Hytale
Construction libre, aventures de type RPG et outils de modding intégrés au serveur sont au cœur de ce projet d'Hypixel Studios. Le monde, nommé Orbis, est divisé en zones générées de manière procédurale, chacune avec son propre biome, ses créatures et ses factions résidentes. Les joueurs peuvent l'explorer en mode Exploration pour une expérience de survie simplifiée en monde ouvert, ou en mode Créatif pour une construction illimitée et sans contraintes de ressources. Hypixel Studios a lancé Hytale en accès anticipé le 13 janvier 2026, en le distribuant exclusivement via son propre lanceur.
3 bonnes raisons de jouer
- Les mods s'installent automatiquement dès la connexion : le modding fonctionne entièrement côté serveur. Les plugins sont écrits en Java et les modèles personnalisés proviennent d'un plugin Blockbench officiel, et non de fichiers à gérer localement. Rejoignez un serveur avec des mods et leur contenu personnalisé est automatiquement transféré vers votre client lors de la connexion. Vous n'avez donc pas besoin de gérer un gestionnaire de mods externe ni de rechercher une version client compatible.
- Des factions qui se souviennent de vos actions : chaque zone possède ses propres peuples résidents, et non de simples créatures hostiles. Sauvez un Kweebec d'un campement Trork dans les Terres Sauvages d'Émeraude et ses congénères vous traiteront avec bienveillance ; abattez le mauvais arbre ou attaquez-en un, et votre réputation chutera. Ce même système de réputation s'applique aux Feran, aux Scarak, aux Étrangers et aux autres factions plus éloignées. Le monde réagit donc à vos choix spécifiques, et pas seulement au nombre de victimes.
- Les règles du monde sont définies avant même votre apparition : créer un nouveau monde en mode Exploration implique de choisir d’activer ou de désactiver le PvP, d’activer ou non les dégâts de chute, de régler la vitesse du cycle jour/nuit et de déterminer précisément ce que vous perdez en cas de mort : inventaire, durabilité, ressources, une combinaison de ces éléments, ou rien du tout. Le jeu de base se transforme ainsi en une expérience variée, allant d’une partie de survie impitoyable à une session de construction relaxante, sans nécessiter de mode de jeu différent ni de mod.
Histoire et cadre
Orbis génère sa carte de manière procédurale, la divisant en zones dont la difficulté et les récompenses augmentent à mesure que le joueur s'aventure plus loin. La région de départ, les Terres Sauvages d'Émeraude, est un mélange peu dangereux de forêt et de verdure, conçu pour familiariser le joueur avec les mécaniques de base avant l'apparition de dangers plus importants. Au moins quatre zones existent à ce jour, dont les Sables Hurlants arides et les Frontières de Givre Murmurantes enneigées. Hypixel Studios prévoit d'en ajouter d'autres via des mises à jour de contenu régulières, plutôt que de proposer une carte unique et définitive.
Dans ces zones, le système de combat s'apparente davantage à un RPG qu'à un jeu de survie en monde ouvert : des familles d'armes distinctes, la possibilité de bloquer et d'effectuer des attaques chargées permettent aux joueurs d'explorer des donjons regorgeant de butin et de salles de boss. Vaincre un boss ouvre généralement l'accès à de nouveaux territoires ou permet de récupérer une ressource indispensable à la progression. Un mode Aventure plus scénarisé, axé sur des objectifs structurés plutôt que sur l'exploration libre, est prévu mais pas encore jouable ; le premier chapitre de contenu majeur du studio a été présenté en avant-première en juillet 2026.
Personnages et factions
- Les Kweebec sont des êtres végétaux sensibles et généralement pacifiques, originaires des Terres Sauvages d'Émeraude. Leur cycle de vie s'étend de jeunes pousses mobiles à des arbres pleinement enracinés. Leur réputation augmente lorsqu'ils sont libérés des camps Trork et diminue s'ils sont attaqués ou si des arbres alentour sont abattus.
- Les Trork – les premiers antagonistes des Terres Sauvages d'Émeraude, allant des simples soldats de camp aux chefs ; suffisamment territoriaux pour devenir hostiles dès que leurs camps sont dérangés.
- Scarak et Feran – tous deux originaires du désert des Sables Hurlants. Les Ferans, semblables à des renards, ont été réduits en esclavage par les Scarak ; leur offrir des présents ou des offrandes permet d’accroître sa réputation auprès d’eux.
- Outlander et Faun – que l'on trouve plus loin, dans les Frontières de Whisperfrost, plus froides, l'une des dernières zones ajoutées à Orbis.
La réputation auprès de chacun de ces groupes est suivie individuellement et non sous la forme d'un score de réputation global ; un joueur peut donc être bien accueilli par une faction tout en étant traqué par une faction rivale sur la même carte.
Mécanismes et gameplay
La fabrication d'armes est conditionnée par l'enclume du forgeron plutôt que par un arbre technologique linéaire : une enclume de base permet de fabriquer des armes en acier brut, en cuivre et en fer ; une enclume de niveau 2 améliorée débloque le thorium et le cobalt ; et une enclume de niveau 3 donne accès à l'adamantite et au mithril. La fabrication d'armures suit le même principe, via un établi d'armurier distinct.
- Durabilité et réparation – les outils, les armes et les armures s'usent à l'usage. Un kit de réparation fabriqué à un établi restaure la durabilité, mais réduit définitivement jusqu'à 10 % la durabilité maximale de l'objet. Ainsi, l'équipement peut être réparé plusieurs fois avant qu'il ne soit plus judicieux de le remplacer.
- Trois modes liés : Exploration pour un jeu de survie en monde ouvert simplifié, Créatif pour une construction sans restrictions, et le mode Aventure, encore inédit, pour une expérience RPG plus structurée avec des objectifs fixes.
- Serveurs dédiés – les serveurs auto-hébergés et loués sont pris en charge dès le lancement de l'accès anticipé, avec un navigateur de découverte de serveurs intégré au client (ajouté dans la mise à jour 5) pour trouver des serveurs communautaires par région et par étiquette.
- Prise en charge des manettes – ajoutée dans la mise à jour 5 pour les manettes Xbox, PlayStation et Switch Pro, avec la visée gyroscopique intégrée lors de la mise à jour 6 ; l’interface elle-même est encore en cours de refonte pour une utilisation optimale avec une manette.
Côté plateformes, l'accès anticipé a été lancé sur Windows, les versions macOS et Linux suivant au fur et à mesure du développement ; il n'y a pas encore de certification officielle Steam Deck, bien que la version Linux fonctionne dessus via Proton.
Éditions
Les trois éditions d'accès anticipé offrent un accès identique au jeu ; les seules différences sont cosmétiques, et un joueur peut passer à un niveau supérieur ultérieurement en payant simplement la différence de prix.
- Édition Standard : accès complet à l’accès anticipé, plus une cape standard et trois ensembles cosmétiques : Gardien de la forêt, Voyageur et Éclaireur de la savane.
- Édition Supporter : tout le contenu de l’édition Standard, plus les ensembles Featherbound, Scavenger et Arctic Scout, des capes supplémentaires et les lunettes d’explorateur.
- Édition Brise-Curse : tout le contenu de l’édition Supporter, plus plusieurs ensembles cosmétiques supplémentaires tels que Espoir de Gaïa et Héros du Vide, des capes exclusives et un nom figurant dans les crédits des fondateurs de l’accès anticipé du jeu.
Ces éditions sont spécifiquement liées à la période d'accès anticipé et devraient être remplacées une fois que le jeu aura atteint sa version 1.0 complète.



