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Chronicles: Medieval

Chronicles: Medieval é um RPG histórico de mundo aberto da Raw Power Games, ambientado na Europa do século XIV durante a Guerra dos Cem Anos. Começando como um ninguém, você recruta e paga um exército, aceita missões pelo mapa e lidera suas tropas em batalhas em tempo real que você planeja de cima e depois luta em terceira pessoa. Inglaterra, França e o Sacro Império Romano são as facções jogáveis.

Produtora:
Raw Power Games
Editora:
Raw Power Games
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechJapaneseKoreanRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainianSpanish
RATING PENDING
Chronicles: Medieval

Sobre o jogo

Crônicas: Medievais

Chronicles: Medieval coloca você na Europa do século XIV como um ninguém sem quase nada. O rumo que sua vida tomará a partir daí depende de você. Vilarejos e cidades oferecem trabalho, acampamentos abrigam homens dispostos a lutar por moedas, e cada vitória aumenta seu prestígio até que você esteja forte o suficiente para desafiar o senhor de uma região inteira.

A Raw Power Games combina ação e estratégia neste jogo: você deverá liderar um exército e lutar dentro dele. O jogo está sendo desenvolvido de forma aberta, com o estúdio expandindo-o através do Acesso Antecipado com base no feedback dos jogadores.

Os 3 principais motivos para jogar

  1. Comande e lute na mesma batalha. Em Total War, você controla uma câmera sobrevoando o campo de batalha, enquanto em Mount & Blade II: Bannerlord, você está a cavalo, no meio das suas tropas. Aqui, você tem ambos em um único confronto: o posicionamento dos soldados é feito a partir de uma visão aérea, e o combate em si acontece a cavalo ou a pé, caso você desmonte. Se você cair, a batalha continua sem você, e os homens que o virem cair perdem a coragem.
  2. Uma peça de época construída com base em pesquisa. Os equipamentos e uniformes correspondem à região e ao tipo de tropa, e o estúdio convidou o especialista em HEMA (Artes Marciais Históricas Europeias) Björn Rüther para dar peso ao combate corpo a corpo.
  3. Reputação com consequências reais. Executar um comandante derrotado pode lhe garantir terras e recursos mais rapidamente. No entanto, as pessoas percebem, e uma reputação implacável fecha portas que uma reputação misericordiosa mantém abertas.

História e folclore

A história serve de pano de fundo, e não de roteiro. A Guerra dos Cem Anos, travada entre as coroas inglesa e francesa de 1337 a 1453, molda a política do mapa, e a equipe pesquisou a era a fundo. Não se trata, porém, de uma reconstituição histórica. O período fornece as condições, e o que acontece dentro dele depende de você: não há um protagonista fixo nem uma linha de missões principal a seguir.

A exploração abrange três grandes regiões: as Ilhas Britânicas, a França e os territórios do Sacro Império Romano-Germânico.

Em vez de uma campanha interminável, o jogo é dividido em capítulos históricos. Cada capítulo é um cenário inicial independente, com sua própria situação política e econômica, e mais capítulos estão previstos para o período de Acesso Antecipado. Uma batalha demonstrativa dá uma ideia da dinâmica do jogo: um exército imperial enfrentando as forças Valois da França nas colinas da Borgonha em 1347.

Uma simples viagem entre cidades ainda pode se transformar em combate, já que patrulhas inimigas rondam a região. O equilíbrio de poder entre as facções também muda, independentemente de você participar ou não.

Jogabilidade e mecânicas

No mapa da campanha

Fora dos combates, você viaja por um vasto mundo aberto, parando em assentamentos e interagindo com seus habitantes. NPCs oferecem tarefas como limpar acampamentos de bandidos, enquanto alianças e rotas comerciais liberam os recursos dos quais uma força crescente depende. O recrutamento também ocorre nesses assentamentos, e cada novo soldado aumenta os custos: as tropas esperam comida e pagamento regulares, e o moral cai quando qualquer um dos dois fica escasso. Se isso for negligenciado por muito tempo, os homens começam a desertar.

A construção de castelos também faz parte do projeto. Níveis mais altos de castelos e máquinas de cerco mais avançadas estão ligados a capítulos posteriores, rumo à versão 1.0.

No campo de batalha

Todo compromisso começa com uma fase de planejamento:

  • Desdobramento. Uma visão aérea define sua área de preparação. As unidades podem se mover para qualquer lugar dentro dela, e você pode marcar seus caminhos ou atribuir rotas de flanqueamento antes do primeiro disparo. Nada força seu exército a assumir uma formação predefinida.
  • Formações. As prévias mostraram configurações de parede, cunha, coluna, diamante e mistas. Qualquer uma delas pode ser contraproducente na situação errada, e a reformação lenta penaliza uma troca mal cronometrada.
  • Moral e coesão. Baixas, um ataque ao flanco de uma unidade ou a visão de uma unidade vizinha em debandada, tudo isso afeta negativamente a moral. A coesão é monitorada separadamente e reflete o treinamento, com tropas domésticas que lutam juntas há anos demonstrando maior firmeza do que camponeses em sua primeira batalha.

Quando o combate começa, as ordens vêm de dentro da arena, em vez de um menu: avançar, manter posição, atacar, investir ou recuar. As unidades próximas respondem diretamente, mas as distantes só têm sinais de bandeira como referência. Jogando manualmente, uma batalha completa dura aproximadamente de 10 a 15 minutos, e os combates que você preferir evitar podem ser simulados. Quem achar a interface do usuário (HUD) inadequada para um cenário medieval pode desativá-la completamente.

Prepare-se para uma curva de aprendizado acentuada no início. A Raw Power Games afirmou que a integração e os tutoriais não estarão completos quando o Acesso Antecipado for lançado e que serão aprimorados antes da versão 1.0.

Personagens e Facções

Seu personagem é criado do zero, sem nenhuma linhagem nobre para se apoiar. Uma demonstração mostrou o comandante abrindo caminho pelas fileiras inimigas com uma alabarda para estabilizar tropas prestes a se desintegrar. Cada batalha em que você participa contribui para sua progressão, e os soldados que sobrevivem a uma luta ganham experiência e podem avançar na árvore de melhorias de sua unidade.

Inglaterra, França e Sacro Império Romano-Germânico são as três potências jogáveis, cada uma com suas próprias unidades históricas. Seus exércitos são organizados por doutrina e também por tipo de unidade:

  • Inglaterra – os arqueiros de arco longo gravitam para os flancos, onde podem atirar sem obstrução.
  • França – a cavalaria pesada avança para a vanguarda, fiel ao seu papel histórico como ponta de lança de um ataque.
  • Sacro Império Romano-Germânico – infantaria fortemente blindada, incluindo tropas com armas de haste, agrupadas em uma densa vanguarda e guarda intermediária para desgastar os oponentes.

Homens de armas e besteiros completam as listas, e mais facções estão a caminho.