Hytale
Construção em estilo sandbox, aventuras no estilo RPG e ferramentas de modificação integradas diretamente ao servidor são o foco deste projeto da Hypixel Studios. O mundo, chamado Orbis, é dividido em Zonas geradas proceduralmente, cada uma com seu próprio bioma, criaturas e facções residentes, e os jogadores podem explorá-lo através do modo Exploração, para uma experiência sandbox com elementos de sobrevivência, ou do modo Criativo, para construção ilimitada e sem recursos. A Hypixel Studios lançou Hytale em Acesso Antecipado em 13 de janeiro de 2026, distribuindo-o exclusivamente através de seu próprio launcher.
Os 3 principais motivos para jogar
- Mods que se instalam automaticamente ao conectar-se - A criação de mods é executada inteiramente no servidor: os plugins são escritos em Java e os modelos personalizados vêm de um plugin oficial do Blockbench, em vez de arquivos que o jogador precisa gerenciar localmente. Ao entrar em um servidor com mods, o conteúdo personalizado é transmitido automaticamente para o seu cliente durante a conexão, eliminando a necessidade de um gerenciador de mods separado ou uma versão de cliente compatível.
- Facções que realmente se lembram do que você fez - Cada Zona possui seus próprios habitantes, em vez de hordas hostis genéricas. Resgate um Kweebec de um acampamento Trork nas Terras Selvagens Esmeralda e sua espécie o tratará melhor; corte a árvore errada ou ataque uma, e sua reputação cairá. O mesmo sistema de reputação se aplica aos Feran, Scarak, Forasteiros e outras facções mais distantes, de modo que o mundo reage a escolhas específicas em vez de apenas contabilizar mortes.
- Regras do mundo que você define antes mesmo de aparecer no jogo - Iniciar um novo mundo no modo Exploração significa escolher se o PvP está ativado ou desativado, se o dano por queda se aplica, a velocidade com que o dia vira noite e exatamente o que você perde ao morrer: inventário, durabilidade, recursos, qualquer combinação ou nada disso. Isso transforma o mesmo jogo base em qualquer coisa, desde uma jornada de sobrevivência desafiadora até uma sessão de construção relaxante, sem precisar de um modo diferente ou um mod para isso.
História e cenário
Orbis é gerado proceduralmente, dividindo o mapa em Zonas que se tornam mais difíceis e recompensadoras à medida que o jogador avança. A região inicial, Emerald Wilds, é uma mistura de floresta e vegetação com baixo nível de perigo, criada para introduzir mecânicas básicas antes que qualquer coisa mais perigosa apareça. Pelo menos quatro Zonas existem até o momento, incluindo as áridas Howling Sands e as cobertas de neve Whisperfrost Frontiers, com a Hypixel Studios adicionando mais por meio de atualizações de conteúdo regulares, em vez de um único mapa finalizado.
O combate nessas Zonas se inclina mais para RPG do que para a sobrevivência em mundo aberto pura: famílias de armas distintas, bloqueios e ataques carregados levam os jogadores a masmorras que escondem tesouros e salas de chefes, e derrotar um chefe geralmente abre um portal para um novo território ou protege um recurso necessário para progredir. Um modo Aventura com foco na história, voltado para objetivos estruturados em vez de exploração livre, está planejado, mas ainda não está jogável; o primeiro grande capítulo de conteúdo do estúdio foi apresentado em julho de 2026.
Personagens e Facções
- Kweebec – seres sencientes, geralmente pacíficos, com características de plantas, nativos das Terras Selvagens Esmeralda, cujo ciclo de vida vai de mudas móveis a árvores totalmente enraizadas. Sua reputação aumenta ao libertá-los de acampamentos Trork e diminui se forem atacados ou se árvores próximas forem cortadas.
- Trork – os primeiros antagonistas das Terras Esmeralda, desde soldados rasos dos acampamentos até chefes tribais; territoriais o suficiente para se tornarem hostis no momento em que seus acampamentos são perturbados.
- Scarak e Feran – ambos nativos do deserto das Areias Uivantes. Os Ferans, semelhantes a raposas, carregam uma história de escravidão sob o domínio dos Scarak, e oferecer presentes ou fazer oferendas à sua divindade aumenta o prestígio perante eles.
- Forasteiro e Fauno – encontrados mais ao longe, nas frias Fronteiras de Whisperfrost, uma das últimas Zonas adicionadas a Orbis.
A reputação com cada um desses grupos é registrada individualmente, em vez de ser contabilizada como uma pontuação global. Assim, um jogador pode ser bem recebido por uma facção enquanto ainda é caçado por um rival no mesmo mapa.
Jogabilidade e mecânicas
A criação de armas é limitada pela Bigorna do Ferreiro, em vez de uma árvore tecnológica linear: uma Bigorna básica produz equipamentos de Ferro Bruto, Cobre e Ferro; uma Bigorna de Nível 2 aprimorada desbloqueia Tório e Cobalto; e a de Nível 3 libera Adamantita e Mithril. A armadura segue o mesmo padrão, por meio de uma Bancada de Armeiro separada.
- Durabilidade e reparo – ferramentas, armas e armaduras se desgastam com o uso. Um Kit de Reparo, fabricado em uma Bancada de Trabalho, restaura a durabilidade, mas reduz permanentemente em até 10% a durabilidade máxima do item. Assim, o equipamento pode ser reparado algumas vezes antes que a substituição se torne a melhor opção.
- Três modos interligados: Exploração, para uma experiência sandbox com elementos de sobrevivência; Criativo, para construção irrestrita; e o ainda não lançado Modo Aventura, para uma experiência de RPG mais refinada com objetivos definidos.
- Servidores dedicados – servidores auto-hospedados e alugados são suportados desde o lançamento do Acesso Antecipado, com um navegador de descoberta de servidores integrado ao cliente (adicionado na Atualização 5) para encontrar servidores da comunidade por região e tags.
- Suporte para controles – adicionado na Atualização 5 para controles do Xbox, PlayStation e Switch Pro, com mira giroscópica integrada na Atualização 6; a interface em si ainda está sendo reformulada para uso completo com gamepad.
Em termos de plataforma, o Acesso Antecipado foi lançado para Windows, com versões para macOS e Linux sendo lançadas posteriormente, conforme o desenvolvimento prosseguia; ainda não há certificação oficial do Steam Deck, embora a versão para Linux funcione nele através do Proton.
Edições
Todas as três edições de Acesso Antecipado garantem acesso idêntico ao jogo; as únicas diferenças são cosméticas, e o jogador pode subir de nível posteriormente pagando apenas a diferença de preço.
- Edição Standard: acesso antecipado completo, além de uma capa Standard e três conjuntos cosméticos: Guardião da Floresta, Viajante e Explorador da Savana.
- Edição de Apoiador: tudo da versão Padrão, mais os conjuntos Featherbound, Scavenger e Arctic Scout, capas extras e os Óculos de Explorador.
- Edição Quebra-Maldições: tudo da Edição Apoiador, além de vários conjuntos cosméticos adicionais, como Esperança de Gaia e Herói do Vazio, capas exclusivas e seu nome listado nos créditos de Fundadores do Acesso Antecipado do jogo.
Essas edições estão vinculadas especificamente ao período de Acesso Antecipado e devem ser substituídas quando o jogo atingir a versão 1.0 completa.



