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Chronicles: Medieval

Chronicles: Medieval è un gioco di ruolo sandbox storico sviluppato da Raw Power Games, ambientato nell'Europa del XIV secolo durante la Guerra dei Cent'anni. Iniziando come un nessuno, recluti e paghi un esercito, accetti missioni sulla mappa e guidi le tue truppe in battaglie in tempo reale che pianifichi dall'alto e combatti in terza persona. Le fazioni giocabili sono Inghilterra, Francia e Sacro Romano Impero.

Sviluppatore:
Raw Power Games
Editore:
Raw Power Games
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechJapaneseKoreanRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainianSpanish
RATING PENDING
Chronicles: Medieval

Informazioni sul gioco

Cronache: Medievali

Chronicles: Medieval ti catapulta nell'Europa del XIV secolo, nei panni di un nessuno che non possiede quasi nulla. Il tuo destino è nelle tue mani. Villaggi e città offrono lavoro, gli accampamenti ospitano uomini disposti a combattere per denaro, e ogni vittoria accresce il tuo prestigio finché non sarai abbastanza forte da sfidare il signore di un'intera regione.

Raw Power Games fonde azione e strategia in questo gioco: dovrai guidare un esercito e combattere al suo interno. Il gioco è inoltre in fase di sviluppo aperto, con lo studio che lo espande attraverso l'accesso anticipato in base al feedback dei giocatori.

I 3 motivi principali per giocare

  1. Comanda e combatti nella stessa battaglia. Total War ti tiene come una telecamera sospesa sopra il campo di battaglia, mentre Mount & Blade II: Bannerlord ti mette in sella tra le tue truppe. Qui puoi avere entrambe le cose in un unico scontro: il dispiegamento avviene da una visuale dall'alto, e il combattimento vero e proprio si svolge a cavallo, o a piedi se smonti da cavallo. Se cadi, la battaglia continua senza di te, e gli uomini che ti vedono cadere si scoraggiano.
  2. Un'opera d'epoca basata su un'accurata ricerca. Equipaggiamento e uniformi sono fedeli alla regione e al tipo di truppa, e lo studio si è avvalso della collaborazione di Björn Rüther, specialista di HEMA (Arti Marziali Storiche Europee), per dare spessore alle scene di combattimento corpo a corpo.
  3. La reputazione ha conseguenze reali. Giustiziare un comandante sconfitto può farti ottenere terre e risorse più velocemente. La gente però se ne accorge, e una reputazione spietata chiude le porte che una reputazione misericordiosa tiene aperte.

Storie e leggende

La storia funge da sfondo, non da sceneggiatura. La Guerra dei Cent'anni, combattuta tra la corona inglese e quella francese dal 1337 al 1453, plasma gli eventi politici della mappa, e il team ha svolto ricerche approfondite su quell'epoca. Non si tratta però di una rievocazione storica. Il periodo fornisce le condizioni, e ciò che accade al suo interno dipende da voi: non c'è un protagonista fisso né una trama principale da seguire.

L'esplorazione si estende su tre grandi regioni: le Isole Britanniche, la Francia e i territori del Sacro Romano Impero.

Invece di un'unica campagna infinita, il gioco è suddiviso in capitoli storici. Ogni capitolo rappresenta uno scenario iniziale distinto, con una propria situazione politica ed economica, e altri sono previsti per il periodo di accesso anticipato. Una battaglia dimostrativa offre un'idea dell'atmosfera: un esercito imperiale che si scontra con le forze dei Valois francesi sulle colline della Borgogna nel 1347.

Un normale tragitto tra città può comunque trasformarsi in uno scontro, poiché le pattuglie nemiche si aggirano per il territorio. Anche gli equilibri di potere tra le fazioni cambiano, a prescindere dal fatto che tu prenda parte o meno agli scontri.

Gioco e meccaniche

Sulla mappa della campagna elettorale

Al di fuori dei combattimenti, esplorerete una vasta mappa del mondo, fermandovi negli insediamenti e interagendo con i loro abitanti. I personaggi non giocanti (NPC) vi assegneranno incarichi come sgomberare gli accampamenti dei banditi, mentre le alleanze e le rotte commerciali vi garantiranno le risorse necessarie per far crescere le vostre forze. Anche il reclutamento avviene in questi insediamenti e ogni nuovo soldato contribuisce al bilancio: le truppe si aspettano cibo e paga regolari, e il morale crolla quando uno dei due viene a mancare. Se si trascura questo aspetto per troppo tempo, gli uomini inizieranno a disertare.

Anche la costruzione del castello fa parte del progetto. I livelli superiori del castello e le macchine d'assedio più avanzate saranno introdotti nei capitoli successivi, in vista della versione 1.0.

Sul campo di battaglia

Ogni progetto inizia con una fase di pianificazione:

  • Schieramento. Una visuale dall'alto mostra l'area di schieramento. Le unità possono posizionarsi ovunque al suo interno ed è possibile contrassegnare i loro percorsi o assegnare vie di aggiramento prima ancora che venga scoccata la prima freccia. Nulla obbliga il vostro esercito ad assumere una configurazione predefinita.
  • Formazioni. Le anteprime hanno mostrato configurazioni a muro, a cuneo, a colonna, a diamante e miste. Ognuna di esse può rivelarsi controproducente nella situazione sbagliata, e la lenta riformattazione punisce un cambio di formazione effettuato al momento sbagliato.
  • Morale e coesione. Le perdite, una carica sul fianco di un'unità o la vista di un'unità vicina in rotta minano il morale. La coesione viene monitorata separatamente e riflette l'addestramento: le truppe locali, che hanno combattuto insieme per anni, si dimostrano più salde rispetto ai contadini alla loro prima battaglia.

Quando inizia il combattimento, gli ordini arrivano direttamente dalla mischia, non da un menu: avanzare, resistere, ingaggiare battaglia, caricare o ritirarsi. Le unità vicine rispondono immediatamente, mentre quelle più distanti si affidano solo ai segnali delle bandiere. Giocata manualmente, una battaglia completa dura circa 10-15 minuti, e gli scontri che si preferisce saltare possono essere simulati. Chiunque trovi l'HUD fuori luogo in un'ambientazione medievale può disattivarlo completamente.

All'inizio, aspettatevi una curva di apprendimento ripida. Raw Power Games ha dichiarato che le guide di benvenuto e i tutorial non saranno completi all'apertura dell'accesso anticipato e che verranno migliorati prima del rilascio della versione 1.0.

Personaggi e fazioni

Il tuo personaggio viene creato da zero, senza un lignaggio nobiliare a cui appellarsi. Una demo ha mostrato il comandante farsi strada tra le fila nemiche con un'alabarda per ristabilire l'equilibrio delle truppe sull'orlo della disfatta. Ogni combattimento a cui partecipi contribuisce alla tua progressione, e i soldati che sopravvivono a una battaglia guadagnano esperienza e possono avanzare nel percorso di potenziamento della loro unità.

Inghilterra, Francia e Sacro Romano Impero sono le tre potenze giocabili, ognuna delle quali schiera le proprie unità storiche. I loro eserciti si schierano in base alla dottrina e al tipo di unità:

  • Inghilterra – gli arcieri con l'arco lungo si posizionano sui fianchi, dove possono tirare senza ostacoli.
  • Francia – la cavalleria pesante avanza in avanguardia, fedele al suo ruolo storico di punta di diamante dell'attacco.
  • Sacro Romano Impero – fanteria pesantemente corazzata, comprese truppe armate di alabarde, si schiera in una densa avanguardia e in una guardia intermedia per sfiancare gli avversari.

Uomini d'arme e balestrieri completano le fila, e altre fazioni sono in arrivo.