Crónicas: Medievales
Chronicles: Medieval te sitúa en la Europa del siglo XIV como un don nadie sin apenas nada a tu nombre. El rumbo que tome tu vida depende de ti. Los pueblos y ciudades ofrecen trabajo, los campamentos albergan hombres dispuestos a luchar por dinero, y cada victoria aumenta tu prestigio hasta que seas lo suficientemente fuerte como para desafiar al señor de toda una región.
Raw Power Games combina acción y estrategia: deberás liderar un ejército y luchar en sus filas. El juego se desarrolla de forma abierta, y el estudio lo amplía mediante acceso anticipado basándose en los comentarios de los jugadores.
Las 3 principales razones para jugar
- Dirige y lucha en la misma batalla. En Total War, controlas una cámara que sobrevuela el campo de batalla, mientras que en Mount & Blade II: Bannerlord te sitúas a caballo entre tus tropas. Aquí, en un solo enfrentamiento, obtienes ambas cosas: el despliegue se realiza desde una vista aérea y el combate se libra a caballo o a pie si desmontas. Si caes, la batalla continúa sin ti y los hombres que te ven caer se desmoralizan.
- Una obra de época basada en una exhaustiva investigación. El equipo y los uniformes se corresponden con la región y el tipo de tropa, y el estudio contó con la colaboración del especialista en HEMA (Artes Marciales Históricas Europeas), Björn Rüther, para dotar a las escenas de combate cuerpo a cuerpo de la contundencia necesaria.
- La reputación tiene consecuencias reales. Ejecutar a un comandante derrotado puede proporcionarte tierras y recursos más rápidamente. Sin embargo, la gente se da cuenta, y una reputación despiadada cierra las puertas que una reputación misericordiosa mantiene abiertas.
Historia y tradición
La historia sirve de telón de fondo, no de guion. La Guerra de los Cien Años, librada entre las coronas inglesa y francesa de 1337 a 1453, moldea la política del mapa, y el equipo investigó a fondo la época. Sin embargo, no se trata de una recreación. El periodo histórico proporciona las condiciones, y lo que sucede dentro de él depende de ti: no hay un protagonista fijo ni una trama principal que seguir.
La exploración abarca tres grandes regiones: las Islas Británicas, Francia y los territorios del Sacro Imperio Romano Germánico.
En lugar de una campaña interminable, el juego se divide en capítulos históricos. Cada capítulo es un escenario inicial independiente con su propia situación política y económica, y se prevé la llegada de más capítulos durante el período de acceso anticipado. Una batalla de muestra ofrece una idea de la ambientación: un ejército imperial enfrentándose a las fuerzas de los Valois franceses en las colinas de Borgoña en 1347.
Un viaje rutinario entre pueblos puede convertirse en un enfrentamiento, ya que las patrullas enemigas recorren la zona. El equilibrio de poder entre las facciones también cambia, independientemente de si participas o no.
Jugabilidad y mecánicas
En el mapa de campaña
Fuera del combate, recorres un extenso mundo, deteniéndote en asentamientos e interactuando con sus habitantes. Los PNJ te asignan tareas como despejar campamentos de bandidos, mientras que las alianzas y las rutas comerciales te proporcionan los recursos que necesitas para tu creciente ejército. El reclutamiento también se lleva a cabo en estos asentamientos, y cada nuevo soldado supone un gasto adicional: las tropas esperan comida y paga regulares, y la moral decae cuando escasean. Si se descuida durante mucho tiempo, los hombres empiezan a desertar.
La construcción de castillos también forma parte del diseño. Los niveles superiores de castillos y las máquinas de asedio más avanzadas están ligados a capítulos posteriores en el camino hacia la versión 1.0.
En el campo de batalla
Todo proyecto comienza con una etapa de planificación:
- Despliegue. Una vista aérea muestra tu zona de preparación. Las unidades pueden moverse libremente dentro de ella, y puedes marcar sus trayectorias o asignar rutas de flanqueo antes de que se lance la primera flecha. Nada obliga a tu ejército a adoptar una forma predefinida.
- Formaciones. En los avances se han visto formaciones en muro, cuña, columna, diamante y mixtas. Cualquiera de ellas puede resultar contraproducente en la situación equivocada, y una reorganización lenta penaliza un cambio inoportuno.
- La moral y la cohesión. Las bajas, una carga contra el flanco de una unidad o la visión de una unidad vecina en retirada minan la moral. La cohesión se evalúa por separado y refleja el entrenamiento: las tropas domésticas que han combatido juntas durante años se mantienen más firmes que los campesinos en su primera batalla.
Cuando comienza el combate, las órdenes provienen del propio campo de batalla, no de un menú: avanzar, mantener posición, atacar, cargar o retroceder. Las unidades cercanas responden directamente, pero las lejanas solo cuentan con señales de banderas. Jugando manualmente, una batalla completa dura aproximadamente de 10 a 15 minutos, y los combates que prefieras omitir se pueden simular. Quien considere que la interfaz de usuario (HUD) no encaja en una escena medieval puede desactivarla por completo.
Al principio, prepárense para una curva de aprendizaje pronunciada. Raw Power Games ha indicado que la introducción y los tutoriales no estarán completos cuando se abra el acceso anticipado y que se mejorarán antes de la versión 1.0.
Personajes y facciones
Tu personaje se crea desde cero, sin un linaje noble que te respalde. En una demostración se veía al comandante abriéndose paso entre las filas enemigas con una alabarda para estabilizar a las tropas al borde de la derrota. Cada combate en el que participas contribuye a tu progreso, y los soldados que sobreviven a una batalla ganan experiencia y pueden avanzar en la ruta de mejora de su unidad.
Inglaterra, Francia y el Sacro Imperio Romano Germánico son las tres potencias jugables, cada una con sus propias unidades históricas. Sus ejércitos se despliegan según su doctrina y el tipo de unidad:
- En Inglaterra, los arqueros de arco largo tienden a ocupar los flancos, donde pueden disparar sin obstáculos.
- Francia: la caballería pesada avanza a la vanguardia, fiel a su papel histórico como punta de lanza de un ataque.
- Sacro Imperio Romano Germánico: infantería fuertemente armada, incluyendo tropas con armas de asta, se agrupa en una densa vanguardia y guardia media para que los oponentes se agoten.
Los hombres de armas y los ballesteros completan las listas de unidades, y hay más facciones en camino.

