Hytale
La construcción en un mundo abierto, las aventuras al estilo RPG y las herramientas de modificación integradas directamente en el servidor son el eje central de este proyecto de Hypixel Studios. El mundo, llamado Orbis, está dividido en zonas generadas proceduralmente, cada una con su propio bioma, criaturas y facciones residentes. Los jugadores pueden explorarlo mediante el modo Exploración para una experiencia de supervivencia libre y de mundo abierto, o mediante el modo Creativo para construir sin límites y sin necesidad de recursos. Hypixel Studios lanzó Hytale en acceso anticipado el 13 de enero de 2026, distribuyéndolo exclusivamente a través de su propio lanzador.
Las 3 principales razones para jugar
- Mods que se instalan automáticamente al conectarte: la gestión de mods se realiza completamente en el servidor. Los plugins están escritos en Java y los modelos personalizados provienen de un plugin oficial de Blockbench, en lugar de archivos que el jugador deba administrar localmente. Al unirte a un servidor con mods, su contenido personalizado se transmite automáticamente a tu cliente durante el proceso de conexión, por lo que no necesitas un gestor de mods ni una versión de cliente específica.
- Facciones que recuerdan tus acciones: cada zona cuenta con sus propios habitantes, en lugar de simples hordas hostiles. Si rescatas a un Kweebec de un campamento Trork en las Tierras Esmeralda, su especie te tratará mejor; si talas el árbol equivocado o atacas a uno, tu reputación disminuirá. Este mismo sistema de reputación se aplica a las facciones Feran, Scarak, Forastera y otras más alejadas, por lo que el mundo reacciona a decisiones específicas en lugar de simplemente registrar el número de bajas.
- Reglas del mundo que estableces antes de aparecer en él: al comenzar un nuevo mundo en modo Exploración, debes elegir si activar o desactivar el PvP, si se aplica el daño por caída, la velocidad a la que el día se convierte en noche y qué pierdes exactamente al morir: inventario, durabilidad, recursos, cualquier combinación o nada de ello. Transforma el mismo juego base en cualquier cosa, desde una exigente partida de supervivencia hasta una relajada sesión de construcción, sin necesidad de un modo diferente ni de un mod.
Historia y ambientación
Orbis se genera proceduralmente, dividiendo el mapa en zonas que se vuelven más difíciles y gratificantes a medida que el jugador avanza. La región inicial, Emerald Wilds, es una mezcla de bosque y vegetación de bajo riesgo diseñada para introducir las mecánicas básicas antes de que aparezcan desafíos más peligrosos. Hasta el momento existen al menos cuatro zonas, incluyendo las áridas Howling Sands y las nevadas Whisperfrost Frontiers, y Hypixel Studios añade más mediante actualizaciones de contenido periódicas en lugar de un único mapa terminado.
El combate en estas zonas se inclina más hacia el rol que hacia la supervivencia en un mundo abierto: distintas familias de armas, bloqueos y ataques cargados llevan a los jugadores a mazmorras que esconden botín y salas de jefes, y derrotar a un jefe suele abrir una puerta a un nuevo territorio o proteger un recurso necesario para avanzar. Se planea un modo Aventura más centrado en la historia, orientado a objetivos estructurados en lugar de la exploración libre, pero aún no está disponible; el primer capítulo importante de contenido del estudio se presentó en julio de 2026.
Personajes y facciones
- Kweebec: seres vegetales inteligentes, generalmente pacíficos, originarios de las Tierras Esmeralda. Su ciclo de vida abarca desde plántulas móviles hasta árboles completamente enraizados. Su reputación aumenta al liberarlos de los campamentos Trork y disminuye si son atacados o si se talan árboles cercanos.
- Los Trork, los primeros antagonistas de las Tierras Esmeralda, van desde simples soldados rasos de campamento hasta jefes; lo suficientemente territoriales como para volverse hostiles en el momento en que sus campamentos son perturbados.
- Scarak y Feran, ambos originarios del desierto de las Arenas Aullantes. Los Feran, con apariencia de zorro, tienen un historial de esclavitud bajo el dominio de los Scarak, y ofrecer regalos u ofrendas a su deidad aumenta su prestigio ante ellos.
- Forastero y Fauno: se encuentran más lejos, en las frías Fronteras de Whisperfrost, una de las últimas zonas añadidas a Orbis.
La relación con cualquiera de estos grupos se registra individualmente, en lugar de como una puntuación de reputación global, por lo que un jugador puede ser bienvenido por una facción mientras sigue siendo perseguido por un rival en el mismo mapa.
Jugabilidad y mecánicas
La fabricación de armas está condicionada por el Yunque del Herrero, en lugar de un árbol tecnológico lineal: un Yunque básico permite fabricar equipo de Metal Bruto, Cobre y Hierro; una versión mejorada de Nivel 2 desbloquea el Torio y el Cobalto; y la versión de Nivel 3 permite fabricar Adamantita y Mithril. La fabricación de armaduras sigue el mismo patrón mediante un Banco de Armero independiente.
- Durabilidad y reparación: las herramientas, las armas y las armaduras se desgastan con el uso. Un kit de reparación fabricado en un banco de trabajo restaura la durabilidad, pero reduce permanentemente hasta un 10 % de la durabilidad máxima del objeto, por lo que el equipo se puede reparar varias veces antes de que reemplazarlo sea la mejor opción.
- Tres modos interconectados: Exploración para una experiencia de juego de supervivencia sencilla en un entorno abierto, Creativo para una construcción sin restricciones y el modo Aventura, aún no lanzado, para una experiencia de RPG más estructurada con objetivos fijos.
- Servidores dedicados: tanto los servidores autogestionados como los alquilados son compatibles desde el lanzamiento del acceso anticipado, e incluyen un navegador de descubrimiento de servidores integrado en el cliente (añadido en la actualización 5) para encontrar servidores de la comunidad por región y etiquetas.
- Compatibilidad con mandos: añadida en la actualización 5 para los mandos Xbox, PlayStation y Switch Pro, con puntería mediante giroscopio incorporada durante la actualización 6; la interfaz en sí todavía se está rediseñando para el uso completo del mando.
En cuanto a plataformas, el acceso anticipado se lanzó en Windows, y posteriormente se lanzaron versiones para macOS y Linux a medida que continuaba el desarrollo; aún no existe una certificación oficial de Steam Deck, aunque la versión para Linux se ejecuta en ella a través de Proton.
Ediciones
Las tres ediciones de acceso anticipado otorgan el mismo acceso al juego; las únicas diferencias son estéticas, y un jugador puede pasar a un nivel superior más adelante pagando solo la diferencia de precio.
- Edición estándar: acceso completo al acceso anticipado, además de una capa estándar y tres conjuntos cosméticos: Guardián del bosque, Viajero y Explorador de la sabana.
- Edición de Colaborador: todo lo incluido en la versión Estándar, además de los conjuntos Featherbound, Scavenger y Arctic Scout, capas adicionales y las Gafas de Explorador.
- Edición Rompemaldiciones: todo lo incluido en la edición de Apoyo, además de varios conjuntos cosméticos adicionales como Esperanza de Gaia y Héroe del Vacío, capas exclusivas y un nombre que aparecerá en los créditos de Fundadores de Acceso Anticipado del juego.
Estas ediciones están vinculadas específicamente al período de acceso anticipado y se espera que sean reemplazadas una vez que el juego alcance su versión completa 1.0.



