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Divinity

Divinity est un jeu de rôle au tour par tour développé et édité par Larian Studios, se déroulant dans le monde fantastique de Rivellon. Larian l'a dévoilé lors des Game Awards en décembre 2025, faisant de ce titre le premier jeu du studio à porter simplement le nom de Divinity. Il succède à Divinity: Original Sin 2, sorti en 2017, et constitue le dernier opus de la longue série Divinity.

Développeur
Larian Studios
Éditeur :
Larian Studios
Langues :
English
RATING PENDING
Divinity

À propos du jeu

Divinité

Se déroulant dans le monde fantastique de Rivellon, le nouveau jeu Divinity de Larian Studios est un RPG au tour par tour que son fondateur, Swen Vincke, a qualifié de jeu le plus ambitieux jamais créé par le studio. Vincke a précisé que l'enregistrement des voix et des dialogues est déjà en cours et se poursuivra tout au long du développement.

3 bonnes raisons de jouer

  1. Plus de liberté d'action que dans Baldur's Gate 3. Vincke a fixé un objectif de liberté d'action du joueur « bien plus élevé » que dans Baldur's Gate 3, tant au niveau narratif que des systèmes de jeu.
  2. Le mode coopératif multijoueur est proposé en parallèle de la campagne solo, mais Larian n'a pas précisé le nombre de joueurs qu'une session pourra accueillir.
  3. Une sombre fantaisie où l'espoir subsiste. Le scénariste et réalisateur Adam Smith explique que le ton est sombre sans être désespérément lugubre, laissant place à la lumière et à l'espoir au sein des images rituelles de la bande-annonce.

Histoire et légendes

Le slogan officiel de Larian donne le ton en trois phrases : « Les dieux se taisent. Rivellon saigne. De nouvelles forces s'éveillent. » Rivellon est l'univers de Divinity: Original Sin et Original Sin 2. Les joueurs de ces jeux bénéficient d'une continuité supplémentaire, et Larian précise qu'aucune expérience préalable de Divinity n'est requise.

La bande-annonce dévoilée lors des Game Awards 2025 se concentre sur un événement précis : un rituel festif où une effigie est brûlée dans un autel d'osier. La Pierre infernale, nom donné par Vincke à la statue utilisée par Larian pour annoncer la révélation, est liée à cette scène, et Larian a indiqué que la signification des symboles de la statue sera expliquée progressivement. Aucune séquence de gameplay n'apparaît dans la bande-annonce.

Mécanismes et gameplay

Le système de combat reste au tour par tour, mais repose sur ce que Vincke décrit comme un nouveau système de règles, basé sur les leçons tirées des précédents jeux de Larian plutôt que repris d'Original Sin 2. La couche d'armure magique d'Original Sin 2 ne sera pas de retour.

  • Larian privilégie les objets magiques fabriqués à la main, dotés de propriétés uniques, plutôt que les butins aléatoires.
  • Les mouvements WASD ne sont pas prévus pour le lancement.
  • Sous le capot, le moteur a été mis à jour, la capture de mouvement est désormais automatisée et les concepteurs disposent d'un nouveau système pour tester les règles plus rapidement.

Personnages et factions

Larian n'a pas encore dévoilé les noms des compagnons ni des factions. Selon le directeur de l'écriture, Adam Smith, les compagnons et les autres personnages devraient s'intégrer plus naturellement à l'univers, et les relations amicales et amoureuses devraient être traitées avec plus de subtilité. La création de personnages est également une priorité : l'équipe de la directrice artistique Alena Dubrovina vise à offrir plus de couleurs, d'options et de contrôle que dans Baldur's Gate 3.

Éditions

Aucune édition, aucun prix ni aucun bonus de précommande n'ont été annoncés pour Divinity.

Configuration système requise pour PC

Larian n'a pas publié les configurations PC minimales ou recommandées pour Divinity.