Divinità
Ambientato nel mondo fantasy di Rivellon, il nuovo gioco di Divinity sviluppato da Larian Studios è un RPG a turni che il fondatore Swen Vincke ha definito il gioco più ambizioso mai realizzato dallo studio. Vincke ha dichiarato che le registrazioni delle voci degli attori e dei dialoghi sono già in corso e che proseguiranno per tutta la durata dello sviluppo.
I 3 motivi principali per giocare
- Maggiore libertà di scelta rispetto a Baldur's Gate 3. Vincke ha fissato un livello di libertà di scelta per il giocatore "molto più alto" rispetto a Baldur's Gate 3, sia sul piano narrativo che su quello dei sistemi di gioco.
- Modalità cooperativa. La modalità multigiocatore si affianca alla campagna per giocatore singolo, anche se Larian non ha ancora specificato il numero massimo di giocatori per sessione.
- Un fantasy oscuro con spazio per la luce. Il regista e sceneggiatore Adam Smith afferma che il tono è cupo senza essere implacabilmente tetro, lasciando spazio alla luce e alla speranza accanto alle immagini rituali del trailer di presentazione.
Storie e leggende
Lo slogan ufficiale di Larian definisce l'atmosfera in tre brevi righe: "Gli dei tacciono. Rivellon sanguina. Nuovi poteri si risvegliano." Rivellon è il mondo di Divinity: Original Sin e Original Sin 2. I giocatori di questi titoli godranno di una maggiore continuità narrativa e Larian afferma che non è richiesta alcuna esperienza precedente con Divinity.
Il trailer di presentazione, mostrato ai Game Awards 2025, si concentra su un singolo evento: un rituale festivo in cui una figura viene bruciata all'interno di un'effigie di vimini. La Pietra Infernale, il nome che Vincke ha usato per la statua che Larian ha utilizzato per anticipare la presentazione, è legata a quella scena, e Larian ha affermato che il significato dei simboli della statua verrà spiegato nel tempo. Nel trailer non è stato mostrato alcun gameplay.
Modalità di gioco e meccaniche
Il sistema di combattimento rimane a turni, ma si basa su un nuovo set di regole, come descritto da Vincke, costruito a partire dagli insegnamenti tratti dai precedenti giochi di Larian, piuttosto che ripreso da Original Sin 2. L'armatura magica presente in Original Sin 2 non verrà riproposta.
- Larian predilige oggetti magici creati artigianalmente con proprietà proprie rispetto al bottino casuale.
- Il movimento WASD non è previsto al lancio.
- Sotto il cofano, il motore è stato aggiornato, l'acquisizione del movimento è ora automatizzata e i progettisti dispongono di un nuovo sistema per testare le regole più velocemente.
Personaggi e fazioni
Larian non ha ancora rivelato i nomi dei compagni o delle fazioni. Secondo il direttore della scrittura Adam Smith, i compagni e gli altri personaggi dovrebbero integrarsi in modo più naturale nel mondo di gioco, con amicizia e relazioni sentimentali gestite con maggiore delicatezza. Anche la creazione dei personaggi è una priorità dichiarata: il team della character art director Alena Dubrovina punta a offrire più colori, opzioni e un maggiore controllo rispetto a Baldur's Gate 3.
Edizioni
Per Divinity non sono ancora state annunciate edizioni, prezzi o bonus per il preordine.
Requisiti di sistema del PC
Larian non ha pubblicato i requisiti minimi o consigliati di sistema per Divinity.

