Gottheit
Das neue Divinity-Spiel von Larian Studios spielt in der Fantasywelt Rivellon und ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das Gründer Swen Vincke als das bisher größte Spiel des Studios bezeichnet hat. Vincke gab bekannt, dass die Sprecherleistungen und Dialoge bereits aufgenommen werden und die Aufnahmen während der gesamten Entwicklungsphase fortgesetzt werden.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Mehr Handlungsfreiheit als in Baldur's Gate 3. Vincke hat das Ziel für die Handlungsfreiheit der Spieler sowohl auf der narrativen als auch auf der Systemseite „viel höher“ angesetzt als in Baldur's Gate 3.
- Der Mehrspielermodus befindet sich neben der Einzelspielerkampagne, allerdings hat Larian noch nicht bekannt gegeben, wie viele Spieler an einer Sitzung teilnehmen können.
- Eine düstere Fantasy-Geschichte mit Lichtblicken. Regisseur und Drehbuchautor Adam Smith sagt, der Ton sei düster, aber nicht unerbittlich trostlos, und lasse neben den rituellen Bildern des Enthüllungstrailers Raum für Licht und Hoffnung.
Geschichte und Überlieferung
Larians offizieller Slogan bringt die Stimmung in drei kurzen Zeilen auf den Punkt: „Die Götter schweigen. Rivellon blutet. Neue Mächte regen sich.“ Rivellon ist die Welt von Divinity: Original Sin und Original Sin 2. Spieler dieser Spiele erhalten zusätzliche Einblicke in die Spielwelt, und laut Larian sind keine Vorkenntnisse in Divinity erforderlich.
Der Enthüllungstrailer, der bei den Game Awards 2025 gezeigt wurde, konzentriert sich auf ein einziges Ereignis: ein Festritual, bei dem eine Figur in einer Weidenfigur verbrannt wird. Der Höllenstein, so nennt Vincke die Statue, mit der Larian die Enthüllung bereits angeteasert hatte, ist mit dieser Szene verbunden. Larian hat angekündigt, die Bedeutung der Symbole der Statue im Laufe der Zeit zu erklären. Im Trailer war kein Gameplay zu sehen.
Spielablauf und Mechaniken
Das Kampfsystem bleibt rundenbasiert, basiert aber laut Vincke auf einem neuen Regelwerk, das auf Erfahrungen aus früheren Larians Spielen aufbaut und nicht von Original Sin 2 übernommen wurde. Die magische Rüstungsschicht aus Original Sin 2 kehrt nicht zurück.
- Larian bevorzugt handgefertigte magische Gegenstände mit eigenen Eigenschaften gegenüber zufälligen Beutezügen.
- Die WASD-Bewegung ist für den Start nicht vorgesehen.
- Unter der Haube wurde die Engine aktualisiert, die Bewegungserfassung ist jetzt automatisiert und Designer haben ein neues System, um Regeln schneller zu testen.
Charaktere und Fraktionen
Larian hat bisher weder Begleiter noch Fraktionen namentlich vorgestellt. Laut Drehbuchautor Adam Smith sollen Begleiter und andere Charaktere natürlicher in die Welt integriert werden, Freundschaft und Romanzen subtiler dargestellt werden. Auch die Charaktererstellung hat Priorität: Das Team um Charakter-Art-Direktorin Alena Dubrovina strebt mehr Farben, Optionen und Kontrolle an als in Baldur's Gate 3.
Ausgaben
Für Divinity wurden noch keine Editionen, Preise oder Vorbestellerboni angekündigt.
PC-Systemanforderungen
Larian hat keine Mindest- oder empfohlenen PC-Systemanforderungen für Divinity veröffentlicht.

