zu neuem Gebiet oder sichert eine Ressource, die für den weiteren Spielverlauf benötigt wird. Ein storybasierter Abenteuermodus mit strukturierten Zielen anstelle von freier Erkundung ist geplant, aber noch nicht spielbar. Das erste große Inhaltskapitel des Studios wurde im Juli 2026 vorgestellt.

Charaktere und Fraktionen

  • Kweebec – intelligente, im Allgemeinen friedliche Pflanzenwesen, die in der Smaragdgrünen Wildnis beheimatet sind und deren Lebenszyklus von mobilen Sämlingen bis zu vollständig verwurzelten Bäumen reicht. Ihr Ansehen steigt, wenn man sie aus Trork-Lagern befreit, und sinkt, wenn sie angegriffen oder Bäume in ihrer Nähe gefällt werden.
  • Trork – die frühen Widersacher der Smaragdgrünen Wildnis, von einfachen Lagersoldaten bis hin zu Häuptlingen; territorial genug, um feindselig zu werden, sobald ihre Lager gestört werden.
  • Scarak und Feran – beide stammen aus der Wüste Heulender Sand. Die fuchsähnlichen Feraner tragen eine Geschichte der Versklavung unter Scarak in sich, und das Darbringen von Gaben oder Opfergaben an ihre Gottheit erhöht ihr Ansehen bei ihnen.
  • Fremdling und Faun – weiter draußen in den kälteren Whisperfrost Frontiers anzutreffen, einer der späteren Zonen, die Orbis hinzugefügt wurden.

Die Zugehörigkeit zu einer dieser Gruppen wird individuell erfasst und nicht als globaler Reputationswert, sodass ein Spieler von einer Fraktion willkommen geheißen werden kann, während er auf derselben Karte noch von einem Rivalen gejagt wird.

Spielablauf und Mechaniken

Die Waffenherstellung ist nicht durch einen linearen Technologiebaum, sondern durch den Schmiedeamboss begrenzt: Ein Basisamboss ermöglicht die Herstellung von Ausrüstung aus Rohmaterial, Kupfer und Eisen, ein verbesserter Amboss der Stufe 2 schaltet Thorium und Kobalt frei, und Stufe 3 ermöglicht die Herstellung von Adamantit und Mithril. Rüstungen werden nach demselben Muster über eine separate Rüstungswerkbank hergestellt.

  • Haltbarkeit und Reparatur – Werkzeuge, Waffen und Rüstungen nutzen sich mit der Zeit ab. Ein an der Werkbank hergestelltes Reparaturset stellt die Haltbarkeit wieder her, verringert sie aber dauerhaft um bis zu 10 %. Ausrüstung kann also mehrmals repariert werden, bevor ein Neukauf sinnvoller wird.
  • Drei miteinander verbundene Modi – Erkundung für ein Survival-ähnliches Sandbox-Spiel, Kreativ für uneingeschränktes Bauen und der noch unveröffentlichte Abenteuermodus für ein sorgfältig zusammengestelltes RPG-Erlebnis mit festen Zielen.
  • Dedizierte Server – selbstgehostete und gemietete Server werden ab dem Start des Early Access unterstützt, mit einem im Client integrierten Server Discovery Browser (hinzugefügt in Update 5) zum Auffinden von Community-Servern nach Region und Tags.
  • Controller-Unterstützung – hinzugefügt in Update 5 für Xbox-, PlayStation- und Switch-Pro-Controller, mit Gyroskop-Zielsteuerung in Update 6; die Benutzeroberfläche selbst wird noch für die vollständige Gamepad-Nutzung überarbeitet.

Plattformtechnisch gesehen startete der Early Access auf Windows, gefolgt von macOS- und Linux-Versionen, als die Entwicklung weiterging; eine offizielle Steam Deck-Zertifizierung gibt es noch nicht, obwohl die Linux-Version über Proton darauf läuft.

Ausgaben

Alle drei Early-Access-Editionen bieten identischen Spielzugang; die Unterschiede sind lediglich kosmetischer Natur, und ein Spieler kann später durch Zahlung der Preisdifferenz in die nächsthöhere Stufe aufsteigen.

  • Standard Edition: Voller Early-Access-Zugang plus ein Standard-Umhang und drei kosmetische Sets: Waldhüter, Wanderer und Savannenkundschafter.
  • Unterstützer-Edition: Alles aus der Standard-Edition, plus die Sets Featherbound, Scavenger und Arctic Scout, zusätzliche Umhänge und die Entdeckerbrille.
  • Cursebreaker Edition: Alles aus der Supporter Edition, plus mehrere weitere kosmetische Sets wie Hope of Gaia und Void Hero, exklusive Umhänge und ein Name, der in den Credits der Early Access Founders des Spiels aufgeführt wird.

Diese Editionen sind speziell an die Early-Access-Phase gebunden und werden voraussichtlich ersetzt, sobald das Spiel die vollständige Version 1.0 erreicht.