Divindade
Ambientado no mundo fantástico de Rivellon, o novo jogo da série Divinity, da Larian Studios, é um RPG por turnos que o fundador Swen Vincke descreveu como o maior jogo já produzido pelo estúdio. Vincke afirmou que as performances dos atores e os diálogos já estão sendo gravados e que as gravações continuarão durante todo o desenvolvimento.
Os 3 principais motivos para jogar
- Mais liberdade de ação do que em Baldur's Gate 3. Vincke estabeleceu um padrão de liberdade de ação "muito mais alto" do que em Baldur's Gate 3, tanto no que diz respeito à narrativa quanto aos sistemas.
- Cooperativo. O modo multijogador fica ao lado da campanha para um jogador, embora a Larian não tenha divulgado quantos jogadores cada sessão poderá suportar.
- Uma fantasia sombria com espaço para a luz. O roteirista e diretor Adam Smith afirma que o tom é sombrio, mas não implacavelmente pesado, deixando espaço para luz e esperança ao lado das imagens rituais do trailer de revelação.
História e folclore
O slogan oficial da Larian define o tom em três breves linhas: “Os deuses estão em silêncio. Rivellon sangra. Novos poderes despertam.” Rivellon é o mundo de Divinity: Original Sin e Original Sin 2. Jogadores desses jogos têm uma continuidade adicional, e a Larian afirma que não é necessário ter jogado nenhum outro jogo da série Divinity anteriormente.
O trailer de revelação, exibido no The Game Awards 2025, foca em um único evento: um ritual festivo no qual uma figura é queimada dentro de uma efígie de vime. A Pedra do Inferno, nome que Vincke usa para a estátua que a Larian utilizou para provocar o anúncio, está ligada a essa cena, e a Larian afirmou que explicará o significado dos símbolos da estátua ao longo do tempo. Nenhuma parte da jogabilidade foi mostrada no trailer.
Jogabilidade e mecânicas
O combate continua sendo baseado em turnos, mas utiliza o que Vincke descreve como um novo conjunto de regras, construído a partir de lições aprendidas em jogos anteriores da Larian, em vez de ser reaproveitado de Original Sin 2. A camada de armadura mágica de Original Sin 2 não retornará.
- A Larian prioriza itens mágicos artesanais com propriedades próprias em vez de itens obtidos aleatoriamente.
- A movimentação WASD não está prevista para o lançamento.
- Por dentro, o motor foi atualizado, a captura de movimento agora é automatizada e os designers contam com um novo sistema para testar regras mais rapidamente.
Personagens e Facções
A Larian ainda não revelou os nomes dos companheiros ou facções. De acordo com o diretor de roteiro Adam Smith, os companheiros e outros personagens devem parecer mais naturalmente integrados ao mundo, com amizades e romances tratados de forma mais sutil. A criação de personagens também é uma prioridade declarada: a equipe da diretora de arte de personagens Alena Dubrovina busca oferecer mais cores, opções e controle do que Baldur's Gate 3 ofereceu.
Edições
Nenhuma edição, preço ou bônus de pré-venda foi anunciado para Divinity.
Requisitos de sistema do PC
A Larian não publicou as especificações mínimas ou recomendadas para PC do jogo Divinity.

