1666: Amsterdã
Em 1666: Amsterdam, você joga como uma bruxa em uma versão da Amsterdã do século XVII, onde demônios vagam por aí com rostos humanos comuns. É um jogo de ação e aventura em terceira pessoa para um jogador, baseado em investigação: interrogar pessoas e vasculhar prédios para descobrir quem está escondendo o quê vem muito antes de qualquer combate.
A Panache Digital Games desenvolve e publica o jogo para PC. A versão de Acesso Antecipado, disponível no Steam e na Epic Games Store, tem data de lançamento prevista para 25 de agosto de 2026.
Os 3 principais motivos para jogar
Toda porta trancada tem mais de uma resposta.
Entrar em uma casa, reunião ou prédio vigiado é tratado como um quebra-cabeça sem uma única solução. Noa pode forçar a entrada, usar feitiçaria e até mesmo astúcia. Os designers de níveis da Panache planejaram diversas rotas para cada prédio. O diretor criativo Patrice Désilets afirmou que os jogadores devem decidir como querem jogar.
Escolha qual gato se junta à caçada.
Logo no início da história, o jogador escolhe um entre nove gatos: O Sonhador, O Eremita, O Espírito, O Cavaleiro, O Pajem, A Criança, O Alquimista, O Guardião ou O Selvagem. Cada um possui características de personalidade próprias, e o gato escolhido se torna o corpo de Aaron pelo resto da história.
Escolhas de habilidades que moldam cada caçada
As habilidades disponíveis durante as caçadas incluem um escudo de vinhas, um enxame de corvos e uma forma de tanque resistente, permitindo que uma luta se incline tanto para a defesa quanto para a agressividade.
História e folclore
A história se desenrola em três períodos interligados por um mistério: Amsterdã na virada de 1665 para 1666, dezembro de 1999 e os dias atuais. Começa em dezembro de 1665, na iniciação de Noa, um ritual realizado em torno de uma árvore sagrada, onde ela assume o papel de Colecionadora e um gato pula em seus braços como seu familiar.
A ligação com 1999 é Aaron, um professor universitário que viaja para Amsterdã com sua namorada para passar o Natal em um hotel. Um ritual oculto realizado lá envia sua consciência de volta no tempo, para o corpo daquele mesmo gato, e o liga a Noa.
- Nux: a força sobrenatural em torno da qual gira todo o conflito.
- Heeparan: a arma mágica através da qual Noa manipula Nux.
- Nuxefer: um manuscrito que também funciona como um diário de seu trabalho como Colecionadora.
Jogabilidade e mecânicas
Dias: trabalho braçal
Durante o dia, Noa se dedica à investigação. Ela percorre as ruas, interroga moradores e vasculha prédios até descobrir a localização de um Original, seu verdadeiro nome e qual selo ele usou para selar seu pacto. As escolhas de diálogo afetam os relacionamentos e o desenrolar da história.
Manter-se em forma civil evita chamar atenção. Um medidor de suspeita se enche quando Noa é reconhecida como bruxa, e caçadores de bruxas reagem a isso. Seu esconderijo permite que ela se recupere e diminua a suspeita, além de servir como local para preparar poções.
Noites: o Esbat
Um Esbat é uma noite de lua cheia, e é quando as Caçadas Originais acontecem: uma vez identificado, o alvo é forçado a se transformar em sua forma demoníaca e é combatido até a morte. As caçadas são inspiradas em jogos roguelite.
- Os cofres espalhados pela cidade pelo clã de Noa oferecem três habilidades à escolha, que aparecem como joias em sua forma de bruxa.
- Morrer reinicia a noite e perde os tesouros coletados; concluir a caçada mantém as habilidades.
Magia e combate
Noa luta com sua vassoura, esquivando-se e atacando, e usa feitiços como petrificação e levitação. Objetos próximos podem ser usados como armas, e a intimidação pode fazer os inimigos fugirem. Dois recursos mágicos alimentam suas habilidades:
- Lux é extraído de coisas mortas e outras fontes, e alimenta habilidades ambientais.
- Nux é mais raro e é gasto em combate.
- Aaron consegue alternar entre os dois, e eventos de tempo rápido bem-sucedidos restauram Nux.
Como se locomover
Noa consegue se teletransportar para telhados e planar pela cidade. Trocar para Aaron dá acesso a rotas que ela não consegue usar: ele se encaixa em espaços pequenos, escala e destranca portas ou alçapões por dentro, enquanto Noa lida com as conversas e pode abrir janelas para ele.
Personagens e Facções
- Noa Brooklyn. Uma aprendiz de boticária que mantém um perfil discreto em público. Herdeira do conhecimento dos Zaindaris, ela foi criada para o papel de Colecionadora, em vez de escolhê-lo.
- Aaron. Um professor em 1999 e um gato em 1666, com suas memórias intactas. Segundo o desenvolvedor, ele está tentando descobrir por que foi transportado através do tempo e mantido em forma felina.
- Clio, filha de Aaron, vive nos dias atuais. Ela investiga uma carta de seu pai doente, cujo trecho central está oculto por magia, e um antigo amigo professor dele, o Professor Lucas, a ajuda a decifrá-la.
- As Zaindaris. Um clã clandestino de bruxas que transmite conhecimento ancestral de geração em geração e criou Noa para sua missão.
- Os Originais. Seres que viveram por séculos e possuem vida e poder prolongados, obtidos por meio de um contrato. Corrompidos por Nux, eles estão tentando completar um ritual que lhes permitiria dominar o planeta para sempre.
- Caçadores de bruxas. A ameaça humana. Um grupo deles interrompe uma reunião de um clã de bruxas logo no início da prévia, o que se transforma em uma perseguição e uma luta pelas ruas.
Edições
Existe apenas a Edição Padrão, que contém o jogo base. Você também pode comprar a trilha sonora digital separadamente.
A Panache Digital Games afirmou que o preço do Acesso Antecipado deverá aumentar gradualmente à medida que o jogo se aproximar da conclusão.

