Hytale
Budowanie w trybie sandbox, przygody w stylu RPG i narzędzia moderskie wbudowane bezpośrednio w serwer stanowią istotę projektu Hypixel Studios. Świat, zwany Orbis, jest podzielony na proceduralnie generowane strefy, z których każda ma swój własny biom, stworzenia i frakcje. Gracze mogą się do niego dostać w trybie eksploracji, oferującym otwartą rozgrywkę w stylu sandbox z elementami survivalu, lub w trybie kreatywnym, oferującym nieograniczoną liczbę budynków bez zasobów. Hypixel Studios udostępniło Hytale w programie wczesnego dostępu 13 stycznia 2026 roku, dystrybuując je wyłącznie za pośrednictwem własnego launchera.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Modyfikacje instalują się automatycznie w momencie połączenia – modyfikacje działają całkowicie po stronie serwera: wtyczki są napisane w Javie, a niestandardowe modele pochodzą z oficjalnej wtyczki Blockbench, a nie z plików, którymi gracz musi zarządzać lokalnie. Dołącz do serwera z modyfikacjami, a jego niestandardowe treści zostaną automatycznie przesłane do klienta podczas uzgadniania połączenia, więc nie ma potrzeby śledzenia osobnego menedżera modów ani pasującej wersji klienta.
- Frakcje, które naprawdę pamiętają twoje czyny – każda Strefa ma swoich mieszkańców, a nie generyczne, wrogie moby. Uratuj Kweebeca z obozu Trorków w Szmaragdowych Dziczy, a jego pobratymcy potraktują cię lepiej; zetnij niewłaściwe drzewo lub zaatakuj jakieś, a reputacja spadnie. Ten sam system reputacji obowiązuje w Feranach, Scarakach, Obcych i innych frakcjach na dalszych terenach, więc świat reaguje na konkretne wybory, a nie tylko śledzi liczbę zabitych.
- Zasady świata ustalasz przed odrodzeniem – Rozpoczęcie nowego świata w trybie eksploracji oznacza wybór włączenia lub wyłączenia PvP, wyboru obrażeń od upadku, szybkości przejścia dnia w noc oraz tego, co dokładnie tracisz po śmierci: ekwipunek, wytrzymałość, zasoby, dowolną kombinację tych elementów lub nic. Dzięki temu ta sama podstawowa wersja gry zmienia się w coś, od morderczej walki o przetrwanie po relaksującą sesję budowania, bez potrzeby korzystania z innego trybu ani modyfikacji.
Historia i otoczenie
Orbis generuje mapę proceduralnie, dzieląc ją na strefy, które stają się trudniejsze i bardziej satysfakcjonujące, im dalej gracz się zagłębia. Region startowy, Emerald Wilds, to mało niebezpieczna mieszanka lasu i zieleni, stworzona, aby wprowadzić podstawowe mechaniki, zanim pojawi się coś bardziej niebezpiecznego. Jak dotąd istnieją co najmniej cztery strefy, w tym suche Howling Sands i ośnieżone Whisperfrost Frontiers, a Hypixel Studios dodaje kolejne poprzez regularne aktualizacje zawartości, a nie pojedynczą, ukończoną mapę.
Walka w tych Strefach skłania się ku RPG-om, a nie czystemu survivalowi w sandboksie: zróżnicowane rodziny broni, blokowanie i ładowane ataki przenoszą graczy do lochów, w których kryją się łupy i pokoje z bossami, a pokonanie bossa zazwyczaj otwiera bramę na nowe terytorium lub chroni zasoby potrzebne do dalszego rozwoju. Planowany jest tryb przygody, bardziej nastawiony na fabułę, nastawiony na konkretne cele, a nie na otwartą eksplorację, ale jeszcze nie jest dostępny do gry; pierwszy duży rozdział zawartości studia został zapowiedziany w lipcu 2026 roku.
Postacie i frakcje
- Kweebec – świadomi, na ogół pokojowo nastawieni ludzie-rośliny, pochodzący z Emerald Wilds, których cykl życiowy przebiega od ruchliwych sadzonek do w pełni zakorzenionych drzew. Reputacja rośnie, gdy zostają uwolnieni z obozów Trork, i spada, gdy zostaną zaatakowani lub pobliskie drzewa zostaną ścięte.
- Trork – pierwsi antagoniści Szmaragdowej Dziczy, począwszy od zwykłych żołnierzy obozowych po wodzów; wystarczająco terytorialni, by stać się wrogo nastawieni, gdy tylko ktoś spróbuje zakłócić ich obóz.
- Scarak i Feran – oboje pochodzą z pustynnych Wyjących Piasków. Lisopodobni Feranie noszą w sobie historię niewolnictwa pod rządami Scaraków, a składanie darów lub ofiar ich bóstwu podnosi ich rangę.
- Obcy i Faun – można ich znaleźć dalej na zimniejszych granicach Whisperfrost Frontiers, jednej z późniejszych stref dodanych do Orbis.
Przynależność do którejkolwiek z tych grup jest śledzona indywidualnie, a nie jako jeden globalny wskaźnik reputacji. Dzięki temu gracz może zostać przyjęty przez jedną frakcję, podczas gdy na tej samej mapie będzie nadal ścigany przez rywala.
Rozgrywka i mechanika
Tworzenie broni odbywa się za pośrednictwem Kowadła Kowalskiego, a nie poprzez płaskie drzewko technologiczne: podstawowe Kowadło wytwarza surowe, miedziane i żelazne wyposażenie, ulepszone Kowadło 2. poziomu odblokowuje tor i kobalt, a ulepszone Kowadło 3. odblokowuje adamantyt i mithril. Zbroja jest wytwarzana w ten sam sposób, ale na osobnym stole rzemieślniczym.
- Trwałość i naprawa – narzędzia, broń i pancerze zużywają się z czasem. Zestaw naprawczy wykonany na warsztacie przywraca trwałość, ale trwale obniża maksymalną wytrzymałość przedmiotu nawet o 10%, dzięki czemu można go kilka razy łatać, zanim wymiana stanie się lepszym rozwiązaniem.
- Trzy powiązane tryby – tryb eksploracji, umożliwiający łatwą rozgrywkę w otwartym świecie z elementami survivalu, tryb kreatywny, umożliwiający nieograniczone budowanie, oraz tryb przygody, który jeszcze nie został opublikowany, oferujący bardziej dopracowane wrażenia z gry RPG z ustalonymi celami.
- Serwery dedykowane – serwery hostowane samodzielnie i wynajmowane są obsługiwane od wersji Early Access, z przeglądarką Server Discovery w kliencie (dodaną w aktualizacji 5) umożliwiającą wyszukiwanie serwerów społecznościowych według regionu i tagów.
- Obsługa kontrolera – dodano w Aktualizacji 5 dla kontrolerów Xbox, PlayStation i Switch Pro, z celowaniem żyroskopowym dodanym w Aktualizacji 6; sam interfejs jest nadal przebudowywany w celu umożliwienia pełnej obsługi gamepada.
Platforma Early Access została uruchomiona na systemie Windows, a wersje na macOS i Linuxa ukazywały się w miarę postępu prac. Nie ma jeszcze oficjalnego certyfikatu Steam Deck, choć wersja na Linuxa działa na niej za pośrednictwem Protona.
Wydania
Wszystkie trzy edycje wczesnego dostępu zapewniają identyczny dostęp do rozgrywki; jedyne różnice są kosmetyczne, a gracz może przejść na wyższy poziom później, płacąc jedynie różnicę w cenie.
- Edycja Standardowa: pełny dostęp w ramach wczesnego dostępu plus peleryna standardowa i trzy zestawy kosmetyczne: Strażnik Lasu, Podróżnik i Zwiadowca Sawanny.
- Supporter Edition: wszystko, co w wersji Standard, plus zestawy Featherbound, Scavenger i Arctic Scout, dodatkowe peleryny i gogle eksploratora.
- Cursebreaker Edition: wszystko, co w wersji Supporter, plus kilka dodatkowych zestawów kosmetycznych, takich jak Hope of Gaia i Void Hero, ekskluzywne peleryny, a także imię wymienione w napisach końcowych gry z wczesnego dostępu.
Te edycje są ściśle powiązane z okresem wczesnego dostępu i oczekuje się, że zostaną zastąpione, gdy tylko gra osiągnie wersję 1.0.



