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Hytale

Hytale è un'avventura sandbox voxel di Hypixel Studios, ambientata nel mondo generato proceduralmente di Orbis. Esplora zone specifiche per ogni bioma, ognuna con fazioni e creature residenti, mentre costruisci, crei equipaggiamento di livello superiore e completi dungeon che custodiscono boss e risorse rare. Il modding viene eseguito lato server, inviando automaticamente contenuti personalizzati ai giocatori.

Sviluppatore:
Hypixel Studios
Editore:
Hypixel Studios
Data di uscita:
Lingue:
English
EVERYONE 10+PEGI 7
Hytale

Informazioni sul gioco

Hytale

La costruzione in un mondo sandbox, l'avventura in stile RPG e gli strumenti di modding integrati direttamente nel server sono al centro di questo progetto di Hypixel Studios. Il mondo, chiamato Orbis, è suddiviso in Zone generate proceduralmente, ognuna con il proprio bioma, creature e fazioni residenti, e i giocatori possono esplorarlo tramite la modalità Esplorazione per un'esperienza sandbox survival-lite aperta o la modalità Creativa per costruire senza limiti e senza risorse. Hypixel Studios ha rilasciato Hytale in accesso anticipato il 13 gennaio 2026, distribuendolo esclusivamente tramite il proprio launcher.

I 3 motivi principali per giocare

  1. Mod che si installano automaticamente non appena ti connetti: il modding viene eseguito interamente lato server: i plugin sono scritti in Java e i modelli personalizzati provengono da un plugin ufficiale di Blockbench, anziché da file che un giocatore deve gestire localmente. Unendoti a un server con mod, i suoi contenuti personalizzati vengono trasmessi automaticamente al tuo client durante la fase di connessione, quindi non è necessario un gestore di mod separato o una versione client corrispondente da cercare.
  2. Fazioni che ricordano davvero le tue azioni: ogni zona ha le sue popolazioni residenti, non generici gruppi ostili. Salva un Kweebec da un accampamento di Trork nelle Terre Selvagge di Smeraldo e i suoi simili ti tratteranno meglio; abbatti l'albero sbagliato o attaccane uno, e la tua reputazione calerà. Lo stesso sistema di reputazione funziona con le fazioni Feran, Scarak, Outlander e altre più remote, quindi il mondo reagisce a scelte specifiche invece di limitarsi a contare le uccisioni.
  3. Regole del mondo che imposti prima ancora di iniziare: avviare un nuovo mondo in modalità Esplorazione significa poter scegliere se attivare o disattivare il PvP, se applicare danni da caduta, con quale velocità il giorno si trasforma in notte e cosa perdere esattamente in caso di morte: inventario, durabilità, risorse, qualsiasi combinazione di questi elementi o niente. Trasforma lo stesso gioco base in qualsiasi cosa, da una dura sessione di sopravvivenza a una rilassante sessione di costruzione, senza bisogno di una modalità diversa o di una mod.

Storia e ambientazione

Orbis genera proceduralmente la mappa, suddividendola in Zone che diventano più difficili e gratificanti man mano che il giocatore si addentra. La regione iniziale, le Emerald Wilds, è un mix di foreste e vegetazione a basso rischio, pensato per introdurre le meccaniche di base prima che compaiano elementi più pericolosi. Al momento esistono almeno quattro Zone, tra cui le aride Howling Sands e le innevate Whisperfrost Frontiers, e Hypixel Studios ne aggiungerà altre tramite aggiornamenti regolari dei contenuti, anziché con una singola mappa definitiva.

Il combattimento in queste Zone si orienta più verso gli RPG che verso la pura sopravvivenza sandbox: diverse famiglie di armi, parate e attacchi caricati conducono i giocatori in dungeon che nascondono bottino e stanze dei boss, e sconfiggere un boss in genere apre un varco verso nuovi territori o custodisce una risorsa necessaria per progredire ulteriormente. È prevista una modalità Avventura più incentrata sulla storia, con obiettivi strutturati piuttosto che sull'esplorazione libera, ma non è ancora giocabile; il primo importante capitolo di contenuti dello studio è stato presentato in anteprima nel luglio 2026.

Personaggi e fazioni

  • Kweebec – esseri vegetali senzienti e generalmente pacifici, originari delle Terre Selvagge di Smeraldo, con un ciclo vitale che va dalle piantine mobili agli alberi completamente radicati. La loro reputazione aumenta liberandoli dagli accampamenti dei Trork e diminuisce se vengono attaccati o se gli alberi nelle vicinanze vengono abbattuti.
  • Trork – i primi antagonisti delle Terre Selvagge di Smeraldo, che spaziano dai semplici soldati di leva ai capi tribù; sono territoriali al punto da diventare ostili non appena i loro accampamenti vengono disturbati.
  • Scarak e Feran: entrambi nativi del deserto delle Sabbie Ululanti. I Feran, simili a volpi, hanno alle spalle una storia di schiavitù sotto il dominio degli Scarak, e offrire doni o fare offerte alla loro divinità aumenta la reputazione presso di loro.
  • Esploratore e Fauno – si trovano più al largo nelle fredde Frontiere del Gelo Sussurrante, una delle zone aggiunte in seguito a Orbis.

Il livello di reputazione con ciascuno di questi gruppi viene monitorato individualmente, anziché essere calcolato come un unico punteggio globale; pertanto, un giocatore può essere ben accetto da una fazione pur essendo braccato da una rivale sulla stessa mappa.

Gioco e meccaniche

La creazione di armi è vincolata all'incudine del fabbro, anziché a un albero tecnologico lineare: un'incudine base produce equipaggiamento in rame grezzo e ferro, un'incudine di livello 2 potenziata sblocca il torio e il cobalto, mentre il livello 3 permette di creare adamantio e mithril. Le armature seguono lo stesso schema, ma tramite un banco da lavoro dell'armaiolo separato.

  • Durabilità e riparazione: strumenti, armi e armature si usurano con l'uso. Un kit di riparazione, creato presso un banco da lavoro, ripristina la durabilità ma riduce permanentemente fino al 10% la durabilità massima dell'oggetto, consentendo di riparare l'equipaggiamento un paio di volte prima che la sostituzione diventi l'opzione migliore.
  • Tre modalità collegate: Esplorazione per un'esperienza sandbox survival semplificata, Creativa per costruire senza restrizioni e la modalità Avventura, ancora inedita, per un'esperienza RPG più strutturata con obiettivi predefiniti.
  • Server dedicati: i server self-hosted e a noleggio sono supportati fin dal lancio dell'accesso anticipato, con un browser di individuazione server integrato nel client (aggiunto nell'aggiornamento 5) per trovare server della community per regione e tag.
  • Supporto per controller: aggiunto con l'aggiornamento 5 per i controller Xbox, PlayStation e Switch Pro, con la mira giroscopica integrata con l'aggiornamento 6; l'interfaccia è ancora in fase di rielaborazione per un utilizzo completo del gamepad.

Per quanto riguarda le piattaforme, l'accesso anticipato è stato lanciato su Windows, seguito dalle versioni per macOS e Linux man mano che lo sviluppo proseguiva; non esiste ancora una certificazione ufficiale per Steam Deck, sebbene la versione per Linux funzioni su questa piattaforma tramite Proton.

Edizioni

Tutte e tre le edizioni Early Access garantiscono lo stesso accesso al gioco; le uniche differenze sono di natura estetica e un giocatore può passare al livello successivo pagando solo la differenza di prezzo.

  • Edizione Standard: accesso anticipato completo più un mantello standard e tre set cosmetici: Guardiano della Foresta, Viaggiatore e Esploratore della Savana.
  • Edizione Sostenitore: include tutto ciò che è presente nell'edizione Standard, più i set Featherbound, Scavenger e Arctic Scout, mantelli extra e gli occhiali da esploratore.
  • Edizione Spezza-Maledizioni: include tutto ciò che è presente nell'edizione Supporter, più diversi set cosmetici aggiuntivi come Speranza di Gaia ed Eroe del Vuoto, mantelli esclusivi e il nome inserito nei titoli di coda dei fondatori dell'accesso anticipato del gioco.

Queste edizioni sono legate specificamente al periodo di accesso anticipato e si prevede che verranno sostituite una volta che il gioco raggiungerà la versione completa 1.0.