Przejdź do głównych treści

Chronicles: Medieval

Chronicles: Medieval to historyczna gra RPG typu sandbox od Raw Power Games, osadzona w XIV-wiecznej Europie, w okresie wojny stuletniej. Zaczynając jako nikim, rekrutujesz i opłacasz armię, podejmujesz się zadań na mapie i dowodzisz swoimi żołnierzami w bitwach w czasie rzeczywistym, które planujesz z góry, a następnie rozgrywasz z perspektywy trzeciej osoby. Do wyboru są Anglia, Francja i Święte Cesarstwo Rzymskie.

Producent:
Raw Power Games
Wydawca:
Raw Power Games
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechJapaneseKoreanRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainianSpanish
RATING PENDING
Chronicles: Medieval

O tej grze

Kroniki: Średniowiecze

W Chronicles: Medieval trafiasz do XIV-wiecznej Europy jako nikim, który nie ma praktycznie nic na koncie. Dalszy rozwój sytuacji zależy od ciebie. Wsie i miasta oferują pracę, obozy gromadzą ludzi gotowych walczyć o pieniądze, a każde zwycięstwo dodaje wagi twojemu imieniu, aż staniesz się wystarczająco silny, by rzucić wyzwanie władcy całego regionu.

Raw Power Games łączy tutaj akcję ze strategią: gracz musi dowodzić armią i walczyć w jej szeregach. Gra powstaje również w trybie otwartym, a studio rozszerza ją w ramach programu Early Access, opierając się na opiniach graczy.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  1. Dowódź i walcz w tej samej bitwie. W Total War jesteś kamerą unoszącą się nad polem bitwy, podczas gdy Mount & Blade II: Bannerlord umieszcza Cię w siodle pośród swoich żołnierzy. Tutaj otrzymujesz oba te elementy w jednym starciu: rozstawienie odbywa się z lotu ptaka, a sama walka odbywa się konno lub pieszo, jeśli zsiadasz z konia. Jeśli polegniesz, bitwa toczy się dalej bez Ciebie, a ludzie, którzy widzą Twój upadek, tracą ducha.
  2. Dzieło z epoki zbudowane na podstawie badań. Umundurowanie i mundury są dopasowane do regionu i rodzaju wojsk, a studio zaangażowało specjalistę HEMA (historycznych europejskich sztuk walki) Björna Rüthera, aby nadać walce wręcz odpowiednią wagę.
  3. Reputacja z realnymi konsekwencjami. Egzekucja pokonanego dowódcy może zapewnić ci ziemię i zasoby szybciej. Ludzie to jednak zauważają, a bezwzględna reputacja zamyka drzwi, które litościwy trzyma otwarte.

Historia i wiedza

Historia stanowi tło, a nie scenariusz. Wojna stuletnia, toczona między koronami angielską i francuską w latach 1337–1453, kształtuje politykę na mapie, a zespół dogłębnie zbadał tę epokę. Nie jest to jednak rekonstrukcja. Okres ten dostarcza odpowiednich warunków, a to, co się w nim wydarzy, zależy od gracza: nie ma ustalonego bohatera ani głównej linii fabularnej, którą można by podążać.

Eksploracja obejmuje trzy rozległe regiony – Wyspy Brytyjskie, Francję i ziemie Świętego Cesarstwa Rzymskiego.

Zamiast jednej niekończącej się kampanii, rozgrywka podzielona jest na rozdziały historyczne. Każdy rozdział to osobny scenariusz startowy z własną sytuacją polityczną i ekonomiczną, a kolejne są planowane na okres wczesnego dostępu. Jedna z bitew pokazowych daje wyobrażenie o strukturze gry: armia cesarska mierzy się z francuskimi siłami Walezjuszy na wzgórzach Burgundii w 1347 roku.

Zwykła jazda między miastami wciąż może przerodzić się w walkę, ponieważ po okolicy krążą patrole wroga. Równowaga sił między frakcjami również ulega zmianie, niezależnie od tego, czy bierzesz w niej udział, czy nie.

Rozgrywka i mechanika

Na mapie kampanii

Poza walką podróżujesz po rozległym świecie, zatrzymując się w osadach i rozmawiając z ich mieszkańcami. Postacie niezależne (NPC) zlecają zadania, takie jak oczyszczanie obozów bandytów, a sojusze i szlaki handlowe zapewniają dostęp do zasobów, od których zależy rosnąca armia. Rekrutacja odbywa się również w tych osadach, a każdy nowy żołnierz zwiększa koszty: żołnierze oczekują regularnego wyżywienia i żołdu, a morale spada, gdy brakuje któregokolwiek z nich. Zaniedbanie tego wystarczająco długo może doprowadzić do dezercji.

Budowanie zamków również jest częścią projektu. Wyższe poziomy zamków i bardziej zaawansowane machiny oblężnicze są powiązane z późniejszymi rozdziałami w drodze do wersji 1.0.

Na polu bitwy

Każde zaangażowanie rozpoczyna się etapem planowania:

  • Rozmieszczenie. Widok z lotu ptaka przedstawia Twój obszar przygotowawczy. Jednostki mogą poruszać się w dowolnym miejscu w jego obrębie, a Ty możesz oznaczyć ich ścieżki lub wyznaczyć trasy flankujące, zanim wystrzeli pierwsza strzała. Nic nie zmusi Twojej armii do przyjęcia określonego kształtu.
  • Formacje. Zapowiedzi pokazywały formacje: ścienną, klinową, kolumnową, diamentową i mieszaną. Każda z nich może się nie udać w nieodpowiedniej sytuacji, a powolna zmiana formacji karze za źle wymierzoną zmianę.
  • Morale i spójność. Straty, szarża na flankę jednostki lub widok sąsiedniej jednostki niszczą morale. Spójność jest śledzona osobno i odzwierciedla poziom wyszkolenia – oddziały domowe, które walczyły razem przez lata, trzymają się mocniej niż chłopi w swojej pierwszej bitwie.

Gdy rozpoczyna się walka, rozkazy przychodzą z wnętrza pola walki, a nie z menu: nacieraj, utrzymaj pozycję, atakuj, szarżuj lub wycofaj się. Jednostki znajdujące się blisko ciebie odpowiadają bezpośrednio, ale te oddalone mają jedynie sygnały flag. Rozegrana ręcznie, pełna bitwa trwa około 10 do 15 minut, a bitwy, które wolałbyś pominąć, można symulować. Każdy, kto uzna, że interfejs HUD nie pasuje do średniowiecznej scenerii, może całkowicie wyłączyć interfejs użytkownika pola bitwy.

Na początku spodziewaj się trudnej nauki. Raw Power Games poinformowało, że samouczki i materiały wprowadzające nie będą kompletne po otwarciu wczesnego dostępu i zostaną poprawione przed wersją 1.0.

Postacie i frakcje

Twoja postać jest tworzona od podstaw, bez żadnego szlachetnego rodowodu, na którym mogłaby się oprzeć. W jednym z dem dowódca przedzierał się przez szeregi wroga toporem drzewcowym, aby utrzymać oddziały na krawędzi załamania. Każda bitwa, w której bierzesz udział, napędza Twój postęp, a żołnierze, którzy przetrwają bitwę, zdobywają własne doświadczenie i mogą rozwijać się na ścieżce rozwoju swojej jednostki.

Anglia, Francja i Święte Cesarstwo Rzymskie to trzy grywalne mocarstwa, z których każde wystawia własne historyczne jednostki. Ich armie rozstawiane są według doktryny, a także typu jednostek:

  • Anglia – łucznicy skupiają się na flankach, gdzie mogą strzelać bez przeszkód.
  • Francja – ciężka kawaleria przesuwa się do awangardy, wierna swojej historycznej roli szpicy ataku.
  • Święte Cesarstwo Rzymskie – ciężkozbrojna piechota, w tym oddziały wyposażone w broń drzewcową, tworzy gęstą straż przednią i środkową, w której przeciwnicy mogą się wyczerpać.

Skład uzupełniają żołnierze i kusznicy, a wkrótce pojawią się kolejne frakcje.