1666: Ámsterdam
En 1666: Amsterdam, encarnas a una bruja en una versión del Ámsterdam del siglo XVII donde los demonios deambulan con rostros humanos comunes. Es un juego de acción y aventura en tercera persona para un solo jugador, centrado en la investigación: interrogar a la gente y registrar edificios para descubrir quién oculta qué es mucho antes de cualquier combate.
Panache Digital Games desarrolla y publica el juego para PC. La versión de acceso anticipado, disponible en Steam y Epic Games Store, tiene fecha de lanzamiento prevista para el 25 de agosto de 2026.
Las 3 principales razones para jugar
Cada puerta cerrada tiene más de una respuesta.
Entrar en una casa, una reunión o un edificio vigilado se plantea como un rompecabezas sin una única solución. Noa puede entrar por la fuerza o usar magia, y la astucia también funciona. Los diseñadores de niveles de Panache planificaron varias rutas para acceder a cada edificio. El director creativo, Patrice Désilets, ha declarado que los jugadores deben decidir cómo quieren jugar.
Elige qué gato se une a la caza.
Al comienzo de la historia, el jugador elige uno de los nueve gatos: El Soñador, El Ermitaño, El Espíritu, El Caballero, El Paje, El Niño, El Alquimista, El Guardián o El Salvaje. Cada uno tiene sus propios rasgos de personalidad, y el gato elegido se convierte en el cuerpo de Aaron durante el resto de la historia.
Selección de habilidades que dan forma a cada cacería
Entre las habilidades disponibles durante las cacerías se incluyen un escudo de enredaderas, un enjambre de cuervos y una forma de tanque resistente, por lo que el combate puede ser defensivo o agresivo.
Historia y tradición
La historia se desarrolla a lo largo de tres periodos ligados a un mismo misterio: Ámsterdam a finales de 1665 y principios de 1666, diciembre de 1999 y la actualidad. Comienza en diciembre de 1665 con la iniciación de Noa, un ritual celebrado alrededor de un árbol sagrado donde ella asume el papel de la Recaudadora y un gato salta a sus brazos como su familiar.
El vínculo con 1999 es Aaron, un profesor universitario que viaja a Ámsterdam con su amante para pasar la Navidad en un hotel. Un ritual oculto allí envía su conciencia al pasado, al cuerpo de ese mismo gato, y lo vincula a Noa.
- Nux: la fuerza sobrenatural en torno a la cual gira todo el conflicto.
- Heeparan: el arma mágica mediante la cual Noa manipula a Nux.
- Nuxefer: un manuscrito que también funciona como diario de su trabajo como coleccionista.
Jugabilidad y mecánicas
Días: trabajo de piernas
El día está dedicado a la investigación. Noa recorre las calles, interroga a los lugareños y registra edificios hasta descubrir dónde se encuentra un Original, cuál es su verdadero nombre y qué sello utilizó para sellar su pacto. Las decisiones en los diálogos influyen en las relaciones y en el desarrollo de la historia.
Mantenerse como civil evita llamar la atención. Un indicador de sospecha se llena cuando Noa es reconocida como bruja, y los cazadores de brujas reaccionan ante ello. Su refugio le permite recuperarse y reducir las sospechas, y también le sirve para preparar pociones.
Noches: el Esbat
Un Esbat es una noche de luna llena, y es cuando tienen lugar las cacerías originales: una vez identificado, el objetivo se ve obligado a transformarse en su forma demoníaca y se lucha a muerte. Las cacerías toman elementos de los juegos roguelite.
- Los cofres colocados por toda la ciudad por el aquelarre de Noa ofrecen cada uno la posibilidad de elegir entre tres habilidades, que aparecen como joyas en su forma de bruja.
- Morir reinicia la noche y se pierden los cofres recolectados; terminar la cacería conserva las habilidades.
Magia y combate
Noa lucha con su escoba, esquivando y golpeando, y añade hechizos como petrificación y levitación. Los objetos cercanos pueden usarse como armas, y la intimidación puede hacer que los enemigos huyan. Dos recursos mágicos alimentan sus habilidades:
- El Lux se extrae de cosas muertas y otras fuentes, y alimenta las habilidades ambientales.
- Nux es más raro y se gasta en combate.
- Aaron puede alternar entre ambos, y los eventos de tiempo rápido exitosos restauran a Nux.
Cómo desplazarse
Noa puede teletransportarse a los tejados y planear por la ciudad. Al cambiar a Aaron, tiene acceso a rutas que ella no puede usar: él cabe en espacios pequeños, trepa y abre puertas o escotillas desde dentro, mientras que Noa se encarga de las conversaciones y puede abrirle las ventanas.
Personajes y facciones
- Noa Brooklyn. Aprendiz de boticaria de oficio, prefiere pasar desapercibida en público. Heredera del conocimiento de los Zaindaris, fue criada para desempeñar el papel de Coleccionista, en lugar de elegirlo ella misma.
- Aaron. Un profesor en 1999 y un gato en 1666, con sus recuerdos intactos. Según el desarrollador, está investigando por qué fue transportado a través del tiempo y mantenido en forma felina.
- Clio, la hija de Aaron, vive en la actualidad. Investiga una carta de su padre enfermo cuyo pasaje central está oculto por arte de magia, y un viejo amigo suyo, el profesor Lucas, la ayuda a descifrarla.
- Los Zaindaris. Un aquelarre clandestino de brujas que transmite conocimientos ancestrales de generación en generación y que crió a Noa para su misión.
- Los Originales. Seres que han vivido durante siglos y poseen una vida y un poder extraordinarios, adquiridos mediante un contrato. Corrompidos por Nux, intentan completar un ritual que les permitiría dominarlo para siempre.
- Cazadores de brujas. La amenaza humana. Un grupo de ellos interrumpe una reunión de aquelarre al principio del avance, lo que se convierte en una persecución y una pelea por las calles.
Ediciones
Solo existe la Edición Estándar, que incluye el juego base. También puedes comprar la banda sonora digital por separado.
Panache Digital Games ha declarado que el precio de acceso anticipado aumentará gradualmente a medida que el juego se acerque a su finalización.

