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Divinity

Divinity es un juego de rol por turnos desarrollado y publicado por Larian Studios, ambientado en el mundo fantástico de Rivellon. Larian lo presentó en The Game Awards en diciembre de 2025, convirtiéndose así en el primer juego del estudio en llevar simplemente el título Divinity. Es la continuación de Divinity: Original Sin 2, lanzado en 2017, y forma parte de la longeva saga Divinity.

Desarrollador:
Larian Studios
Editorial:
Larian Studios
Idiomas:
English
RATING PENDING
Divinity

Acerca del juego

Divinidad

Ambientado en el mundo fantástico de Rivellon, el nuevo juego Divinity de Larian Studios es un RPG por turnos que su fundador, Swen Vincke, ha descrito como el juego más ambicioso que el estudio haya creado hasta la fecha. Vincke ha declarado que ya se están grabando las interpretaciones de los actores y los diálogos, y que la grabación continuará durante todo el desarrollo.

Las 3 principales razones para jugar

  1. Mayor libertad de acción que en Baldur's Gate 3. Vincke ha elevado el nivel de libertad de acción del jugador "mucho más" que en Baldur's Gate 3, tanto en lo narrativo como en lo relacionado con los sistemas.
  2. Cooperativo. El modo multijugador se sitúa junto a la campaña para un jugador, aunque Larian no ha especificado cuántos jugadores podrá admitir una sesión.
  3. Una fantasía oscura con espacio para la luz. El director de guion, Adam Smith, afirma que el tono es sombrío sin ser implacablemente lúgubre, dejando espacio para la luz y la esperanza junto a las imágenes rituales del tráiler de presentación.

Historia y tradición

El lema oficial de Larian resume la atmósfera en tres breves líneas: «Los dioses guardan silencio. Rivellon sangra. Nuevos poderes se agitan». Rivellon es el mundo de Divinity: Original Sin y Original Sin 2. Los jugadores de estos juegos disfrutarán de una mayor continuidad, y Larian afirma que no se requiere experiencia previa con Divinity.

El tráiler de presentación, mostrado en The Game Awards 2025, se centra en un único evento: un ritual festivo en el que se quema una figura dentro de una efigie de mimbre. La Piedra del Infierno, el nombre que Vincke usa para la estatua que Larian utilizó para anticipar la presentación, está relacionada con esa escena, y Larian ha dicho que explicará el significado de los símbolos de la estatua con el tiempo. No se mostró ninguna jugabilidad en el tráiler.

Jugabilidad y mecánicas

El combate sigue siendo por turnos, pero se basa en lo que Vincke describe como un nuevo conjunto de reglas, construido a partir de las lecciones aprendidas en los juegos anteriores de Larian, en lugar de haber sido tomado de Original Sin 2. La capa de armadura mágica de Original Sin 2 no regresa.

  • Larian prefiere los objetos mágicos hechos a mano con propiedades propias a los botines aleatorios.
  • No está previsto el lanzamiento de un sistema WASD.
  • En el apartado técnico, el motor se ha actualizado, la captura de movimiento ahora está automatizada y los diseñadores disponen de un nuevo sistema para probar las reglas con mayor rapidez.

Personajes y facciones

Larian aún no ha revelado nombres de compañeros ni facciones. Según el director de guion, Adam Smith, los compañeros y demás personajes deberían integrarse de forma más natural en el mundo, con la amistad y el romance tratados con mayor sutileza. La creación de personajes también es una prioridad: el equipo de la directora de arte de personajes, Alena Dubrovina, busca ofrecer más colores, opciones y control que en Baldur's Gate 3.

Ediciones

No se han anunciado ediciones, precios ni bonificaciones por reserva anticipada para Divinity.

Requisitos del sistema para PC

Larian no ha publicado las especificaciones mínimas ni recomendadas para PC en Divinity.