Zum Hauptinhalt springen

1666: Amsterdam

In diesem Einzelspieler-Action-Adventure in der Third-Person-Perspektive, das im Amsterdam des Jahres 1666 spielt, trifft Hexerei auf knallharte Ermittlungsarbeit. Schlüpfe in die Rolle von Noa Brooklyn, einer jungen Apothekerlehrling, die zur Sammlerin berufen ist, und jage die Urvampire – Unsterbliche, die sich hinter gewöhnlichen menschlichen Gesichtern verbergen –, um die ihnen zustehende Macht zurückzuerlangen. Ein Kater namens Aaron, der aus dem Jahr 1999 heraufbeschworen wurde, ist der zweite spielbare Charakter.

Entwickler:
Panache Digital Games
Herausgeber:
Panache Digital Games
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishGermanFrenchItalianJapaneseKoreanPortugueseRussianSimplified ChineseSpanishDanish
MATUREPEGI 18
1666: Amsterdam

Über das Spiel

1666: Amsterdam

In 1666: Amsterdam schlüpft man in die Rolle einer Hexe im Amsterdam des 17. Jahrhunderts, wo Dämonen mit menschlichen Gesichtern ihr Unwesen treiben. Das Einzelspieler-Action-Adventure in der Third-Person-Perspektive basiert auf Ermittlungen: Man befragt Menschen und durchsucht Gebäude, um herauszufinden, wer was verbirgt – lange bevor es zum Kampf kommt.

Panache Digital Games entwickelt und veröffentlicht das Spiel für PC. Die Early-Access-Version, die auf Steam und im Epic Games Store erhältlich ist, erscheint am 25. August 2026.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

Jede verschlossene Tür hat mehr als eine Antwort

Das Eindringen in ein Haus, einen Besprechungsraum oder ein bewachtes Gebäude wird als Rätsel ohne eindeutige Lösung inszeniert. Noa kann sich gewaltsam Zutritt verschaffen, Hexerei einsetzen oder auch schlichte List anwenden. Die Leveldesigner von Panache haben mehrere Wege in jedes Gebäude geplant. Creative Director Patrice Désilets erklärte, dass die Spieler selbst entscheiden sollen, wie sie spielen möchten.

Wähle aus, welche Katze an der Jagd teilnimmt.

Gleich zu Beginn der Geschichte wählt der Spieler eine von neun Katzen: den Träumer, den Einsiedler, den Geist, den Ritter, den Pagen, das Kind, den Alchemisten, den Wächter oder den Wildling. Jede Katze hat ihre eigenen, beschriebenen Persönlichkeitsmerkmale, und die gewählte Katze wird für den Rest der Geschichte zu Aarons Körper.

Fähigkeiten, die jede Jagd prägen

Zu den Fähigkeiten, die während der Jagd zur Verfügung stehen, gehören ein Schild aus Ranken, ein Schwarm Krähen und eine robuste Panzerform, sodass ein Kampf defensiv oder aggressiv verlaufen kann.

Geschichte und Überlieferung

Die Geschichte erstreckt sich über drei Zeitebenen und ist mit einem einzigen Geheimnis verbunden: Amsterdam um die Wende von 1665 zu 1666, Dezember 1999 und die Gegenwart. Sie beginnt im Dezember 1665 mit Noas Abschlusszeremonie, einem Ritual um einen heiligen Baum, bei dem sie die Rolle der Sammlerin übernimmt und eine Katze ihr als Vertrauter in die Arme springt.

Die Verbindung zum Jahr 1999 ist Aaron, ein Universitätsprofessor, der mit seiner Geliebten nach Amsterdam reist, um Weihnachten in einem Hotel zu verbringen. Ein okkultes Ritual versetzt sein Bewusstsein dort in die Vergangenheit, in den Körper derselben Katze, und bindet ihn an Noa.

  • Nux: die übernatürliche Kraft, um die sich der gesamte Konflikt dreht.
  • Heeparan: die magische Waffe, durch die Noa Nux manipuliert.
  • Nuxefer: ein Manuskript, das gleichzeitig als Tagebuch ihrer Arbeit als Sammlerin dient.

Spielablauf und Mechaniken

Tage: Beinarbeit

Tagsüber ermittelt Noa. Sie durchstreift die Straßen, befragt Anwohner und durchsucht Gebäude, bis sie weiß, wo sich ein Urvampir aufhält, wie sein wahrer Name lautet und mit welchem Siegel er seinen Pakt besiegelt hat. Ihre Dialogoptionen beeinflussen die Beziehungen und den Verlauf der Geschichte.

Indem sie ihre zivile Gestalt beibehält, lenkt sie die Aufmerksamkeit von sich. Sobald Noa als Hexe erkannt wird, steigt der Verdacht, und Hexenjäger reagieren darauf. Ihr Versteck ermöglicht es ihr, sich zu erholen und den Verdacht zu mindern; gleichzeitig dient es ihr als Ort, um Zaubertränke zu brauen.

Nächte: die Esbat

Eine Esbat ist eine Vollmondnacht, in der die Originaljagden stattfinden: Sobald das Ziel identifiziert ist, wird es gezwungen, sich in seine dämonische Gestalt zu verwandeln und bis zum Tod bekämpft. Die Jagden sind von Roguelites inspiriert.

  • Die von Noas Hexenzirkel in der ganzen Stadt verteilten Schatztruhen bieten jeweils eine Auswahl von drei Fähigkeiten, die als Schmuckstücke an ihrer Hexengestalt erscheinen.
  • Wenn man stirbt, wird die Nacht zurückgesetzt und die gesammelten Schätze gehen verloren; wenn man die Jagd beendet, bleiben die Fähigkeiten erhalten.

Magie und Kampf

Noa kämpft mit ihrem Besen, weicht Angriffen aus und setzt Zauber wie Versteinerung und Levitation ein. Naheliegende Gegenstände dienen ihr als Waffen, und Einschüchterung kann Feinde in die Flucht schlagen. Zwei magische Ressourcen speisen ihre Fähigkeiten:

  • Lux wird aus toten Dingen und anderen Quellen gewonnen und verleiht Umweltfähigkeiten Kraft.
  • Nux ist seltener und wird im Kampf verbraucht.
  • Aaron kann zwischen den beiden wechseln, und erfolgreiche Quick-Time-Events stellen Nux wieder her.

Fortbewegung

Noa kann sich auf Dächer teleportieren und durch die Stadt gleiten. Wenn sie in Aarons Rolle schlüpft, erhält sie Zugang zu Wegen, die ihr sonst verschlossen bleiben: Er passt in enge Spalten, klettert und öffnet Türen und Luken von innen, während Noa Gespräche führt und Fenster für ihn öffnen kann.

Charaktere und Fraktionen

  • Noa Brooklyn. Von Beruf Apothekerin, die sich in der Öffentlichkeit zurückhält. Als Erbin des Wissens der Zaindaris wurde sie für die Rolle der Sammlerin erzogen, anstatt sie selbst gewählt zu haben.
  • Aaron. Ein Professor im Jahr 1999 und eine Katze im Jahr 1666, deren Erinnerungen noch intakt sind. Laut dem Entwickler versucht er herauszufinden, warum er durch die Zeit gerissen und in Katzengestalt festgehalten wurde.
  • Clio. Aarons Tochter, die in der Gegenwart lebt. Sie untersucht einen Brief ihres kranken Vaters, dessen zentrale Passage durch Magie verborgen ist, und ein alter Freund von ihm, Professor Lucas, hilft ihr beim Lesen.
  • Die Zaindaris. Ein geheimer Hexenzirkel, der uraltes Wissen von Generation zu Generation weitergibt und Noa für ihre Aufgabe erzogen hat.
  • Die Urwesen. Wesen, die seit Jahrhunderten leben und durch einen Vertrag über verlängertes Leben und Macht verfügen. Von Nux korrumpiert, versuchen sie, ein Ritual zu vollenden, das ihnen die Herrschaft über die Zeit für alle Zeiten sichern würde.
  • Hexenjäger. Die menschliche Bedrohung. Eine Gruppe von ihnen unterbricht gleich zu Beginn der Vorschau eine Hexenversammlung, woraufhin eine Verfolgungsjagd und ein Kampf quer durch die Straßen entbrennt.

Ausgaben

Es gibt nur die Standard Edition, die das Basisspiel enthält. Der digitale Soundtrack kann separat erworben werden.

Panache Digital Games hat mitgeteilt, dass der Preis für den Early Access schrittweise steigen soll, je näher die Fertigstellung des Spiels rückt.