Chroniken: Mittelalter
Chronicles: Medieval versetzt dich ins Europa des 14. Jahrhunderts, wo du als Niemand mit fast nichts auf dem Konto spielst. Was daraus wird, liegt ganz bei dir. Dörfer und Städte bieten Arbeit, Lager beherbergen Männer, die bereit sind, für Münzen zu kämpfen, und jeder Sieg mehrt deinen Ruf, bis du stark genug bist, den Herrscher einer ganzen Region herauszufordern.
Raw Power Games vereint hier Action und Strategie: Du sollst eine Armee befehligen und in ihr kämpfen. Das Spiel wird zudem offen gestaltet und im Early Access basierend auf dem Feedback der Spieler stetig erweitert.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Befehligen und kämpfen Sie in derselben Schlacht. In Total War schweben Sie als Kamera über dem Schlachtfeld, während Sie in Mount & Blade II: Bannerlord mitten unter Ihren Truppen im Sattel sitzen. Hier erleben Sie beides in einem Gefecht: Die Aufstellung erfolgt aus der Vogelperspektive, der Kampf selbst vom Pferd aus oder zu Fuß, wenn Sie absteigen. Sollten Sie fallen, geht die Schlacht ohne Sie weiter, und die Männer, die Sie fallen sehen, verlieren den Mut.
- Ein auf Recherche basierendes Historiendrama. Ausrüstung und Uniformen sind auf Region und Truppentyp abgestimmt, und das Studio engagierte den HEMA-Spezialisten (Historische Europäische Kampfkünste) Björn Rüther, um den Nahkampfszenen mehr Gewicht zu verleihen.
- Ruf und Konsequenzen. Die Hinrichtung eines besiegten Kommandanten mag einem zwar schneller Land und Ressourcen einbringen. Doch das bleibt nicht unbemerkt, und ein skrupelloser Ruf verschließt Türen, die ein gnädiger offen hält.
Geschichte und Überlieferung
Die Geschichte bildet den Hintergrund, nicht das Drehbuch. Der Hundertjährige Krieg, der von 1337 bis 1453 zwischen der englischen und der französischen Krone ausgetragen wurde, prägt die Politik der Karte, und das Team hat diese Epoche eingehend recherchiert. Es handelt sich jedoch nicht um eine Nachstellung. Die Zeit liefert die Rahmenbedingungen, und was darin geschieht, liegt ganz bei Ihnen: Es gibt keinen festgelegten Protagonisten und keine vorgegebene Hauptquest.
Die Erkundung umfasst drei große Regionen – die Britischen Inseln, Frankreich und die Gebiete des Heiligen Römischen Reiches.
Statt einer endlosen Kampagne ist das Spiel in historische Kapitel unterteilt. Jedes Kapitel bietet ein eigenes Startszenario mit eigener politischer und wirtschaftlicher Lage, und weitere sind für die Early-Access-Phase geplant. Eine beispielhafte Schlacht vermittelt einen Eindruck von der Spielmechanik: Eine kaiserliche Armee trifft 1347 in den Hügeln Burgunds auf die französischen Valois-Truppen.
Selbst eine routinemäßige Fahrt zwischen Städten kann in einen Kampf ausarten, da feindliche Patrouillen die Landschaft durchstreifen. Das Kräfteverhältnis zwischen den Fraktionen verschiebt sich dabei, unabhängig davon, ob man selbst eingreift oder nicht.
Spielablauf und Mechaniken
Auf der Kampagnenkarte
Abseits der Kämpfe bereist man eine riesige Oberwelt, hält in Siedlungen an und interagiert mit den Bewohnern. NPCs vergeben Aufträge wie das Ausheben von Banditenlagern, während Allianzen und Handelsrouten die Ressourcen erschließen, auf die eine wachsende Streitmacht angewiesen ist. Auch die Rekrutierung findet in diesen Siedlungen statt, und jeder neue Soldat treibt die Kosten in die Höhe: Die Truppen erwarten regelmäßige Nahrung und Sold, und die Moral sinkt, wenn eines von beidem ausbleibt. Vernachlässigt man dies lange genug, desertieren die Männer.
Der Burgenbau ist ebenfalls Teil des Spieldesigns. Höhere Burgstufen und fortschrittlichere Belagerungsmaschinen sind an spätere Kapitel auf dem Weg zu Version 1.0 gebunden.
Auf dem Schlachtfeld
Jedes Projekt beginnt mit einer Planungsphase:
- Aufstellung. Eine Draufsicht zeigt Ihren Aufstellungsbereich. Einheiten können sich darin frei bewegen, und Sie können ihre Wege markieren oder Flankenrouten zuweisen, bevor der erste Pfeil fliegt. Nichts zwingt Ihre Armee in eine vorgegebene Formation.
- Formationen. Vorschauen zeigten Wand-, Keil-, Säulen-, Rauten- und gemischte Aufstellungen. Jede davon kann in der falschen Situation nach hinten losgehen, und ein langsamer Umbau bestraft einen schlecht getimten Positionswechsel.
- Moral und Zusammenhalt. Verluste, ein Flankenangriff oder der Anblick einer fliehenden Nachbareinheit untergraben die Moral. Der Zusammenhalt wird separat erfasst und spiegelt die Ausbildung wider: Heimtruppen, die jahrelang zusammen gekämpft haben, halten besser zusammen als Bauern in ihrer ersten Schlacht.
Sobald die Kämpfe beginnen, erfolgen die Befehle direkt aus dem Getümmel heraus, nicht über ein Menü: vorrücken, halten, angreifen, stürmen oder zurückweichen. Einheiten in der Nähe reagieren sofort, weiter entfernte Einheiten können sich nur an Flaggensignalen orientieren. Manuell gespielt dauert eine vollständige Schlacht etwa 10 bis 15 Minuten, und Kämpfe, die man lieber überspringen möchte, lassen sich simulieren. Wem die Benutzeroberfläche in einer mittelalterlichen Szenerie deplatziert erscheint, kann sie komplett deaktivieren.
Rechnen Sie anfangs mit einer steilen Lernkurve. Raw Power Games hat mitgeteilt, dass Onboarding und Tutorials zum Start des Early Access noch nicht vollständig sein werden und vor Version 1.0 noch verbessert werden sollen.
Charaktere und Fraktionen
Dein Charakter wird von Grund auf neu erstellt, ohne adlige Abstammung, auf die er zurückgreifen kann. In einer Demo war zu sehen, wie der Kommandant mit einer Streitaxt durch die feindlichen Reihen kämpfte, um die Truppen am Rande des Zusammenbruchs zu stabilisieren. Jeder Kampf, an dem du teilnimmst, trägt zu deinem Fortschritt bei, und überlebende Soldaten sammeln Erfahrung und können den Verbesserungspfad ihrer Einheit weiter ausbauen.
England, Frankreich und das Heilige Römische Reich sind die drei spielbaren Mächte, die jeweils ihre eigenen historischen Einheiten einsetzen. Ihre Armeen werden sowohl nach Doktrin als auch nach Einheitentyp aufgestellt:
- England – Langbogenschützen halten sich bevorzugt an den Flanken auf, wo sie ungehindert schießen können.
- Frankreich – Die schwere Kavallerie rückt an die Vorhut vor, getreu ihrer historischen Rolle als Speerspitze eines Angriffs.
- Heiliges Römisches Reich – schwer gepanzerte Infanterie, darunter Stangenwaffentruppen, formiert sich zu einer dichten Vorhut und mittleren Garde, an der sich die Gegner verausgaben müssen.
Waffenknechte und Armbrustschützen vervollständigen die Reihen, und weitere Fraktionen sind bereits im Anmarsch.

