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1666: Amsterdam

In questo gioco d'azione e avventura in terza persona per giocatore singolo, ambientato ad Amsterdam nel 1666, la stregoneria incontra le indagini di strada. Nei panni di Noa Brooklyn, una giovane apprendista speziale destinata a diventare la Collezionista, dovrai dare la caccia agli Originali, immortali che si nascondono dietro volti umani ordinari, e riprenderti il potere che spetta loro di diritto. Il secondo personaggio giocabile è un gatto di nome Aaron, evocato dal 1999.

Sviluppatore:
Panache Digital Games
Editore:
Panache Digital Games
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianJapaneseKoreanPortugueseRussianSimplified ChineseSpanishDanish
MATUREPEGI 18
1666: Amsterdam

Informazioni sul gioco

1666: Amsterdam

In 1666: Amsterdam, vesti i panni di una strega in una versione dell'Amsterdam del XVII secolo dove i demoni si aggirano con sembianze umane. Si tratta di un'avventura d'azione in terza persona per giocatore singolo, basata sull'indagine: interrogare le persone e perquisire gli edifici per scoprire chi nasconde cosa precede di gran lunga qualsiasi combattimento.

Panache Digital Games sviluppa e pubblica il gioco per PC. La versione in accesso anticipato, disponibile su Steam e sull'Epic Games Store, ha una data di uscita prevista per il 25 agosto 2026.

I 3 motivi principali per giocare

Ogni porta chiusa a chiave ha più di una risposta

Entrare in una casa, in una riunione o in un edificio sorvegliato è come risolvere un enigma senza un'unica soluzione. Noa può forzare l'ingresso, usare la stregoneria o semplicemente l'astuzia. I level designer di Panache hanno progettato diversi percorsi per accedere a ciascun edificio. Il direttore creativo Patrice Désilets ha affermato che i giocatori sono liberi di scegliere come giocare.

Scegli quale gatto si unisce alla caccia

All'inizio della storia, il giocatore sceglie uno dei nove gatti: Il Sognatore, L'Eremita, Lo Spirito, Il Cavaliere, Il Paggio, Il Bambino, L'Alchimista, Il Guardiano o Il Selvaggio. Ognuno ha le proprie caratteristiche di personalità ben definite e il gatto scelto diventa il corpo di Aaron per il resto della storia.

Scelte di abilità che plasmano ogni caccia

Durante le cacce, le abilità disponibili includono uno scudo di viti, uno sciame di corvi e una forma di carro armato resistente, quindi il combattimento può assumere un atteggiamento difensivo o aggressivo.

Storie e leggende

La storia si snoda attraverso tre periodi storici legati da un unico mistero: Amsterdam a cavallo tra il 1665 e il 1666, il dicembre del 1999 e i giorni nostri. Tutto ha inizio nel dicembre del 1665, con la cerimonia di laurea di Noa, un rituale che si svolge attorno a un albero sacro, durante il quale lei assume il ruolo di Collezionista e un gatto le salta tra le braccia come suo famiglio.

Il collegamento con il 1999 è Aaron, un professore universitario che si reca ad Amsterdam con la sua amante per trascorrere il Natale in un hotel. Un rituale occulto che si svolge lì lo riporta indietro nel tempo, nel corpo di quella stessa gatta, e lo lega a Noa.

  • Nux: la forza soprannaturale attorno alla quale ruota l'intero conflitto.
  • Heeparan: l'arma magica con cui Noa manipola Nux.
  • Nuxefer: un manoscritto che funge anche da diario del suo lavoro come Collezionista.

Gioco e meccaniche

Giorni: lavoro sul campo

Il giorno è dedicato alle indagini. Noa si muove per le strade, interroga gli abitanti del luogo e perquisisce gli edifici finché non scopre dove si trova un Originale, qual è il suo vero nome e quale sigillo ha usato per siglare il suo patto. Le scelte di dialogo influenzano le relazioni e lo svolgimento della storia.

Mantenere un aspetto civile le permette di non attirare l'attenzione. Un indicatore di sospetto si riempie quando Noa viene riconosciuta come strega, e i cacciatori di streghe reagiscono di conseguenza. Il suo rifugio le permette di riprendersi e di ridurre i sospetti, e funge anche da luogo per preparare pozioni.

Notti: l'Esbat

Un Esbat è una notte di luna piena, ed è il momento in cui hanno luogo le cacce agli Originali: una volta identificato, il bersaglio è costretto a trasformarsi nella sua forma demoniaca e viene combattuto fino alla morte. Le cacce prendono spunto dai giochi roguelite.

  • I forzieri sparsi per la città dalla congrega di Noa offrono ciascuno una scelta tra tre abilità, che appaiono come gioielli sulla sua forma di strega.
  • Morire azzera la notte e fa perdere i forzieri raccolti; portare a termine la caccia mantiene le abilità.

Magia e combattimento

Noa combatte con la sua scopa, schivando e colpendo, e aggiunge incantesimi come pietrificazione e levitazione. Gli oggetti vicini possono essere usati come armi e l'intimidazione può far fuggire i nemici. Due risorse magiche alimentano le sue abilità:

  • Lux trae ispirazione da cose morte e da altre fonti, e alimenta le capacità ambientali.
  • Nux è più raro e si consuma in combattimento.
  • Aaron può passare da una forma all'altra e i quick-time event riusciti ripristinano Nux.

Come spostarsi

Noa può teletrasportarsi sui tetti e planare sulla città. Passando ad Aaron, ha accesso a percorsi che lei non può utilizzare: lui si infila in spazi ristretti, si arrampica e apre porte o botole dall'interno, mentre Noa gestisce le conversazioni e può aprire le finestre per lui.

Personaggi e fazioni

  • Noa Brooklyn. Apprendista speziale di professione, preferisce non dare nell'occhio in pubblico. Erede del sapere degli Zaindari, è stata cresciuta per ricoprire il ruolo di Collezionista, anziché sceglierlo.
  • Aaron. Un professore nel 1999 e un gatto nel 1666, con i suoi ricordi intatti. Secondo lo sviluppatore, sta cercando di capire perché è stato catapultato nel tempo e mantenuto in forma felina.
  • Clio, la figlia di Aaron, vive ai giorni nostri. Indaga su una lettera del padre malato, il cui passaggio centrale è celato dalla magia, e un vecchio amico del padre, il professor Lucas, la aiuta a decifrarla.
  • Le Zaindaris. Una congrega clandestina di streghe che tramanda antiche conoscenze di generazione in generazione e ha cresciuto Noa per il suo compito.
  • Gli Originali. Esseri che hanno vissuto per secoli e possiedono una vita e un potere eterni, ottenuti tramite un contratto. Corrotti da Nux, stanno cercando di completare un rituale che permetterebbe loro di impossessarsene per sempre.
  • Cacciatori di streghe. La minaccia umana. Un gruppo di loro interrompe un raduno di una congrega all'inizio dell'anteprima, che si trasforma in un inseguimento e in una lotta per le strade.

Edizioni

Esiste solo l'edizione Standard, che include il gioco base. La colonna sonora digitale può essere acquistata separatamente.

Panache Digital Games ha dichiarato che il prezzo dell'accesso anticipato aumenterà gradualmente man mano che il gioco si avvicina al completamento.