Crônicas: Medievais
Chronicles: Medieval coloca você na Europa do século XIV como um ninguém sem quase nada. O rumo que sua vida tomará a partir daí depende de você. Vilarejos e cidades oferecem trabalho, acampamentos abrigam homens dispostos a lutar por moedas, e cada vitória aumenta seu prestígio até que você esteja forte o suficiente para desafiar o senhor de uma região inteira.
A Raw Power Games combina ação e estratégia neste jogo: você deverá liderar um exército e lutar dentro dele. O jogo está sendo desenvolvido de forma aberta, com o estúdio expandindo-o através do Acesso Antecipado com base no feedback dos jogadores.
Os 3 principais motivos para jogar
- Comande e lute na mesma batalha. Em Total War, você controla uma câmera sobrevoando o campo de batalha, enquanto em Mount & Blade II: Bannerlord, você está a cavalo, no meio das suas tropas. Aqui, você tem ambos em um único confronto: o posicionamento dos soldados é feito a partir de uma visão aérea, e o combate em si acontece a cavalo ou a pé, caso você desmonte. Se você cair, a batalha continua sem você, e os homens que o virem cair perdem a coragem.
- Uma peça de época construída com base em pesquisa. Os equipamentos e uniformes correspondem à região e ao tipo de tropa, e o estúdio convidou o especialista em HEMA (Artes Marciais Históricas Europeias) Björn Rüther para dar peso ao combate corpo a corpo.
- Reputação com consequências reais. Executar um comandante derrotado pode lhe garantir terras e recursos mais rapidamente. No entanto, as pessoas percebem, e uma reputação implacável fecha portas que uma reputação misericordiosa mantém abertas.
História e folclore
A história serve de pano de fundo, e não de roteiro. A Guerra dos Cem Anos, travada entre as coroas inglesa e francesa de 1337 a 1453, molda a política do mapa, e a equipe pesquisou a era a fundo. Não se trata, porém, de uma reconstituição histórica. O período fornece as condições, e o que acontece dentro dele depende de você: não há um protagonista fixo nem uma linha de missões principal a seguir.
A exploração abrange três grandes regiões: as Ilhas Britânicas, a França e os territórios do Sacro Império Romano-Germânico.
Em vez de uma campanha interminável, o jogo é dividido em capítulos históricos. Cada capítulo é um cenário inicial independente, com sua própria situação política e econômica, e mais capítulos estão previstos para o período de Acesso Antecipado. Uma batalha demonstrativa dá uma ideia da dinâmica do jogo: um exército imperial enfrentando as forças Valois da França nas colinas da Borgonha em 1347.
Uma simples viagem entre cidades ainda pode se transformar em combate, já que patrulhas inimigas rondam a região. O equilíbrio de poder entre as facções também muda, independentemente de você participar ou não.
Jogabilidade e mecânicas
No mapa da campanha
Fora dos combates, você viaja por um vasto mundo aberto, parando em assentamentos e interagindo com seus habitantes. NPCs oferecem tarefas como limpar acampamentos de bandidos, enquanto alianças e rotas comerciais liberam os recursos dos quais uma força crescente depende. O recrutamento também ocorre nesses assentamentos, e cada novo soldado aumenta os custos: as tropas esperam comida e pagamento regulares, e o moral cai quando qualquer um dos dois fica escasso. Se isso for negligenciado por muito tempo, os homens começam a desertar.
A construção de castelos também faz parte do projeto. Níveis mais altos de castelos e máquinas de cerco mais avançadas estão ligados a capítulos posteriores, rumo à versão 1.0.
No campo de batalha
Todo compromisso começa com uma fase de planejamento:
- Desdobramento. Uma visão aérea define sua área de preparação. As unidades podem se mover para qualquer lugar dentro dela, e você pode marcar seus caminhos ou atribuir rotas de flanqueamento antes do primeiro disparo. Nada força seu exército a assumir uma formação predefinida.
- Formações. As prévias mostraram configurações de parede, cunha, coluna, diamante e mistas. Qualquer uma delas pode ser contraproducente na situação errada, e a reformação lenta penaliza uma troca mal cronometrada.
- Moral e coesão. Baixas, um ataque ao flanco de uma unidade ou a visão de uma unidade vizinha em debandada, tudo isso afeta negativamente a moral. A coesão é monitorada separadamente e reflete o treinamento, com tropas domésticas que lutam juntas há anos demonstrando maior firmeza do que camponeses em sua primeira batalha.
Quando o combate começa, as ordens vêm de dentro da arena, em vez de um menu: avançar, manter posição, atacar, investir ou recuar. As unidades próximas respondem diretamente, mas as distantes só têm sinais de bandeira como referência. Jogando manualmente, uma batalha completa dura aproximadamente de 10 a 15 minutos, e os combates que você preferir evitar podem ser simulados. Quem achar a interface do usuário (HUD) inadequada para um cenário medieval pode desativá-la completamente.
Prepare-se para uma curva de aprendizado acentuada no início. A Raw Power Games afirmou que a integração e os tutoriais não estarão completos quando o Acesso Antecipado for lançado e que serão aprimorados antes da versão 1.0.
Personagens e Facções
Seu personagem é criado do zero, sem nenhuma linhagem nobre para se apoiar. Uma demonstração mostrou o comandante abrindo caminho pelas fileiras inimigas com uma alabarda para estabilizar tropas prestes a se desintegrar. Cada batalha em que você participa contribui para sua progressão, e os soldados que sobrevivem a uma luta ganham experiência e podem avançar na árvore de melhorias de sua unidade.
Inglaterra, França e Sacro Império Romano-Germânico são as três potências jogáveis, cada uma com suas próprias unidades históricas. Seus exércitos são organizados por doutrina e também por tipo de unidade:
- Inglaterra – os arqueiros de arco longo gravitam para os flancos, onde podem atirar sem obstrução.
- França – a cavalaria pesada avança para a vanguarda, fiel ao seu papel histórico como ponta de lança de um ataque.
- Sacro Império Romano-Germânico – infantaria fortemente blindada, incluindo tropas com armas de haste, agrupadas em uma densa vanguarda e guarda intermediária para desgastar os oponentes.
Homens de armas e besteiros completam as listas, e mais facções estão a caminho.

